En este artículo analizamos 3 nuevas unidades para nuestro ejército de la Comarca, entre ellas estaría el Granjero Maggot y sus perros, Cebadilla Mantecona y los hombres de Bree, que queríamos añadir como unidad a los hobbits y darles algo de movilidad. Recordad que el máximo de unidades de apoyo que puedes llevar en el ejército es de 3, y que no existe ningún mínimo de ejército.
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GRANJERO MAGGOT
La primera unidad que encontramos es al Granjero Maggot. Nosotros lo hemos considerado como una unidad a parte, por tanto más barata en puntos, un coste de 60 puntos, al que habrá que sumarle también el de sus perros. De inicio solo contará con 3 Heridas y Valor 2. Este hobbit es el primero en defender con dado blanco con incremento en defensa (subiendo de 16,66% a 33,33% posibilidades de salvarse las heridas). Por otra parte también es el primero en mover con la regla de 2, representando también así la movilidad de sus perros. Tira dos dados negros sin incremento pero con Crítico 1 (eso es algo que hemos añadido a todos los personajes con Horca, que le permitirá cambiar un incremento por un crítico). Al igual que cualquier hobbit te puede meter un pedrazo a distancia 1 de un blanco sin incremento.
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En lo referente a reglas especiales, al igual que todos los hobbit tiene Resistencia a la Magia, por lo que aumentará en un grado la dificultad de lanzar un hechizo contra él. En este caso solo contarán los éxitos del dado rojo de defensa. Por otro lado, le hemos añadido Sigilo, es decir que si está dentro de un elemento de escenografía repetirán todas las tiradas exitosas contra él, representando que Maggot vive muy cerca del Bosque Viejo y está acostumbrado a desenvolverse con soltura en los terrenos de la Comarca. Además, a diferencia de la película, Maggot en el libro no solo no se acobarda ante el Nazgûl sino que le amenaza con lanzarle a los perros, es por eso que le hemos añadido Coraje, siendo imposible que Maggot entre en pánico y no viéndose afectado por la regla especial Terror.
"Volverá al lugar que le corresponde, y rápido. Le doy un minuto antes de que llame a todos mis perros". - Maggot
Por último, Maggot tiene Equipo Obligatorio (Garra, Colmillo y Lobo), por lo tanto habrá que añadir por 20 puntos más a sus respectivos perros, siendo el coste total de la unidad de 50 puntos. Añadiremos 3 heridas más a la unidad, una por cada perro y 3 dados negros de ataque sin incremento adicionales, 1 por cada perro. Además aportan una regla especial nueva llamada Sentidos Agudos (no necesitan tener línea de visión para cargar a una unidad, además de que no se verán afectadas por fichas de Ocultación, debido a su gran olfato).
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HOMBRES DE BREE
Debido a la existencia de Cebadilla Mantecona y Harry Madreselva, decidimos añadir a los Hombres de Bree en este ejército. Podemos utilizar miniaturas de Rufianes para representarlos y algunas de las que hizo Ramón en su momento, Peter Jackson comiendo zanahorias incluido.
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La unidad de Hombres de Bree es menos numerosa y por eso es hasta más barata que una de hobbits, con solo 30 puntos por 6 miniaturas como habitualmente. Sin embargo los Hombres de Bree tienen una mejor defensa, tirando dado blanco de defensa con incremento y una mayor movilidad, de ahí que los añadamos a Apoyo , son la "caballería" de los hobbit gracias a su movimiento 2. En ataque sin embargo son igual de malos que los hobbit tirando dados blanco de ataque sin incremento (25% de posibilidades de acertar). Por otro lado su regla especial es la de Patrulla, que vimos con la Guardia de Ithilien, esto les permite que después de hacer una acción de alerta ganen una ficha de ataque apuntado.
Los hombres de Bree tienen una sola ranura de mejora disponible, siendo esta de "Héroe", hemos añadido hasta 5 posibilidades de mejora de héroe para esta unidad, gracias un poco a la lectura de los últimos capítulos del libro.
Por un lado, tendríamos al "Capitán de Bree", que como todos los capitanes aumenta en 1 el valor de la unidad y gana la regla especial Inspirador 1. Todo esto por un coste de 12 puntos que variará próximamente.
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Por otro lado, tenemos de nuevo a "Harry Madreselva", el Guardián de la Puerta Oeste. Este personaje que ya pudimos llevar con los Rufianes, nos va a permitir hacer una acción de alerta gratuita si agotamos su carta. Recordad que si ya hemos realizado un ataque durante ese turno, no podremos utilizar dicha alerta. Por otro lado es un personaje que comba muy bien con nuestra regla especial Patrulla, ya que ganaremos además de la alerta, una ficha de ataque apuntado.
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Por último, tres personajes nuevos con nombre, de los cuales nos habla Cebadilla Mantecona en el capítulo Rumbo a Casa, justo antes de el Saneamiento de la Comarca. Los tres fallecieron en la batalla de Bree contra los rufianes del Zarquino. Sería el caso de "Rowlie Manzanero", lo hemos representado como un capitán de la guardia de Bree, por eso gana Guardián 1 y una herida adicional, aunque debatimos ponerle Guardián 2 (solo hombre) al final vimos que habiendo hobbits en Bree, también podían haber sido protegidos por él. Luego estarían "Mat Matosos" y "Tom Abrojos", ambos mejoran en ataque, Tom gana un blanco adicional y Mat sustituye el blanco por el negro. Además en caso de no recibir ordenes ganarán ventajas, Tom ganará un Ataque Apuntado y Mat ganará Incremento en Ataque, gracias a las reglas especiales de Independencia.
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CEBADILLA MANTECONA
Por último llegamos a nuestra última unidad de hoy. Hablamos del risueño, gordo y olvidadizo tabernero de la Posada del Pony Pisador. Esta unidad tiene un coste de 25 puntos, también con valor 2 y mejorando su supervivencia gracias a su dado de defensa blanco con incremento, propio de héroes hobbits y de los hombres de Bree. En ataque solo tirará dos dados blancos de ataque sin incremento. Su movimiento se ha mantenido en Movimiento 1, debido a que hablamos de un posadero y que irá acompañado de sus trabajadores hobbits, por lo que otorgarle más movimiento nos parecía excesivo.
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Además nos permitirá gracias a Coordinación (Infantería, Hombre) , que si nos imparten una orden dar otra adicional a una unidad de hombres de Bree a distancia 1. Por último añadimos una nueva acción de carta, llamada Descanso, en su caso Descanso 1, que permite a una unidad amiga a distancia 1-2, hacer una acción de recuperación gratuita, lo que supone quitar todas sus fichas de acobardamiento y dar la vuelta a todas sus cartas giradas. Cebadilla nos aporta 3 heridas más las de Nob y Bob que veremos a continuación.
Gandalf? Gandalf... ¡Ooooh sí! Ya recuerdo. El amable anciano. Larga barba gris y sombrero picudo... Hace seis meses que no le veo. - Cebadilla Mantecona
Como decíamos Cebadilla Mantecona, tiene por regla especial Equipo Obligatorio (Bob y Nob), esto hará que por 10 puntos añadamos a estos dos hobbits, trabajadores del Pony Pisador, a la unidad, dando por tanto dos heridas extras y dos dados blancos de ataque sin incremento (1 Herida y un dado de ataque por cada hobbit) y ganando Resistencia a la Magia como todas las unidades hobbit. A efectos de juego dicha unidad tendrá las razas de Hobbit y Hombre, lo que en algunos casos nos beneficiará de algunas reglas y órdenes y otros casos nos perjudicará por reglas de unidades enemigas específicas de alguna de esas razas.
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Para finalizar con este personaje, tendrá una mejora de "Montura", y es que el bueno de "Bill el Pony", consiguió regresar con vida a la aldea de Bree, tras no entrar a Moria con la Compañía del Anillo, y fue cuidado por Cebadilla Mantecona. Es por ello que podremos añadir la miniatura a la unidad, por 15 puntos, dando otra herida extra y la una acción de carta llamada Apoyo al Ejército, seleccionará una unidad a distancia 1, que ganará una ficha de ataque apuntado, una ficha de esquiva y perderá una ficha de acobardamiento.
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Con esto terminaríamos este artículo de unidades de apoyo, esperemos que os haya gustado como hemos creado estas unidades, os emplazamos al próximo artículo, en la que nos meteremos con una unidad de apoyo pesado, antes de llegar a los héroes. ¡Por la Comarca!
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