En el artículo de hoy presentamos al tercer comandante con nombre de Isengard, que no es otro que la versión "vagabunda" y "derrotada" de Saruman. Nos referimos a "Zarquino", el Hombre Grande como lo conocían los hobbits durante el Saneamiento de la Comarca.
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Coste: 80 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 2 dados blancos.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Por lo demás Zarquino es un personaje con 5 Heridas y 2 de Valor, esto representa que Saruman ahora que ha menguado su poder es un cobarde y un rastrero, que sigue engañando mediante el uso de su palabra. También, aunque debería de estar claro, si llevas a Zarquino no puedes llevar a Saruman, son la misma persona recordadlo.
Como estaba comentando antes, Zarquino no es un héroe de combate cuerpo sino que mediante su acción de carta Líder de la Oscuridad, que ya vimos antes en Sauron, va a poder gastar su acción en que otra unidad amiga a distancia 1-2 haga una acción gratuita. Hacer que un troll ataque dos veces, que una unidad mueva otra vez, disparar dos veces la balista... Otra de sus reglas especiales tiene que ver con la fase de mando, efectivamente sabemos que Saruman es capaz de manipular y realizar los planes más malvados, y por ello cuenta con la regla especial Astucia. De esta manera en caso de que juegues una de sus cartas de mando, ganarás la Iniciativa en caso de empate.
Por último, no olvidemos que hablamos de uno de los Istari, y por tanto uno de los magos más poderosos que ha existido en la Tierra Media. Sin embargo, parte de su poder lo perdió cuando Gandalf el Blanco quebró su vara en Orthanc pero aún conserva algo de el. Es por ello que tendrá la regla especial Resistencia a la Magia, que cuando es víctima de un hechizo, tendrán que tirar dado blanco de defensa con incremento para ver si aciertan con cada hechizo, cuando él sea el dignificado. Por lo demás tiene Maestría con la Magia 1, como los chamanes, podrá recuperar un hechizo por turno. Es por ello que va a tener dos mejoras de Consternación, para poder equiparle diferentes hechizos de dicha maestría.
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CONTRAPARTIDA
Por un coste de 20 Puntos podemos añadir como contrapartida, concepto que ya vimos con Gandalf y Pippin, Los 3 cazadores, Frodo y Sam, Eowyn y Merry.... al ¿fiel? y rastrero Grima Lengua de Serpiente.
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Añadiremos por tanto a la unidad, 2 heridas adicionales pertenecientes a Grima, un dado negro de ataque adicional y algunas reglas especiales adicionales. La primera es una acción de carta, que hemos visto en muchas unidades cuya función era la de espía (Bill Helechal, Crebain...), Observar 2, que te permite poner a una unidad enemiga hasta 2 tokens de observación. Su otra regla especial es Serpiente Traicionera, con la que los comandantes enemigos no podrán impartir órdenes a otras unidades aliadas a distancia 1 de Zarquino. Así representamos la capacidad de manipulación de Lengua de Serpiente y un poco su habilidad en el JBE de que tienen que gastar el doble de puntos de poder.
Por otro lado, todo lo que te aporta por pocos puntos Grima tiene un coste negativo, y es que al igual que Frodo, Boromir, Gollum y Denethor anteriormente, éste te trae una carta de Defecto.
En este caso "Defecto (¿Hombre de Rohan?)". Toda unidad que posea la cualidad defecto tiene asociada una carta de Defecto correspondiente. En la preparación de la partida, esta carta de Defecto debe añadirse a la mano de cartas de Mando de un adversario.
Durante el transcurso de la partida, ese adversario puede jugar la carta de Defecto siguiendo las reglas descritas en la propia carta. En la fase Final, toda carta de Defecto que esté en juego se descarta y su efecto finaliza. La carta de Defecto específica de una unidad puede identificarse porque el icono de personaje de esa unidad aparece en la parte superior derecha de la carta.
Las cartas de Defecto sólo pueden jugarse siguiendo las instrucciones de la propia carta. Estas son jugadas por el rival al comienzo de la fase de Mando, pero no son propiamente cartas de Mando. Si se cumple la Condición impuesta por la carta de Defecto, resuelve los efectos de esta.
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Con esta carta de defecto si Zarquino tiene 4 fichas de acobardamiento o más, al activarse, antes de su reagrupamiento, Zarquino (que no Grima), sufrirá una herida. Además deberás eliminar a Grima de la unidad. Esto representa el momento en que Saruman es acuchillado por Grima en La Comarca (o en Isengard en la versión cinematográfica).
CARTAS DE MANDO
Zarquino aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Isengard.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), No conocéis el miedo (Isengard) y El Rufián más Rufián (Propia). Con "El Rufián más Rufián", daremos hasta 4 fichas de ordenes, a 3 unidades de Infantería Básica Hombre y al propio Zarquino. Durante ese turno todas las unidades reciben una ficha de incremento o bien podemos divulgar esta carta para que todas las unidades ganen Explorador 2, en el despliegue.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los latigazos de su amo (Isengard) y ¡Hachad! ¡Quemad! ¡Destruid! (Propia). Además existiría una cuarta posibilidad si llevamos a Grima, Tu Voz es un veneno (Grima). Esta carta, ¡Hachad! ¡Quemad! ¡Destruid! nos limitará algo las ordenes pues solo podremos dárselas a dos Unidades básicas de infantería Hombre, eso sí que ganarán dos acciones de carta durante este turno. Por un lado Industria, por lo que podrán gastando una acción eliminar un elemento de escenografía del terreno de juego, representando como acaban con todo para en los hornos de Isengard o la Comarca crear armas, armaduras o productos de comercio. Por otro lado la otra acción es prender fuego, con esta acción se coloca una ficha de fuego en el elemento de escenografía para recordar que está en llamas, por lo que cualquier unidad que esté o entre en contacto peana con peana o esté o entre en dicho elemento, recibirá una ficha de fuego. Dicha ficha de fuego indica que perderás una herida con esa unidad en su próxima activación si no haces un movimiento normal de distancia 1, de pasar alguna de las dos cosas, la unidad objetivo se quita la ficha de fuego. Estas dos acciones solo se podrán realizar durante el turno que juegues esa carta. Esto es algo muy de Isengard, el jugar con quemar o destruir la escenografía pero al final es algo muy característico de ellos.
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Por otro lado la carta que aporta Grima sería: Tu Voz es un Veneno que te da un efecto permanente, y es que las unidades amigas a distancia 1-2 no se podrán beneficiar del nivel de Valor de su Comandante a la hora de ver si se encuentran en Pánico, siempre y cuando Grima esté vivo (cuidado con la carta de defecto).
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), ¿Sólo esto puedes convocar? (Isengard) y Has crecido Mediano (Propia). Con esta carta representamos como Saruman controla a sus enemigos con su voz, para adularlos y conseguir su objetivo. Es por eso que esta carta de Has crecido Mediano, es una carta muy buena que te da dos opciones diferentes de jugarla. De forma gratuita podríamos elegir una unidad de infantería amiga a distancia 1 o una unidad de infantería enemiga acobardada a distancia 1. Podrás hacer un movimiento o un ataque con ellos, si entran en contacto peana con peana con otra unidad se realizará el correspondiente ataque, aunque sean una unidad enemiga contra una unidad enemiga, eso sí tras el combate quedarán destrabados.
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Con esto finalizamos el comandante más temático para jugarlo con Rufianes. Aun nos quedan 2 comandantes de Isengard por delante que tenemos muchas ganas de dároslos a conocer. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.
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