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La Comarca. Frodo Nueve Dedos

Actualizado: 24 mar 2023

Llegamos al final del ejército de La Comarca, lo cual no significa que más adelante, no le saquemos novedades (ya tenemos algunas en mente). Para terminar, os dejamos con el último comandante disponible, que no es otro que el Hobbit que consiguió acabar con el Enemigo. Esta es una unidad diferente al Frodo que tenemos en Rohan y Gondor. La razón es obvia, ha cumplido su misión y ha destruido el Anillo en el Monte del Destino.



Frodo Bolsón es un comandantes barato, con un coste de 85 puntos, por lo que será fácil que entre en la mayoría de nuestras listas. Tiene 5 heridas y Valor 2, Frodo ha perdido valor en comparativa con sus otros perfiles, pero el pobre viene traumado de tanto tiempo cargando con el Anillo. En ataque, Frodo irá desarmado tirando 2 dados blancos de ataque con incremento, ni siquiera va a tirar piedras, pues Frodo cree en una victoria pacífica para la Comarca. Defiende con dado de defensa blanco con incremento. Al ser un hobbit, por lo tanto como un niño a ojos de un hombre, su movimiento es de 1, como el resto de medianos.





En lo referente a reglas especiales, Frodo, como todos los hobbits, tiene Resistencia a la magia, por lo que al tener dicha regla y ser comandante, van a lanzar dado blanco de defensa con incremento para lanzarte un hechizo, disminuyendo la probabilidad de éxito del hechizo a un 33%. Por otro lado, como los grandes héroes de esta historia tiene Suerte Increíble 2, de manera que compensa su peor defensa con el hecho de poder repetir 2 dados en defensa.


Otra regla especial es Líder Carismático, las unidades amigas a distancia 1 de Frodo pueden utilizar su atributo de Valor, para ver si pierden acciones o entran en pánico. Además tiene Presencia de Mando 4, por lo que puede dar órdenes a distancia 4 del campo de batalla.


"¿Cómo retomas el hilo de una vida vieja? ¿Cómo continúas, cuando en tu corazón empiezas a entender que no hay regreso posible, que hay cosas que el tiempo no pueden enmendar, aquellas que hieren muy dentro, que dejan cicatriz?" - Frodo Bolsón

Frodo posee además Siempre Juntos (Samsagaz el Bravo), por lo que si incluyes a Frodo, el añadir a Sam no te consumirá una categoría como comandante, o dicho en plata, Frodo y Sam cuentan como un solo comandante. De esta manera podrás llevar a los 4 medianos en tu lista gracias a la regla especial Siempre Juntos.


Por otro lado, Frodo tiene la acción de carta Apoyo al ejército, elige una unidad amiga a alcance 1, y añádele una ficha de esquiva, ataque apuntado y quítale una ficha de acobardamiento. Por lo tanto Frodo es más un support.



MEJORAS


Por otro lado, Frodo Bolsón tiene una ranura de ARMADURA. Con esta podrá vestir la "Cota de Mithril" que el Rey Thorin le regaló a Bilbo. Esta va a ser una de las primeras mejoras de ARMADURA que conozcamos y a diferencia de la "Armadura Pesada", ésta va a otorgarle a su portador Armadura 2. De esta manera, podremos evitar un primer impacto que no sea crítico gracias a Armadura 2 contra cada ataque, que si recordáis era la regla que solían tener los Monstruos.



Por último, como todo miembro de La Compañía del Anillo, tiene dos ranuras de mejora de REGALO ÉLFICO, de la cuál tendremos 3 opciones para ponerle a Frodo. Por un lado las ya conocidas "Lembas", que le permitirán curarse una herida durante su activación, una vez por partida, que era lo que significa el ícono de la X de la derecha.


Otra mejora disponible es la "Capa élfica" que le va a dar una ficha de Ocultación a Frodo, de manera que podemos evitar así que los enemigos que no estén a alcance 1 de nosotros nos carguen, nos disparen o nos lancen hechizos.




La tercera mejora de REGALO ÉLFICO disponible sería "La Luz de Eärendil", que solo podrán llevar Frodo y Galadriel. Por un momento pensamos en añadírselo a Sam, pero si bien es cierto que él la utiliza contra Ella-Laraña, después no vuelve a hacer uso de ella. Todas las unidades pierden fichas de Ocultación, ganaremos Cobertura 2, Inmune a Tirador de Primera y Terror (Araña).



Otra ranura de mejora es la de MONTURA con la que se podrá equipar con un "Pony". Aumentará su movimiento a 2, lo cual nos dará mayor movilidad, pero no nos aportará Embestida al igual que los ponis en JBE.


Por último, va a tener una ranura de OBJETO, y al igual que Bilbo y Sam, va a poder llevar "El Libro Rojo", que ya explicamos con Bilbo y que le permitía llevar cartas de mando de todos los comandantes de la Comarca, de raza hobbit, conmemorando la historia escrita entre esas páginas.




CARTAS DE MANDO


Frodo Nueve Dedos aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de La Comarca.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Han caído en una trampa (La Comarca), y Recuperaremos nuestras tierras (Frodo Nueve Dedos). Con la carta Recuperaremos nuestras tierras, Frodo va a poder dar orden a 4 unidades, recordad que normalmente suelen ser tres unidades con la carta de iniciativa 3, pero deben de ser infantería hobbit. Frodo gana Inspirador 1, durante este turno , más Inspirador 1 durante toda la vida.



Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), ¡Despertad! ¡Peligro! ¡Fuego! (La Comarca) y Nadie matará a nadie (Frodo Nueve Dedos). Ese es el objetivo de Frodo al llegar y es la orden que el da a los suyos, Nadie matará a nadie, y es que no quiere que se derrame sangre en la Comarca tras todo lo que han luchado por la paz. Se le da orden a Frodo Nueve Dedos y a otra unidad. Estas dos unidades no podrán atacar este turno, pero tampoco podrán recibir ataques.



Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El Thain ha sublevado a toda la campiña (La Comarca) y Te compadezco (Frodo Nueve Dedos). Cuando nuestros héroes se encuentran con Saruman en la Comarca, Frodo ordena que no lo maten diciéndole a Zarquino, "Te compadezco". Esta es de las mejores cartas del juego si se utiliza bien, ya que podrá durante su activación poner una ficha de orden boca abajo a una unidad enemiga a alcance 1 que no haya sido activada. Puede, por tanto, parar a héroes o unidades muy tochas un turno.




No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


Finalizamos así con el quinto ejército de nuestro blog, que podréis descargar su material próximamente. A continuación tendremos un ajuste de puntos, refuerzos para las 4 facciones anteriores y nuevas cartas para el mazo de batalla. Tras eso os presentaremos dos nuevos ejércitos. Esperamos que os haya gustado este ejército, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.





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