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Mazo de Batalla. Refuerzos 3.

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 26 feb 2023

Hemos terminado la presentación de Khazad-Dûm y del Reino de las Profundidades, por lo que tenemos ya 9 ejércitos completos de Partida y Regreso. Además, acabamos de finalizar la fase Beta, con la presentación del reglamento y tenemos mucha ilusión debido a la tan buena recepción que ha tenido. Como quizás ya sabréis, tenemos un nuevo Grupo de WhatsApp para ir comentando la experiencia de juego.


Ya sabéis que cada vez que terminamos con un ejército, solemos traeros nuevas cartas para el Mazo de Batalla, y así probar nuevas situaciones en nuestros enfrentamientos. Para darle aún más chicha a nuestras partidas, hemos añadido una carta nueva de cada tipo al "Mazo de Batalla" para un total de 8 cartas de cada tipo.


Si recordáis, el Jugador Azul es quién elige las 4 cartas de cada tipo de el "Mazo de Batalla". Es por ello que al tener 8 cartas, la mitad de nuestro "Mazo de Batalla" será descartado, que se dice pronto.

 

MISIÓN


Capturar y Recuperar. Para ello necesitaremos colocar 3 fichas de objetivos en línea recta. Uno en el centro, y los otros dos a alcance 1, hacia izquierda y derecha en dirección al borde ancho del campo de batalla. Todas las unidades de Infantería ganan la acción "Capturar", aunque las unidades Bestia y Caballería, necesitarán dos acciones para realizar esta acción. Esto puede recordarnos un poco a "Recuperar los Tesoros", pero con menos objetivos y colocados de una manera determinada, no a elección de los jugadores.


Finalmente, se gana 1 Punto de Victoria por cada ficha de objetivo capturada, y además 1 Punto de Victoria adicional por cada ficha de objetivo que se encuentre en tu zona de despliegue, lo cual recuerda bastante a "Intercambio de Rehenes". Tened presente que este punto de victoria adicional no requiere que controlemos la Ficha de Objetivo, sólo que esta se encuentre en nuestra zona de despliegue.


 

CONDICIÓN


Magia desatada, con esta carta queríamos potenciar y a la vez disminuir la Magia, y es que el empleo de ésta, a veces puede ser peligroso. Es por ello que, para asumir esos riesgos, hemos querido darle mucha más táctica a esta.


En los turnos impares, todos nuestros hechiceros (cualquiera con ranura de magia) ganarán "Maestría con la Magia 1", lo que nos genera un dado extra para la magia, lo cual va a ser bastante bueno.


Pero en los turnos pares, todas las unidades tendrán "Resistencia a la Magia", lo que nos dificultará tener éxito en nuestras acciones de conjurar.


 

Para la carta nueva carta de "Despliegue" tenemos "Cerco". Este despliegue es muy distinto a los anteriores, donde el jugador Azul controlará con su despliegue el centro del campo de batalla, dándole una gran ventaja en muchas "Misiones". Mientras, el jugador Rojo deberá desplegar tanto a la izquierda como la derecha, lejos del centro y contará con mucho más espacio de despliegue.


 

Con todo esto hemos aumentado las variables a la hora de jugar, donde tendremos nuevas formas de desarrollar la partida, y donde el tener más o menos puntos, es decir ser Jugador Rojo o Jugador Azul empieza a coger una mayor importancia. En el futuro vendrán aún más opciones de "Misión", "Condición" y "Despliegue" pero por el momento os dejamos probar las 8 cartas de cada tipo que existen.


Con esto nos despedimos. Estamos preparados para futuras novedades, entre ellas el próximo ejército que os vamos a mostrar.


Os recordamos que podéis uniros a nuestro Grupo de WhatsApp y/o Canal de Discord para estar informados de todas las novedades, hablar con nosotros y otros compañeros sobre cualquier duda que os pueda surgir.

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