Mordor. Expansión Cirith Ungol
- Natgal
- 11 jun
- 7 Min. de lectura
Aiya jugadores de Partida y Regreso, vamos a probar un formato de "Expansiones temáticas" de aquí en adelante. Estos artículos recogerán varias novedades relacionadas con un ejército o temática y por lo tanto serán más extensos, a cambio, existirá un periodo de tiempo más largo entre una novedad y la otra.

En esta expansión nos centraremos en Mordor, más concretamente en el Paso de Cirith Ungol y la torre de guardia con el mismo nombre.
Nueva Tropa Básica: Guarnición de Cirith Ungol.
Nuevo Comandante: Gorbag.
Nuevo Comandante: Shagrat.
Actualización: Cartas de mando de Mordor.
Guarnición de Cirith Ungol
Aunque se trata de una Unidad Básica, sólo podremos llevar dos copas de ella debido a su doble (*) antes de su nombre. Sólo tiene la palabra clave Infantería, esto se debe a que ganaremos la palaba clave Orco o Uruk dependiendo del equipo de HÉROE que le equipemos el cual es un Equipo obligatorio. Otra peculiaridad, ligada a la anterior, es que su reserva de ataque dependerá también del equipo de HÉROE equipado.
Su coste base es igual al de unos "Guerreros Orcos". Aunque cuentan con un Integrante menos, esto se compensa por sus múltiples reglas especiales, de las cuales tres (Defended la posición, Patrulla y Provisión 1 (Esquiva)) están enfocadas a potenciar su rol de defensores de un punto en el campo de batalla lo que los convierte en una unidad ideal para defender objetivos al principio de la partida o zonear un paso clave del campo de batalla para retrasar a nuestro rival.
Su última regla especial Presa de Ella-Laraña es una regla temática que, aunque negativa para esta unidad, potenciará a una de las protagonistas, aunque de forma indirecta, de esta expansión.

Respecto a sus mejoras, en la ranura de ARMA podrán equiparse con las clásicas mejoras de ESCUDO o ARMA A DOS MANOS. Lo interesante son sus dos mejoras de HÉROE, las cuales serán las únicas opciones disponibles para esta Unidad.
*Líder Orco de la Torre: Ganaremos la palabra clave Orco y nuestra reserva de ataque será la misma que la de una unidad de "Guerreros Orcos" de 1d8 blanco con Incremento. También ganaremos la acción de carta Animosidad, típica entre los orcos.
*Líder Uruk de la Torre: Ganaremos la palabra clave Uruk y nuestra reserva de ataque será la misma que la de una unidad de "Uruks de Mordor" de 1d8 negro sin Incremento. También ganaremos la regla especial Disciplina 1, típica entre los uruks.


Ambas mejoras son únicas, esto nos obliga a llevar una de cada en el caso de querer contar con dos unidades de Guarnición de Cirith Ungol. Con esto también empezamos a ver la temática de esta expansión que se centrará mucho en los Orcos y los Uruks de Mordor y sus pequeñas, o no tan pequeñas, reyertas.
Gorbag
Gorbag era el Capitán de los orcos de Cirith Ungol. Se disputó con Shagrat la cota de mithril de Frodo luego de capturarlo. Esta disputa ocasionó una pelea entre los orcos dirigidos por Gorbag y los Uruk-hai dirigidos por Shagrat.
Gorbag es un Comandante muy barato y astuto en la batalla, es por ello que cuenta con las reglas especiales Ágil y Arrinconado las cuales le permitirán sobrevivir más tiempo del esperado. Shagrat comba bien con Shagrat con el que comparte dos reglas especiales. La primera es Capitán de Cirith Ungol que nos permitirá añadir tanto a Shagrat como a Gorbag en nuestro ejército y ambos contarán como un único comandante. De esta forma podremos añadir un tercer comandante a nuestra fuerza. La otra regla que comparten es Enfrentamiento, con la que ganarán una ficha de Enfrentamiento y dependiendo de su actuación durante la partida estos ganarán una ficha de Ataque apuntado o Esquiva.

En las películas Gorbag posee una látigo y hemos querido representarlo como una opción de ARMA aunque este no esté presente en la miniatura o perfil de JBE de Games Workshop. Su mejora de OBJETO la veremos con Shagrat pues será "compartida" entre los dos.
*Látigo de Gorbag (5 Puntos): Ganaremos la regla especial Autoridad (Orco) y una reserva de ataque de alcance 1 de 3d8 negros con las reglas Disparo en movimiento, Ataque Inmovilizador 1 y Versátil.

Normalmente veríamos las cartas de mando de este comandante, pero las dejaremos para un poco más adelante pues Gorbag y Shagrat compartirán cartas de mando y algunas interactuarán entre ellos.
Shagrat
Shagrat era el Capitán de los Uruk-hai de Cirith Ungol. Despreciaba con mucho odio a los orcos comunes e inició una reyerta contra los orcos en Cirith Ungol tras la captura de Frodo, la reyerta empezó por la lucha entre Shagrat y Gorbag, ya que Gorbag quería quedarse la cota de mithril de Frodo y Shagrat no se lo permitía puesto que todos los objetos valiosos eran entregados a Sauron, así se inició una batalla en la que hubo pocos supervivientes, uno de ellos Shagrat tras hundirle un cuchillo en la garganta a Gorbag y huir de allí con la cota de mithril para entregársela al Señor Oscuro. (Curiosamente en la versión cinematográfica es Shagrat quién quiere apoderarse de la cota de Mithril pero finalmente huye con ella y posteriormente se la entrega a Boca de Sauron).
Al igual que Gorbag, Shagrat es un comandante barato y comparte las reglas especiales Capitán de Cirith Ungol y Enfrentamiento. Al ser un Uruk tiene un ataque más sólido que el de Gorbag y la regla especial Disciplina 1. Cuenta con la regla especial Despiadado, ideal para darle un empujón (casi que literal) a nuestras Unidades Básicas.

Al igual que en su versión como Mejora de HÉROE para los "Uruks de Mordor" podrá equiparse con la mejora de ARMA "Escudo de Cirith Ungol" y el OBJETO "Ojos de Radbug". Pero hay una mejora de OBJETO adicional que "comparte" con Gorbag.
*Jubón brillante (10 puntos): Esta mejora puede empezar la partida siendo "propiedad" de Shagrat o bien de Gorbag. Durante el transcurso de la misma, durante la activación de cada uno, estos pueden reclamar esta mejora si no la poseyeran para ganar una ficha de Esquiva y de paso Acobardando y enfureciendo a su anterior propietario.

Cartas de Mando de Shagrat y Gorbag
Las cartas de mando de estos comandantes interactuarán mucho entre ellos o bien con unidades Orco y Uruk. Algunas de sus cartas pueden ser impartidas por cualquiera de los dos pero esto no significa que podamos tener dos copias de cada una de ellas.
Prioridad 3: Le impedían la entrada o la fuga. Los veteranos de Partida y Regreso ya conoceréis esta carta pues se trata de la antigua carta de Iniciativa 3 de Mordor. Al tener relación directa con la temática de la expansión creemos que encajaba mejor como carta de Shagrat y Gorbag. Ahora esta carta impartirá órdenes a 2 Comandantes Orco o Uruk-hai en lugar de a 2 Espíritus. Su efecto sigue siendo el mismo.

"Eran como grandes figuras sentadas en tronos. Cada una de ellas tenía tres cuerpos unidos, coronados por tres cabezas que miraban adentro, afuera, y al portal. Las caras eran de buitre, y las manos que apoyaban sobre las rodillas eran como garras. Parecían esculpidos en enormes bloques de piedra: impasibles, pero a la vez vigilantes: algún espíritu maléfico y alerta habitaba en ellos. Reconocían a un enemigo: visible o invisible, ninguno escapaba. Le impedían la entrada, o la fuga."
El Retorno del Rey, Libro VI, Capítulo I: La Torre de Cirith Ungol
Prioridad 2: Apestosa rata de Morgul. Otra carta familiar, en este caso se trata de la antigua carta de Iniciativa 2 de Mordor, no temáis pues al final de este artículo veremos las dos nuevas cartas de mando genéricas para Mordor. De nuevo su efecto se mantiene pero ahora nos obligará a impartir las 2 órdenes a una unidad Básica Orco y a una unidad Básica Uruk-hai.

Prioridad 4: Se ha preparado un suculento aperitivo. Esta carta aunque sólo la podremos jugar con Shagrat o Gorbag, sólo dará orden a Ella-Laraña pues podremos ignorar su regla especial Incontrolable. Para la creación del mazo de cartas de mando esta cuenta como una carta de Prioridad 2. A lo largo de la partida podremos cambiar la Prioridad de esta carta conforme Ella-Laraña reparta fichas de Inmovilización, mejorando de esta forma no sólo la prioridad de la carta sino también su potencial efecto.

Prioridad 1: Éste no está muerto. Esta carta es única de Gorbag y además de darnos un efecto de control muy bueno en área, podremos mejorar el efecto de esta carta a cambio de acobardar a Shagrat.

Prioridad 1: Esa escoria intentó acuchillarme ¡Matadle! Esta carta es única de Shagrat y además de darnos una regla especial muy útil para el combate, podremos mejorar el efecto de esta carta a cambio de acobardar a Gorbag.

Nuevas cartas de Mando de Mordor
Al destinar las cartas de Iniciativa 2 y 3 de Mordor para Shagrat y Gorbag, hemos creado nuevas para el ejército pensando en su gran diversidad de opciones. Así la nueva carta de Iniciativa 2 estará centrada en Monstruos y/o Espíritus mientras que la de iniciativa 3 se enfoca en las inacabables huestes de orcos que pueblan Mordor.
Iniciativa 2: Fosos, fosos, y orcos, orcos, millares de orcos. Esta carta impartirá 3 órdenes a Tropas Orco y estas ganarán la regla especial Fuerza en el número la cual hará que sea más difícil para ellas perder acciones o huir del campo de batalla durante esta Ronda.

Iniciativa 2: Son más que orcos, los que guardan su negras puertas. Esta carta impartirá dos órdenes a Tropas Monstruo o Espíritu y su efecto variará dependiendo de la raza. Mientras que los Espíritu ganarán una ficha de Alerta, los Monstruos ganarán la regla especial Terror 1.

Llegamos al final de esta expansión, esperamos que os haya gustado. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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