Hoy os traemos un nuevo comandante para Isengard, el rival más legendario de Helm Manomartillo, el Caudillo Dunledino Wulf. Este perfil no tiene miniatura en GW, pero podeís utilizar de muchas marcas diferentes algún bárbaro o conversionar alguna miniatura de Dunland.
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Antes de meternos con el perfil queremos poneros un poco en contexto de quién es este señor. Wulf es el hijo de Freca, un hombre de Rohan que durante el reinado de Helm es el Señor de un feudo que se extiende a ambos lados del curso inicial del río Adorn. Sus territorios son extensos, y dispone de una fortaleza en el nacimiento del río. Sus vasallos son de origen mixto entre rohirrim y dunlendino.
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En 2754, Freca solicita a Helm que su hijo Wulf se case con su hija menor. Helm rechaza la pretensión, y en la polémica subsiguiente, mata a Freca de un puñetazo. El Rey declara entonces a sus seguidores y familiares enemigos de Rohan. Wulf monta en cólera en su fortaleza del Adorn, y prepara a sus vasallos para la guerra. En 2758 acantona a los dunlendinos en el norte, y recibe la ayuda de batallones de Corsarios de Umbar que han desembarcado en el Isen para atacar a Gondor por el oeste.
Desde Isengard, Wulf vence al ejército de Helm en los Vados del Isen. Invade todo Rohan, matando y esclavizando a su pueblo. Tras tomar posesión de Isengard, inicia el cerco de Edoras, y sus habitantes y corte se refugian en El Sagrario. Finalmente, tras matar a Háma, hijo de Helm, ante las puertas de Edoras, Wulf toma la capital y se instala en el palacio de Meduseld, auto-proclamándose rey de Rohan. Allí, el traidor pasará el Largo Invierno, mientras sus huestes sufren los efectos de una durísima nevada. Al llegar el deshielo, el sobrino de Helm, Fréaláf, desciende de las Montañas Blancas en secreto con un pequeño ejército. Wulf, que no esperaba el ataque, opone una resistencia muy débil, y muere en el asalto.
WULF "CAUDILLO DE ROHAN"
Coste: 80 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 5 dados blancos con las reglas "Anti-armadura 1" y "Estocada preparada".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Dificultad: Media. Wulf es un Comandante de apoyo con el que ganaremos la acción de carta "En posición de combate 2". También nos dará un buen control de activaciones gracias a su regla especial "Séquito (Huscarles Dunledinos)" y sus cartas de mando.
Como todas las Unidades "Dunland" cuenta con la regla "Enemigo (Rohan)" y como Comandante de Dunland no dejará que su autoridad sea pisoteada por nadie más y eso se ve reflejado con su regla "Rivalidad (Comandante, Dunland)".
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo de héroes (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.
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En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Armadura pesada (10 Puntos): Gracias a ella nuestra Unidad aumentará en un grado su atributo de defensa.
En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
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CARTAS DE MANDO
Wulf aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Isengard.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), No conocéis el miedo (Isengard) y Descenso de las colinas (Propia). Con Descenso de las colinas , daremos hasta 4 fichas de ordenes a unidades de Infantería Hombre, más la que da Wulf con Orden Directa (Hombre). Con esto ganarían además Luchamos juntos 1 entre ellos por lo que si están cerca unos de otros podrán repetir 1 dado siempre en ataque. Además, lo importante es la cantidad de control que tiene en mesa gracias a esta carta que representa como Wulf convocó a sus ejércitos para atacar Rohan.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los latigazos de su amo (Isengard) y El Cerco de Édoras (Propia). Esta carta, El Cerco de Édoras nos limitará algo las ordenes pues solo podremos dárselas a dos Unidades Hombres, estas unidades ganarán una ficha de Alerta y la regla Traicioneros (si están en superioridad numérica en un combate ganan una ficha de Ataque apuntado). De esta manera representamos como los ejércitos dunledinos rodearon Édoras hasta que mató al hijo de Helm y consiguió hacerse con el trono.
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), ¿Sólo esto puedes convocar? (Isengard) y Autoproclamado Rey (Propia). Con esta carta representamos a Wulf como el nuevo monarca de Rohan y por tanto con mucha mayor toma de decisiones y capacidad para influir en el campo de batalla, más que una carta que lo haga mejor en combate como son muchas otras. Con Autoproclamado Rey, siempre que cojas fichas de ordenes de la bolsa, coges 2 y eliges la que tú quieras durante este turno. Si bien es cierto que al principio solo podremos darle una orden a Wulf, más la de Orden Directa (Hombre).
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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