Reinos del Este. Expansión El Brezal Seco y Mercenarios
- Santi Pipe Márquez Martín
- hace 2 días
- 5 Min. de lectura
Aiya jugadores de Partida y Regreso, hoy nos dirigimos a las Tierras del Este, en concreto al Brezal Seco o Brezal Marchito. Fue un árido y desolado valle de la Tierra Media que se abría en el extremo oeste de las Montañas Grises, en el punto en el que estas se dividían en dos grandes brazos. De gran extensión debido a su origen glaciar, el Brezal Seco se encontraba muy cerca de las frías regiones de Forodwaith, algo que condicionaba su clima extremo.
A pesar de ser una zona prácticamente despoblada, el Brezal Marchito fue muy conocido en algunas etapas de la segunda mitad de la Tercera Edad, debido a que fue en este valle donde se criaron muchos de los Grandes Dragones que asolaron la Tierra Media en esta época, destacando a Smaug el Dorado por encima de todos ellos. Con la muerte de Smaug desaparecieron los Grandes Dragones del Brezal Marchito, aunque es posible que los dragones menores continuaran habitando el valle durante un tiempo más, antes de la completa desaparición de la especie de los dragones en la Tierra Media.
En esta expansión nos ofrecerá las siguientes novedades para el ejército de Hombres del Este y algunos mercenarios:
Nueva Tropa Pesada: Draco de guerra de Rhûn.
Nuevo Tropa Pesada: Dragón de Brezal Seco.
Mercenarios:
Nueva Tropa Pesada para Hombres del Este
Nueva Tropa Básica para Hombres del Este y para Mordor.

Draco de guerra de Rhûn
Tiene la regla especial Armadura 4, por lo que bloquearemos 4 impactos que no sean Críticos, tal y como la mayoría de los monstruos. Por otro lado, es capaz de poner bastantes fichas de acobardamientos gracias a sus reglas especiales Miedo 1 y Carga Imponente. Por otro lado, al poseer vapores venosos dentro de su cuerpo, tendrá una regla para ser Inmune a veneno y además tendrá la regla especial Veneno, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo.
Destacar que es necesario llevar Criador de dracos o al Emperador Dragón, para poder traer a esta unidad al campo de batalla.
Coste: 95 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 60mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 3 dados negros y un 1 dado blanco con incremento a crítico con las reglas "Anti-armadura 2".
Ataque a distancia (Alcance 1): 2 dados negros y 2 dados blancos, con Deflagración y Versátil.
Defensa: Dado rojo.

Dragón de Brezal Seco
Tiene la regla especial Armadura 5, por lo que bloquearemos 5 impactos que no sean Críticos, tal y como la mayoría de los monstruos. Por otro lado, es capaz de poner bastantes fichas de acobardamientos gracias a sus reglas especiales Miedo 2 y Carga Imponente. Por otro lado, al cargar no solo daremos una ficha de acobardamiento, si no que ganaremos una ficha de ataque apuntado (Carga Poderosa). Además tiene reglas para representar tanto la majestuosidad del dragón como su orgullo, con Resistencia mágica 1, Incontrolable y Reposición.
Destacar que es necesario llevar Criador de dracos o al Emperador Dragón, para poder traer a esta unidad al campo de batalla.
Coste: 120 puntos. Heridas: 7. Valor: *. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: A consultar
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 4 dados negros y un 1 dado blanco con incremento a crítico con las reglas "Anti-armadura 3".
Defensa: Dado rojo.

En su mejora de DRAGÓN, que recordemos que es obligatoria.
Volador (20 Puntos): Gana Volar, con todo lo que ello implica y uno más de Movimiento. Por otro lado, tendremos Punto débil 1, que hace que ganen Anti-armadura 1 nuestros rivales.
Escama Dura (30 Puntos): Ganamos Incremento en defensa y Duro de matar, siendo mucho más resistente.


Escupe-fuego ( 20 Puntos): Nos da un ataque al agotar de manera ciclíca, además de aportarnos una ranura de Dragón adicional, para poder equiparlo con alguna de las anteriores.

MEJORA DE CRIADOR DE DRACOS
Hemos añadido una mejora nueva de HÉROE a nuestra unidad de Apoyo.
Maestro Criador (10 Puntos): Gana Enfurecer la bestia (Dragon), como acción gratuita. Las unidades de Dragones de Brezal Seco a alcance 1-2, se les puede impartir ordenes. Por otro lado ganan Comitiva (Draco de Guerra).

Troll Mercenario
Estos Trolls han sido criados por Sauron para que puedan exponerse a la luz el sol sin convertirse en piedra, como les sucede a los demás Trolls. Son más grandes y fuertes que sus congéneres subterráneos y se encuentran entre las más letales tropas del Señor Oscuro.
Tiene exactamente en el mismo perfil que para un troll de Mordor, pero con la puntualización de que es Mercenario (Hombres del Este). Las unidades Mercenarias no cuentan de cara al número mínimo de categorías requeridas para un ejército, pero sí cuentan de cara al máximo permitido. Un ejército sólo puede incluir dos unidades Mercenarias de categoría "Básica" y una unidad Mercenaria de cualquier otra categoría. Una unidad Mercenaria es aliada de las demás unidades de su ejército, pero no se considera parte de la facción de ese ejército. Una unidad sólo puede recibir órdenes durante la fase de mando por un Comandante de su facción y beneficiarse de su nivel de Valor.
Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 60 mm -
Ataque cuerpo a cuerpo: 5 dados negros con incremento a crítico con la regla "Anti-armadura 1".
Defensa: Dado rojo.

Además de las mejoras típicas, este troll puede ser equipado con:
Escudo (5 Puntos): Puede salvarnos aún más de diferentes impactos.

Esta unidad puede ser representada con los trolls de Kolbehs miniatures, aquí os ponemos una imagen a modo de ejemplo.

Mercenarios: Enanos Oscuros
Esta unidad ya existía en Mordor, con la llegada de la mecánica de los Mercenarios creemos que hemos encontrado una mejor forma para adaptar su perfil. Al ser básica y mercenario solo podremos llevar dos de estas unidades tanto en nuestros ejércitos de Mordor como de Hombres del Este. Pero no podremos impartirles órdenes, algo que nos viene bastante bien para activar nuestra regla Independencia 1 (Incremento). Como el resto de unidades enanas, ya sabéis que su principal característica es su robustez y dureza, por lo que tendrán la regla especial Armadura 1.

Pueden equiparse con las mejora con las que ya contaban previamente.
*Señor de Ered Lithui: Esta mejora ha sufrido cambios para adaptarse mejor al rol de mercenario que tiene la unidad en la actualidad. Nos ofrecerá la posibilidad de tener un control de activación sobre nuestros Enanos Oscuros gracias a contar como un comandante de su facción al tener la regla Comandante de campo. También podremos llegar a tener una unidad más debido a su Séquito (Enanos Oscuros).

Actualización: Rey de Khevshan
Esta mejora ha ganado la regla especial Aliados de conveniencia sin ver afectado su coste. Con ello ofrecemos una posibilidad de tener un Comandante de los Hombres del Este que pueda impartir órdenes a estos nuevos mercenarios.

Llegamos al final de esta expansión, esperamos que os haya gustado. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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