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Isengard. Uglúk

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: hace 3 días

Si hasta el momento el único héroe Uruk-hai con nombre de entre los comandantes del ejército de Isengard era Lurtz, que era el héroe más pegón de Isengard y uno de los más caros, tras la salida de Wulf y Thrydan, hemos decidido incorporar a Uglúk como un comandante a medio camino entre el Caudillo y el poderoso Lurtz.



Coste: 90 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 2 dados negros y 2 dados blancos con Crítico 1 y la regla "Perforante 1".

Defensa: Dado blanco con incremento.



Sin embargo nos encontramos que su defensa es algo más débil, dado blanco de defensa con incremento, pero hablamos de un explorador uruk, por lo que no va con grandes armaduras. Posee la regla especial Duro de Matar, que aunque no es una regla tan buena como Inmune a Perforante es similar, pues ganará un dado extra de defensa más por cada nivel de perforante de la unidad enemiga. Esto nos permitirá salvarnos de algún daño provocado por el rival.


Por último, cuenta con 2 reglas especiales más. Una de ellas es Disciplinado 1, como todas y cada una de las unidades Uruk, que si le das una orden pierde una ficha de acobardamiento. La otra, al igual que los exploradores uruks, es Explorador 2, que le permite hacer un movimiento de 2, nada más desplegar. Además tendrá la regla especial Séquito (Explorador Uruk-Hai), que le permitirá dar una orden gratis a alcance 1, además de poder contar con una unidad sin contar para el máximo de 6 unidades básicas.


Su regla más diferencial es Demostración de Fuerza (Orco) / (Uruk), puede sufrir un impacto para que todas las unidades Uruk y Orco a alcance 1 se recuperen.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


*Látigo de Uglúk (10 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1) de 1 dado rojo y 2 dados blancos con la regla "Inmovilizar 1", "Vérsatil", con Disparo en movimiento. Además al agotarlo gana Arsenal 1. Incorporará la regla Autoridad a nuestro comandante.


En su ranura de OBJETO podrá equiparse con la siguiente mejora.


Grog (8 Puntos): Esta mejora solo tiene un uso pues es de tipo Descarte. Si la usamos será como si recibiéramos el efecto de la regla "Sanar" sobre la Unidad con el Grog.



















"Dadle de nuestra medicina muchachos" - Ugluk
 

CARTAS DE MANDO


Lurtz aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Isengard.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), No conocéis el miedo (Isengard) y Aprietan el paso (Propia). Esta es una carta que da una orden a Ugluk y a dos unidades. Tendrá un efecto Permanente muy bueno, y es que mientras Uglúk viva, él y todos los exploradores orcos, guerreros orcos y Medianos Capturados (¿¿¿Esto qué es ???) ganarán Inquieto. Son unidades que vemos que se juegan menos en vuestra lista de Isengard, así que es el momento de mejorarlas.



Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los latigazos de su amo (Isengard) y ¡Encended una hoguera! (Propia). Da orden a una unidad básica Uruk, pensando en los exploradores y a una unidad básica Orco. Colocaremos una Hoguera a alcance 1 de Uglúk. Esta Hoguera a alcance 1 hará que los Uruk tiren dados rojos para reagruparse (Indómito) y que Uglúk gane la acción de carta, en este caso gratuita, Descanso 1 (Orco) o (Uruk), por lo que podrá hacer que se recupere una unidad de forma gratuita. Una vez por partida, las unidades enemigas a alcance 1 ganarán una ficha de observación. Como muchos de los elementos que colocamos la Hoguera podrá ser destruida, gastando una acción.



Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), ¿Sólo esto puedes convocar? (Isengard) y ¡Vuelve a haber carne en el menú muchachos! (Propia). Solo dará orden a Uglúk. Hacemos una herida a una unidad orco y ganamos una herida extra, a parte si un orco hace una herida, un uruk a alcance 1 gana una ficha de ataque apuntado. Si un Uruk hace una herida, una unidad orco a alcance 1 gana una ficha de esquiva.



No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


 

*MEDIANOS CAPTURADOS


Coste: 40 puntos. Heridas: 2. Valor: 1. Velocidad: 1. Integrantes: 2. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Esta unidad solo puedes llevarla si llevas a Uglúk, como todo Uruk-Hai tiene Disciplinados 1, lo que le permite quitarse una ficha de acobardamiento si le das una orden. Por otro lado lo más destacable de esta unidad es la posibilidad de ganar un punto de victoria haciendo la acción única de Misión Secreta.

Al fin podremos darle uso a estas miniaturas.
Al fin podremos darle uso a estas miniaturas.

En su ranura de OBJETO podrá equiparse con la siguiente mejora.


Grog (8 Puntos): Esta mejora solo tiene un uso pues es de tipo Descarte. Si la usamos será como si recibiéramos el efecto de la regla "Sanar" sobre la Unidad con el Grog.



 


Con esto finalizamos este nuevo comandante uruk de Isengard, paliando los comandantes Dunledinos que hemos perdido. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.



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