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Minas-Tirith. Sombras de Mordor

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 12 jun 2024

En esta publicación, seguimos con los artículos relacionados con el videojuego Sombras de Mordor, donde ya hemos tenido todo un ejército nuevo para Partida y Regreso, mientras que en este artículo y el siguiente tendremos refuerzos para dos ejércitos diferentes.



 

MONTARACES DE LA PUERTA NEGRA

Tras la derrota de Sauron en el Monte del Destino, la oscuridad fue erradicada de Mordor. En ese momento, Gondor reforzó los principales enclaves para evitar que el Señor Oscuro volviera a alzarse en la Tierra de las Sombras. Fue en la Puerta Negra, donde Talion y un gran grupo de montaraces vigilaban la no presencia de intrusos.


Coste: 48 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.

Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro

Defensa: Dado blanco con Incremento



Bastante diferentes a la unidad básica de Montaraces, aunque con coste similar. Tienen la regla especial Enemigo (Mordor), que hará que si te enfrentas a una unidad de Mordor ganes una ficha de ataque apuntado. Mientras que su regla Prevenido 1 (Ataque Apuntado), le hará generar aún más fichas de ataque apuntado al activarte según el número de enemigos. Para representar su labor de vigilantes, tienen la acción de carta gratuita Observar 1.


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Arco (6 Puntos): Un arma de alcance 1-3 con dado blanco con incremento.


Arma a dos manos (4 Puntos): No podrán apuntar ni esquivar, pero ganan Crítico 1 y Antiarmadura 1.





















En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con la siguiente mejora.


Portaestandarte (15 Puntos): Esta mejora hace que las unidades a alcance 1 ganen Indómito.





















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Minas-Tirith (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" nos permite al agotar la carta, no acobardarnos durante ese turno.


*Dirhael (8 Puntos): El hijo de Talion nos dará Fiable 1, por lo que siempre tendremos una ficha de Incremento al principio del turno. Además gana una regla que hasta ahora solo poseía Merry, la regla Yo quiero luchar.




















*Ioreth de la Puerta Negra (3 Puntos): Es una unidad no Combatiente, que nos da dos fichas de esquiva y que si agotamos podremos recupar una de ellas.


*Talion (22 Puntos): Gana una herida adicional, mejora su ataque ganando un blanco y un rojo con Ataque Preparado 1. Podrá repetir en defensa gracias a Suerte Increíble 1 y podrá dirigir sus tropas debido a Punto de Mando. Por último la pérdida de uno de sus familiares haría que ganase Incremento a Crítico y aplómo "-".






















 


Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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