En el artículo de hoy finalizamos con las unidades especiales de La Comarca, con dos de las familias más queridas de toda la Comarca, los Brandigamo y los Tuk. Es por eso que nosotros hemos creado una unidad a partir de las mejoras de la milicia hobbit de JBE, los Cazadores Tuk y los Guerreros Brandigamo.
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Fíate de un Tuk y un Brandigamo- Samsagaz Gamyi
GUERREROS BRANDIGAMO
Los Guerreros Brandigamo son de los más valerosos hobbits de La Comarca, es por ello que a diferencia de la milicia Hobbit van a tener Valor 2 y una regla relacionada con el acobardamiento, ya que en los momentos de mayor riesgo es cuando sale a relucir el coraje de los hobbits, por eso ganan Valentía en combate, que le permiten tirar un dado extra de defensa por cada ficha de acobardamiento que tengan.
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Todo esto, junto con un mejor poder ofensivo, dado negro en ataque sin incremento, los hace diferentes a la milicia hobbit y de ahí que su coste sea mayor, 56 puntos.
En lo referente a "Músico", tenemos la posibilidad de llevar un "Músico", que ya hemos explicado anteriormente o el "Cuerno de la Llamada". Esta es una mejora exclusiva de los Brandigamo, por 5 puntos, y a continuación os explicamos de donde hemos sacado la idea.
"No se había alejado mucho cuando oyó de pronto la clara llamada de un cuerno que se elevaba vibrando. Resonó a lo lejos más allá de las colinas y de los campos; y era tan imperiosa aquella llamada que el propio Sam estuvo a punto de dar media vuelta y regresar a la carrera. El poney se encabritó y relinchó.
—¡Adelante, muchacho! ¡Adelante! —le gritó Sam—. Pronto regresaremos.
Un instante después notó que Merry cambiaba de tono, y el Toque de Alarma de Los Gamos se elevó, estremeciendo el aire."
El "Cuerno de la Llamada" nos otorgará por 5 puntos dos ventajas. La primera es que si nos imparten una orden podemos dársela a otra unidad Hobbit a distancia 1, eso nos permitirá dar órdenes fuera de nuestro alcance del comandante o a unidades que no están especificadas en la carta de mando, de esta manera simbolizamos como los hobbits se alertaban unos a otros en momentos de peligro. Por si fuera poco si hacemos eso ganamos una ficha de Acobardamiento, representando que la alarma infunde miedo en los hobbits, pero ya sabéis que gracias a "Valentía en el Combate", los Brandigamo funcionan mucho mejor en situaciones de apuro, ganarán un dado extra en defensa.
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Como mejora de "Héroe" tendríamos a el "Guardián de Delagua" que explicamos anteriormente, y una nueva mejora de héroe con nombre, "Gordo Bolger". Este buen amigo de Frodo y compañía, es un experto en huir de la escena del crimen, como demostró cuando los Nazgûl atacaron la casa de Frodo en Crivaca. Es por ello que con Gordo Bolger, a parte de 1 Herida adicional, ganamos 1 ficha de Alerta gratuita con dicha unidad, esa alerta se puede utilizar para hacer un movimiento o una separación solamente, con ese movimiento no podemos cargar a otra unidad, pues representamos que estamos huyendo. El coste es de 14 puntos.
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CAZADORES TUK
Los Cazadores Tuk son los mejores arqueros de toda La Comarca pues podrían acertar a un conejo a larga distancia y más aún a los rufianes de Zarquino. Es por eso que su principal baza como unidad es su arco corto (distancia 1-2), con dado negro de ataque con incremento, que les convierte en los mejores arqueros del ejército, pero lo contrarrestan con su poco alcance, su lento movimiento y su frágil defensa típica de los hobbits. Además los Cazadores Tuk también cuentan con Valor 2 y con una mejor habilidad a la hora de esconderse en comparación con el resto de los Hobbits, por lo que tienen la regla especial Sigilo, los enemigos repetirán las tiradas exitosas contra ti si estás en un elemento de escenografía, por lo que un buen posicionamiento puede hacer que esta unidad, a priori débil, aguante unas cuanta embestidas.
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Por otro lado a parte del "Músico" y el "Guardián de Delagua", los cazadores Tuk van a tener dos mejoras de héroes disponibles para dicha unidad. Por un lado el buen amigo de Frodo, "Folco Boffin", que para representar su regla en JBE, le hemos añadido Trabajo en equipo (Frodo), por lo que cada vez que los Cazadores Tuk con Folco o Frodo ganen una ficha de Ataque apuntado o Esquiva y se encuentren a distancia 1-2 ganarán también una ficha el otro. Además, ganará 1 Herida adicional la unidad. El coste es de 16 puntos.
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Por otro lado, añadimos el primer Comandante de Campo de La Comarca, ya sabéis que gracias a esta regla, que ya tuvieron otros como Theodred, Ugluk, Hurin... no es necesario llevar un comandante en el ejército, y que se utilizarán las cartas de mando genéricas y las específicas del ejército para dar órdenes desde el Comandante de Campo. Hablamos de "Paladin Tuk", el Thain de la Comarca. Además nos aportará 1 Herida adicional, 1 dado blanco de ataque extra en combate y la regla especial Inspirador 2, por lo que podrá quitar hasta 2 fichas de Acobardamiento de unidades a distancia 1-2 de Paladin Tuk. El coste es de 22 puntos.
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Con esto finalizamos las unidades especiales de La Comarca. Esperamos como siempre vuestros comentarios que podéis hacer tanto en la caja de comentarios de abajo como en nuestro Canal de Discord. Próximamente os mostraremos las unidades de Apoyo de este ejército.
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