Las Unidades de Apoyo Pesado que componen el ejército de la Mano Blanca la forman las "Balistas de Isengard" las cuales jugaron un papel clave en el asedio del Abismo de Helm y como opción monstruosa tendremos a los "Trolls de Isengard".
Unidades de Apoyo Pesado: (0-2).
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BALISTA DE ISENGARD
Empleadas por las legiones de Saruman para el asedio del Abismo de Helm, estas máquinas de asedio podrán empezar a desgastar a nuestro rival desde el inicio de la partida gracias a su gran alcance.
Coste: 70 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros.
Ataque a distancia (2-5): 2 dados rojos y 4 dados negros. Con las reglas especiales "Arma fija: Frontal", "Alta velocidad", "Crítico" y "Fuego de contención".
Defensa: Dado rojo.
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Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Lentitud" pues aún las máquinas de asedio "pequeñas" son demasiado pesadas para hacer grandes marchas con ellas. Todas podrán ajustar en mayor o menor media su posicionamiento por medio de "Reposición".
MEJORAS
En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.
Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".
Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.
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En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.
Munición perforante (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flecha preparada", con la cual podremos asegurar una Herida por medio del "Perforante 1" que podremos ganar.
Rompe-muros (5 Puntos): Esta mejora de un sólo uso podrá destruir un elemento de escenografía, lo que nos permitirá poder romper y atacar desde posiciones defensivas que le eran ventajosas a nuestro enemigo.
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TROLL DE ISENGARD
Saruman también empleó a Trolls de las Montañas para engrosar sus ejércitos, al igual que Sauron, el Mago Blanco experimentó con ellos para dotarlos de resistencia al Sol y convertirlos tanto en herramientas para su ejército como en guerreros.
Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos, 1 dado negro y 2 dados blancos con incremento a crítico y "Anti-armadura 1".
Defensa: Dado rojo.
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Los Troll cuentan con una piel gruesa y escamosa, esto unido a las grandes armaduras que portan los Troll de Isengard le confieren "Armadura" convirtiéndolos en una Unidad extremadamente resistente. Sus brutales ataques aterrorizan a sus enemigos, con "Fuego de contención" será más fácil hacer huir a nuestro rival, si es que no lo hemos matado antes.
Casi todas las Unidades Monstruo contarán con la regla "Terror" la cual nos otorga una herramienta adicional con la que hacer mella en el ejército rival que no sea la simple fuerza bruta.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse". Esto junto con nuestra regla especial hará que nuestra unidad pueda ganar hasta 3 fichas de Esquiva durante su activación.
Roca Gigante (10 Puntos): Esta es una mejora de descarte que le permite hacer un ataque a alcance 1, con expansión, es decir dos dados negros por miniatura de la unidad. Recuerda que es Aparatosa, por lo que no puedes haber movido si quieres hacer este ataque.
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Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo Pesado de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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