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Rhûn sobre el Pelennor. Legiones Legendarias 7

Actualizado: 19 abr 2023

En el artículo de hoy, seguimos con las primeras Legiones Legendarias que traemos para Partida y Regreso. Estas cumplen los objetivos de simular Alianzas y de hacer listas temáticas, evitando así ciertos límites restrictivos estipulados para una lista normal y corriente.


RHÛN SOBRE EL PELENNOR





Historia

Los Hombres del Este provienen de las distantes tierras de Rhûn. Fieros y disciplinados, estos guerreros están equipados con las mejores armas y entrenados de forma intachable. Su estilo de lucha se basa en combatir en mortíferas formaciones de falange en las que sus lanzas forman una cuña casi impenetrable de hojas afiladas. Lo peor es que, a diferencia de las desobedientes hordas de Orcos y tribus supersticiosas que se someten a la voluntad del Señor Oscuro mediante el miedo, los Hombres del Este adoran a Sauron como una noble y vengativa deidad a la que hay que alabar por encima de todas las demás.


Es por eso que cuando Sauron convoca a sus ejércitos para hacer frente a los ejércitos de Gondor, Amdûr el principal capitán de las fuerzas del Este es enviado por el Emperador Dragón como representante de Rhûn en la guerra que decidirá el devenir de la Tierra Media.


Composición de ejército


Esta será la primera lista que nos permita usar unidades de varios ejércitos, en este caso los de Hombres del Este y Mordor. Será por ende la primera "alianza" formada entre dos ejércitos en Partida y Regreso.


Restricciones


Las restricciones existentes hacen que se apueste por las unidades especiales, de hecho obliga a llevar 2 unidades especiales, pero permite hasta un máximo de 5 unidades, con la peculiaridad de que podrás llevar Orcos de Morannon como si fueran especiales. A cambio no habrá obligatoriedad de meter 3 unidades básicas, sino 2 unidades básicas.


Mejoras únicas (*) permitidas


Mejoras prohibidas


Reglas especiales


Es obligatorio incluir a Amdûr, pues es el enviado por el Emperador Dragón a Gondor para acatar las órdenes de Sauron en el Oeste. Además, gana Provisión (Esquiva y Ataque apuntado), lo cual le vendrá genial para su regla especial Duelista o para otras situaciones en las que estén en peligro.



Aunque en esta lista podremos usar unidades de un ejército distinto como es Mordor, los protagonistas de esta legendaria son Amdûr y su ejército dorado, por lo que deberás de llevar más unidades de Rhûn que de Mordor.



Los Orcos de Morannon han pasado de ser una unidad básica en el ejército de Mordor, a ser una unidad especial en la Legendaria de "Rhûn sobre el Pelennor". Para compensar este cambio y poder "competir" con los Dragones Negros de Amdûr, los Orcos de Morannon ganan Destreza en combate, por lo que tendrán que gastar dos acciones para destrabarse de ellos. Representando que algo de la destreza marcial de estos hombres se les ha inculcado a estos orcos.



La primera mejora de Caballero Dragón para una unidad de Dragones Negros o para una unidad de Catafractos de Dragones Negros será gratuita. Por lo que estaremos ahorrándonos 25 puntazos al jugar esta lista. También será un aliciente más para usar Dragones Negros en vez de Orcos de Morannon. Gracias esto tendremos una herida adicional, mejor ataque y nuevas habilidades en nuestra unidad.





Cartas de mando

Con esta nueva Legión Legendaria ganaremos 3 cartas de mando nuevas enfocadas en las tropas y comandantes que tenemos disponibles.


Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 3, a parte de las genéricas, las de los Nazgûl y las de Amdur nos encontramos con "No importa lo que atraviese esa puerta", frase que dice Gandalf antes de la entrada de los trolls, los hombres del Este y orcos en Minas-Tirith. Esta carta de mando da orden a 3 unidades básicas que ganarán Coordinación (Mordor), por lo que podrán impartir durante este turno una orden a una unidad a alcance 1 de Mordor.



Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 2, a parte de las genéricas, las de los Nazgûl y las de Amdûr, ganaremos esta nueva opción "Contrataque", esta carta da a dos unidades especiales (dragones negros u orcos de Morannon). Además durante este turno, cuándo las unidades utilizan la regla Desvío, nos servirán las caras vacías y los incrementos serán heridas automáticas. Esto es bueno para Amdûr y los dragones negros.




Para terminar y elegir las cartas de mando de Iniciativa 1, a parte de las genéricas, las de los Nazgûl y las de Amdur nos encontramos que ganaremos esta nueva opción "Aliviemos su pesar", frase que dice Gothmog antes de que comience el ataque de las catapultas y por ende el asalto a la ciudad. Con esta carta será muy sencillo que nuestro rival pierda acciones por acobardamiento o incluso que sus unidades entren en pánico. Esto es debido a que este turno sólo podrán eliminar una ficha de acobardamiento a la hora de reagruparse. Esta carta dará orden a un comandante.





Aquí podréis descargar el PDF con toda la información vista anteriormente además de las cartas de mando propias de esta Legión Legendaria.

 

Con esto llegamos al final de esta Legión Legendaria y continuamos con esta serie de artículos, donde os dejaremos con una primera oleada de Legiones Legendarias. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

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