Hoy empezamos con el primero de nuestros comandantes hobbits con nombre. Hablamos de uno de los más famosos, Bandobras Tuk, también conocido como "Toro Bramador". Era bastante alto (para ser un hobbit), y esto le permitía montar a caballo. Se le podría considerar el hobbit más alto, ya que Merry y Pippin alcanzaron su altura gracias al brebaje Ent. Dirigió a los hobbits en la Batalla de los Campos Verdes, acontecimiento donde hobbits y trasgos, estos últimos procedentes de las Montañas Nubladas, se enfrentaron por primera y última vez. La victoria fue para los hobbits, y el rey trasgo, Golfimbul, murió a manos de Bandobras cuando este, montado a caballo, le arrancó la cabeza de un porrazo enviándola a una madriguera de conejo. El hecho de que la cabeza del rey trasgo fuera a parar a la madriguera significó el nacimiento del golf.
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Toro Bramador es el segundo comandante más caro de La Comarca y eso que su coste es de 85 Puntos. Bandobras a diferencia de otros comandantes tiene solamente 5 Heridas y Valor 2, recordad que hablamos de un mediano. Como la mayoría de los héroes hobbit va a defender con dado blanco de defensa con incremento (33% de posibilidades de salvarse). En cuanto a su ataque, Bandobras es de lo más ofensivo que tenemos como comandante con 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco sin incremento con Perforante 1, siendo el hobbit que más pega de los seis comandantes. Si bien es cierto que se aleja del número de dados que tiran los grandes héroes de la Tierra Media, pero que más quereís para un mediano de 70 puntos. Además, gracias a Golpe Poderoso, siempre que haga un impacto añadirá uno más, así que puede llegar a los 4 impactos perfectamente. Como el resto de Hobbits pega pedrazos a distancia 1 con un dado negro de ataque.
En cuanto a sus reglas especiales, como todos los hobbits tiene Resistencia a la magia, sumandole que es un comandante, será más díficil que caiga víctima de un hechizo. También tiene Coraje, y como no lo va a tener si es un hobbit enfrentandose a un ejército de orcos, por lo que no se ve afectado por la regla terror, ni puede entrar en pánico. Y por último, como buen líder de los Tuk, tendrá Configuración (Cazadores Tuk), se van a considerar dicha unidad como unidad básica, por lo que podremos llevar hasta 6 unidades, siempre que se cumplan los límites de arco y por otro lado tiene Séquito (Cazadores Tuk), podremos añadir una copia de estas unidades sin que nos cuente para el límite de la categoría, además de tener un mayor control de nuestras activaciones si los mantenemos cerca de Bramador Tuk, ya que podremos darle una orden gratis si se encuentran a alcance 1-2.
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MEJORAS
Su única ranura de mejora diferente a los hobbits es la de MONTURA con la que se podrá equipar con un "Caballo", el único junto con Gandalf que podrá equiparse con dicha mejora, pues el resto de hobbits no dan la talla. Aumentará su movimiento a 3 y ganará embestida 1. En el caso de Bandobras sale muy a cuento llevarlo en caballo para aumentar su movimiento en 2. Por otro lado, recordad que todos los hobbits tienen una ranura de FAUNA Y FLORA, para equiparlos con alguna hierba de la Comarca.
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CARTAS DE MANDO
Toro Bramador aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de La Comarca.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Han caído en una trampa (La Comarca) y La batalla de los Campos Verdes (Toro Bramador). Con esta carta recordamos como Toro Bramador y sus hobbits defendieron la Comarca de los invasores orcos en "La Batalla de los Campos Verdes". Gracias a ella podremos darle una orden a 3 unidades de infantería hobbit, estos aumentarán su movimiento en uno durante este turno representando que La Comarca marcha a la batalla.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), ¡Despertad! ¡Peligro! ¡Fuego! (La Comarca) y Toro Bramador (Bandobras Tuk). Con esta carta queremos representar cómo Bandobras Tuk fue conocido por "Toro Bramador" por los Hobbits tras su triunfo contra los trasgos. Con dicha carta de mando damos orden al propio Bandobras y a una unidad. Esta carta tiene un efecto permanente, y es que Toro Bramador actuará como un estandarte para las unidades a distancia 1 de él. Es decir que las unidades cercanas a Toro Bramador tirarán dados rojos en vez de blancos a la hora de reagruparse.
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Thain ha sublevado a toda la campiña (La Comarca) y Así se inventó el golf (Toro Bramador). Con esta carta recordamos a Gandalf explicando a Bilbo que su antepasado Toro Bramador golpeó la cabeza del rey de los trasgos, arrancandosela de cuajo y cayendo en una madriguera, y "Así se inventó el golf" , de esta manera Bandobras gana incremento a crítico durante este turno, además si derrota a un comandante enemigo y saca un crítico en la tirada, ha arrancado de cuajo la cabeza de este y ha entrado en una madriguera, ganará un punto de victoria al final de la partida, si Bandobras se mantiene con vida.
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Finalizamos con este legendario héroe de la Comarca ¿Está a la altura de su leyenda? Nos veremos próximamente con otros comandantes de la Comarca. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olivéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.
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