Hemos terminado con Erebor y Hombres del Este, por lo que tenemos ya 7 ejércitos completos de Partida y Regreso. Cuando decimos completos no decimos acabados porque como estareís viendo, se vienen cositas nuevas para cada ejército, con los artículos de refuerzos. Para darle aun más chicha a nuestras partidas, hemos añadido una carta nueva de cada tipo al "Mazo de Batalla". De esta manera el ser Jugador Rojo o Jugador Azul (jugador con menos puntos), va a influir mucho más que antes en la partida, ya que ya tendríamos 7 cartas de cada tipo.
Si recordáis el Jugador Azul elige las 4 cartas de cada tipo de el "Mazo de Batalla". Hasta el momento solo teníamos 6 cartas de cada tipo pero, al añadir una más, a los objetivos, despliegues y condiciones, tendremos la posibilidad de descartar las cartas que menos nos gusten o peor se adapten a nuestro ejército si tenemos la suerte de ser el Jugador Azul. Por ejemplo, si soy un jugador con muchos arcos quitaré "Visibilidad Limitada"; si tengo mucha caballería quitaré aquellas cartas que no me vengan bien como aquellas que consisten en capturar objetivos los cuales la Infantería lo tiene más sencillo. Es por ello que ahora sí que sí cobran importancia cuantos puntos vas a dejar libres hasta llegar a los 800 puntos.
MISIÓN
Cargamento de contrabando, para el cual vamos a necesitar para ambos ejércitos dos carromatos (estos irán en peana de 60 mm). Los colocaremos en nuestra zona de despliegue cada uno y empezando por el jugador azul, como siempre, se elige un elemento de escenografía para el rival situando una ficha de objetivo sobre él. Los elementos de escenografía seleccionados no pueden estar dentro de una zona de despliegue. Al final de cada turno, empezando por el jugador azul, podrás pivotar y mover el carromato con una velocidad de 1, siempre y cuando haya más unidades amigas que enemigas a distancia 1. Es por eso que debes centrarte mucho en jugar cerca de tu Carromato y del suyo.
Finalmente, se gana un punto de victoria si el carromato está a distancia 2 del elemento de escenografía señalado por el rival, dos puntos de vitoria si el carromato está a distancia 1 del elemento de escenografía y un máximo de 3 puntos de victoria si está peana con peana con el elemento de escenografía.
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Pasando a las cartas de "Condición", hemos añadido una llamada "Posiciones fortificadas", con esta carta simulamos como van construyendo defensas los diferentes ejércitos para protegerse a través del campo de batalla. Es por ello que ambos jugadores colocan 2 barricadas cada uno en el terreno de juego. Esta debe hacerlo en su zona de despliegue o a distancia 1 de la misma.
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DESPLIEGUE
Peligro Inminente. Este despliegue es similar a "posiciones avanzadas", pero mucho más cercana al combate en el despliegue de la parte de abajo de la mesa y de la parte de arriba de la mesa, pero hay mucha más distancia en el centro de la mesa.
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Con todo esto hemos aumentado las variables a la hora de jugar, donde tendremos nuevas formas de desarrollar la partida, y donde el tener más o menos puntos, es decir ser Jugador Rojo o Jugador Azul empieza a coger una mayor importancia. En el futuro vendrán aún más opciones de "Misión", "Condición" y "Despliegue" pero por el momento os dejamos probar las 7 cartas de cada tipo que existen.
Con esto nos despedimos. Estamos preparados para futuras novedades muy muy pronto con los dos nuevos ejércitos que os vamos a mostrar.
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