top of page

Isengard. Unidades Básicas 1

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 24 feb 2023


Tras haber terminado con Gondor y Mordor, hoy comenzamos una nueva era, a base de espada, escudo y puño de hierro Uruk. Isengard ha quedado vacía y hoy os traemos tres de sus Unidades Básicas los "Guerreros Uruk-hai", "Piqueros Uruk-hai" y "Ballesteros Uruk-hai".


Unidades Básicas: (3-6).




 

GUERREROS URUK-HAI


La unidad de Guerreros Uruk-Hai es la unidad madre de un ejército de Isengard. El entrenamiento y equipamiento de los Uruks hace que estos parezcan casi una Unidad Especial. Esto se notará en la calidad de nuestro ejército, pero también se verá reflejado esto en su coste.


Coste: 50 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro.

Defensa: Dado rojo.




El duro entrenamiento de los Uruk-hai se ve reflejado en su "Disciplina", gracias a la cual será difícil que pierdan acciones o huyan del campo de batalla si estos reciben alguna orden durante la fase de mando.


Equipados con "Escudo" ganarán "Muro de escudos", esta regla nos permitirá ganar 1 ficha de Esquiva si no hemos atacado durante nuestra activación.


MEJORAS



En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse". Esto junto con nuestra regla especial hará que nuestra unidad pueda ganar hasta 3 fichas de Esquiva durante su activación.



En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, siempre y cuando no carguemos o ataquemos, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


Tamborilero Uruk (10 Puntos): Esta mejora de músico está especialmente pensada para ejércitos con varias Unidades de Uruks-hai, ya sean la Unidad Básica o La Guardia Negra, además de tener una doble función. Una pasiva que nos otorgará un mayor control de activaciones entre nuestras unidades de raza Uruk gracias a "Coordinación (Uruk)"; Otra de tipo Agotamiento que hará que todas nuestras Unidades Uruk a distancia 1 del tamborilero cuenten como si tuvieran la mejora de "Músico".





En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


*Estandarte de la Mano Blanca (10 Puntos): Con esta mejora, al igual que con el "Portaestandarte", ganaremos "Indómito" pero además representando la magia que Saruman ha impregnado en él, ganaremos "Resistencia a la magia".




En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Uruk-hai (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Líder Uruk-hai (10 Puntos): Otra mejora genérica de las Unidades Uruk-hai de Isengard. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro y 1 dado blanco. Esta mejora es para Unidades a las que vayamos a otorgar un rol activo durante la batalla pues sólo si le impartimos órdenes durante la fase de mando podremos aprovechar su regla "Preparado para el combate (Ataque apuntado)".





Chamán Uruk-hai (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE DESTRUCCIÓN.



Aullador Uruk-hai (12 Puntos): Este tipo de Uruk causará "Terror" en las filas enemigas. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 4 dados blancos. Si agotamos esta mejora, representando los terroríficos aullidos del Uruk, otorgaremos 1 ficha de Acobardamiento a todas las Unidades enemigas que se encuentre a alcance 1 de él.


*General de la Mano Blanca (20 Puntos): Uno de los altos mandos del ejército de Saruman enviado al asedio del Abismo de Helm. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado rojo y 1 dado negro con la regla "Ataque dirigido" y tendrá 2 Heridas. Representando que aunque no es quién dictamina las órdenes pero sí es el encargado de hacerlas cumplir, ganaremos "Punto de mando".



 

PIQUEROS URUK-HAI


Sabiendo que su principal enemigo, Rohan basa su fuerza en su Caballería, el ejército de Uruks-hai de la Mano Blanca cuenta con habilidosos piqueros dispuestos a defender y frenar las cargas de caballería de los guerreros de la Marca.


Coste: 58 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos.

Defensa: Dado rojo.




El duro entrenamiento de los Uruk-hai se ve reflejado en su "Disciplina", gracias a la cual será difícil que pierdan acciones o huyan del campo de batalla si estos reciben alguna orden durante la fase de mando.


Las Unidades de "piqueros" como esta se caracterizan por tener una serie de reglas especiales que les especializan para cumplir labores concretas típicas de este tipo de unidades.


Tenemos dos reglas "de posicionamiento y control de zona" como son "Defended la posición" (con la que ganaremos 1 ficha de Ataque apuntado siempre y cuando no busquemos nosotros el combate) y "Picas impasables" (la cual mejora nuestra capacidad ofensiva si hemos sido trabados por el enemigo)


Las picas son especialmente efectivas contra la "Caballería" y sus otras dos reglas especiales están enfocadas en ello. Con "En pie hasta el final" seremos inmunes a las cargas de caballería e impediremos que estas nos sobrepasen y puedan llegar a Unidades más vulnerables o a objetivos. Gracias a "Lucha sangrienta (Caballería)" seremos mucho más letales a la vez que resistentes contra este tipo de Unidad.


MEJORAS


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


*Estandarte de la Mano Blanca (10 Puntos): Con esta mejora, al igual que con el "Portaestandarte", ganaremos "Indómito" pero además representando la magia que Saruman ha impregnado en él, ganaremos "Resistencia a la magia".



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Uruk-hai (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Líder Uruk-hai (10 Puntos): Otra mejora genérica de las Unidades Uruk-hai de Isengard. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro y 1 dado blanco. Esta mejora es para Unidades a las que vayamos a otorgar un rol activo durante la batalla pues sólo si le impartimos órdenes durante la fase de mando podremos aprovechar su regla "Preparado para el combate (Ataque apuntado)".




Chamán Uruk-hai (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE DESTRUCCIÓN.



 

BALLESTEROS URUK-HAI


Los encargados de otorgar "fuego de cobertura" a la falange principal de Guerreros y Piqueros son los Ballesteros Uruk-ahi. Aunque son más difíciles de armar que los arcos, las ballestas también son más letales que estos y harán daño incluso a unidades fuertemente acorazadas.


Coste: 66 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dado blanco

Ataque a distancia 1-3: 1 dado negro y 1 dado blanco y las reglas "Anti-armadura 1" y "Aparatosa".

Defensa: Dado rojo.





El duro entrenamiento de los Uruk-hai se ve reflejado en su "Disciplina", gracias a la cual será difícil que pierdan acciones o huyan del campo de batalla si estos reciben alguna orden durante la fase de mando.



MEJORAS


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


*Estandarte de la Mano Blanca (10 Puntos): Con esta mejora, al igual que con el "Portaestandarte", ganaremos "Indómito" pero además representando la magia que Saruman ha impregnado en él, ganaremos "Resistencia a la magia".



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Uruk-hai (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Líder Uruk-hai (10 Puntos): Otra mejora genérica de las Unidades Uruk-hai de Isengard. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado negro y 1 dado blanco. Esta mejora es para Unidades a las que vayamos a otorgar un rol activo durante la batalla pues sólo si le impartimos órdenes durante la fase de mando podremos aprovechar su regla "Preparado para el combate (Ataque apuntado)".





Chamán Uruk-hai (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE DESTRUCCIÓN.



Gran ballestero Uruk (8 Puntos): Con él mejoraremos nuestra puntería con "Tirador de primera 1". Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque a distancia de 1 dado rojo. Además, si lo agotamos aumentaremos el alcance de nuestras Alertas gracias a "Centinela 1".


*Vrasku (25 Puntos): El mejor ballestero del ejército de la Mano Blanca. Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque a distancia de 1 dado rojo y 1 dado negro con la regla "Fuego rápido" (además de las otras 2 típicas de las ballestas) y tendrá 2 Heridas. Aunque de la regla de "Fuego rápido" sólo podrá beneficiarse Vrasku, toda nuestra Unidad ganará "Flecha preparada".




 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Básicas de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.




87 visualizaciones1 comentario

Entradas recientes

Ver todo

1 Comment


Genial!! Es la hora de los uruks y rohan! Mis dos facciones favoritas. Me gusta mucho como están estos uruks, caros pero habrá que ver el resto para sacar activaciones baratas.


Creía que los exploradores serían básica, pero serán especialistas supongo. Deseando de ver Rohan

Like

¡Únete a la Comunidad!

WhatsApp.svg.webp
discord-mascot.png

Creadores:

Santy_eltharion

Natgal

Disclaimer:

Partida y Regreso es un producto fan-made sin ánimo de lucro. Games Workshop, Star Wars Legión (y más) son marcas registradas. Este portal no está afiliado a ninguna de ellas y no pretende apropiarse de material con copyright.

  • WhatsApp
  • Discordia
  • Instagram
  • Facebook icono social
bottom of page