Empezamos con el primer héroe con nombre de Isengard y que no es otro que el Caudillo de Dunland "Thrydan Matalobos", que avanzamos ya, no será el único héroe dunledino disponible para comandar nuestros ejércitos.
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Thrydan Matalobos es uno de los Jefes de Guerra de Dunland. Por su sangre corre antigua sangre noble pero su casa fue desterrada tiempo atrás por los Rohirrim. La alianza de Dunland con Isengard finalmente le da a Thrydan y a sus seguidores la oportunidad de vengarse pues, cuando las Legiones de la Mano Blanca hayan aplastado a los Rohirrim, los Dunlendinos finalmente recuperarán sus tierras ancestrales.
Coste: 105 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 3 dados negros con las reglas "Anti-armadura 1" y "Perforante 1".
Defensa: Dado rojo.
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Dificultad: Fácil. Este es un comandante con un objetivo bastante claro y sencillo, llegar junto con el resto de su ejército y matar a todo lo que pille por delante. Aunque no es de los mejores luchadores de la Tierra Media, se defiende bastante bien gracias a sus reglas "Certero" y "Duro de matar". Además, si resultamos heridos durante la batalla, nos volveremos aún más peligrosos gracias a "Ira 2", por lo que más le vale a nuestro rival matarnos rápidamente pues si sólo nos hace sangrar, no tardará él en sufrir este mismo destino o uno peor.
Como todas las Unidades "Dunland" cuenta con la regla "Enemigo (Rohan)" y como Comandante de Dunland no dejará que su autoridad sea pisoteada por nadie más y eso se ve reflejado con su regla "Rivalidad (Comandante, Dunland)".
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.
En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Piel de Bestia (3 Puntos): Esta mejora es muy específica, pues está pensada para si tenemos pensado enfrentarnos a Unidades de tipo Bestia. En el caso de que lo hagamos ganaremos dos reglas muy útiles como son "Lucha Sangrienta (Bestias)" y "Terror (Bestias)".
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En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
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CARTAS DE MANDO
Thrydan aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Isengard.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), No conoceís el miedo (Isengard) ) y Grito de Guerra Dunledino (Propia). Con Grito de Guerra de Dunland, daremos una ficha de orden a Thrydan y a dos unidades básicas. Con esta carta Thrydan ganara un efecto permanente, que sería Inspirador 1, si habeís seguido el blog hasta el momento, es la habilidad de la mayoría de Capitanes y Caudillos, que te permiten quitar una ficha de acobardamiento de una unidad a distancia 1-2. Además ese turno, todas las unidades amigas a distancia 1-2 alentados por el grito de guerra de Thrydan se quitan una ficha de acobardamiento. De otra manera, asustados por el grito, las unidades enemigas a distancia 1 de Thrydan reciben una ficha de acobardamiento.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los latigazos de su amo (Isengard) y ¡Quemad sus aldeas! (Propia). Esta carta nos limitará algo las ordenes pues solo podremos dárselas a dos Unidades Hombres, estas unidades ganarán de forma permanente la acción de carta Prender fuego (Capacidad 1) . De esta manera una vez por partida con cada unidad puede hacer uso para prender fuego a un elemento de escenografía. Coloca una ficha de juego en el elemento de escenografía para recordar que está en llamas, por lo que cualquier unidad que esté o entre en contacto peana con peana o esté o entre en dicho elemento, recibirá una ficha de fuego. Dicha ficha de fuego indica que perderás una herida con esa unidad si no haces un movimiento normal de distancia 1, de pasar alguna de las dos cosas, la unidad objetivo se quita la ficha de fuego.
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), ¿Sólo esto puedes convocar? (Isengard) y ¡Muerte a los pelos de paja! (Propia). Con ella queremos representar como Thrydan ha ido avanzando y llevando a su tribu hacía la victoria eliminando a todo aquel rival que hacía peligrar su posición. Pelos de paja o forgoil, era como llamaban a los rohirrim los dunledinos por sus cabellos rubios. Con ¡Muerte a los pelos de paja! solo podremos darle una orden a Thrydan. Si Thrydan elimina a un comandante rival ese turno, ganará un punto de victoria, aunque tendrá que seguir con vida, para mantener ese punto de victoria, además tiene la regla especial Rematador (gana un ataque apuntado cuando ataca a una unidad herida), ideal para dar el golpe de gracia a un comandante.
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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