En el artículo de hoy comenzamos con las Unidades Especiales de Isengard. Veremos tres de las opciones disponibles para este ejército. Las primeras dos son unidades tremendamente ofensivas, los "Salvajes Uruk-hai" y los "Fanáticos Uruk-hai". La última es una Unidad de creación propia pero muy presente en los libros de El Señor de los Anillos, la "Guardia de Orthanc".
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_c5d9ec347e304878a82a8901168174f5~mv2.jpg/v1/fill/w_960,h_674,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/d6621a_c5d9ec347e304878a82a8901168174f5~mv2.jpg)
SALVAJES URUK-HAI
Los Salvajes Uruks es una unidad poco utilizada en JBE, sin embargo en PyR queremos e intentamos que todas las Unidades tengan su hueco en alguna lista. Esta Unidad es todo un "Cañón de cristal", si entran al combate serán demoledores pero para ello deberemos saber movernos por el campo de batalla para no ser aniquilados antes de que esto ocurra.
Coste: 66 puntos. Heridas: 1. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 1 dado blanco.
Defensa: Dado blanco.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_44bbc86ad2de4c0ca58b46e9ce6856e8~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_44bbc86ad2de4c0ca58b46e9ce6856e8~mv2.png)
Sus dos reglas especiales están enfocadas en ayudar a los Salvajes a llegar lo más rápidamente al combate gracias a su acción gratuita "Esprintar" a la vez que aumentan su supervivencia por medio de las fichas de Acobardamiento, gracias a "Valentía 2", que obtendrán al realizar dicha acción gratuita.
FANÁTICOS URUK-HAI
Los encargados de encabezar un asalto frontal, estos Uruks no conocen el miedo ni el dolor y sus ataques son brutales y despiadados. Su alto coste hace que no sean muy numerosos en nuestras listas pero merecerán cada punto que paguemos por ellos.
Coste: 100 puntos. Heridas: 2. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 1 dado negro.
Defensa: Dado blanco con incremento.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_3e858def539746f48c9bbec428f8c293~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_3e858def539746f48c9bbec428f8c293~mv2.png)
Los Fanáticos Uruk-hai cuentan con una regla para potenciar aún más su poder ofensivo, "Golpe poderoso" pudiendo llegar a tener un total 9 impactos con la Unidad al completo.
El resto de sus reglas están enfocadas en aumentar su defensa, de forma directa por medio de "Resistencia (a distancia)", representando que ni las flechas de Legolas pudieron frenar el avance de estos fanáticos. De forma indirecta seremos más resistentes de lo que parece a simple vista, pues contaremos con "Suerte increíble 1" para todo tipo de ataques como "Duro de matar" para poder enfrentarnos más cómodamente contra Unidades con "Perforante".
GUARDIA DE ORTHANC
En los libros hay varias citas que nos han llevado a crear esta Unidad de elite que responde solo ante Saruman.
"[...] los guardianes de las puertas me vieron y me dijeron que Saruman estaba esperándome".
Gandalf el Gris, La Compañía del Anillo.
"Saruman mantuvo suficiente sabiduría para no confiar en sus orcos. Él tenía hombres que guardaban las puertas."
Merry, Las Dos Torres.
Coste: 90 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco.
Defensa: Dado rojo.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_8e7fcf16cd0d4df6be58d3d98447dba3~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_8e7fcf16cd0d4df6be58d3d98447dba3~mv2.png)
Esta Unidad tendrá un rol principalmente defensivo y de escolta de Saruman con el que tienen una gran sinergia. Esto se ve reflejado en sus reglas "Guardián 2" y "Siguiendo al héroe (Saruman)".
Con "Fiable 1" podremos aumentar nuestro poder ofensivo, pero también y quizás más interesante sea guardarlo para las numerosas tiradas de defensa que podamos llegar ha realizar durante cada ronda. Por último, el poder de la Mano Blanca protege a sus más leales seguidores otorgándoles "Resistencia a la magia".
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con la siguiente mejora.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_c3993aaa2db3494488cb556dc71f7717~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_c3993aaa2db3494488cb556dc71f7717~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_399091fc696749f19d6654a140974413~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_399091fc696749f19d6654a140974413~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
*Lugarteniente de Orthanc (18 Puntos): Con este "Capitán" aumentaremos el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades. Además, siguiendo con su sinergia con Saruman, nuestro Mago Blanco ganará "Séquito (Guardia de Orthanc)" ganando así un mayor control de activaciones a la vez que podremos llegar a tener hasta 4 Unidades Especiales.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_c1e9bc4089f54861ad3bda4424af9f29~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_c1e9bc4089f54861ad3bda4424af9f29~mv2.png)
Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Especiales de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_9c06285bb8734b2b934f7f483f49b79c~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_9c06285bb8734b2b934f7f483f49b79c~mv2.png)
Comments