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Mordor. Unidades Básicas 1

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 16 mar 2023

En estos análisis iremos explicando las diferentes unidades que hemos ido creando para el juego de Partida y Regreso. Cada unidad tendrá unas reglas distintas (pero a la vez comunes con otras unidades del juego), no son reglas específicas de cada unidad, sino que son más genéricas. Además, tienen diferentes opciones de mejoras y equipo, lo que nos permitirá configurar de una manera única nuestras unidades.


En este análisis empezamos por el ejército del gran Señor Oscuro, el ejército de Mordor. Os hablaremos de como hemos creado las diferentes unidades básicas, en esta primera publicación os explicamos los "Guerreros Orcos" y los "Rastreadores Orcos", junto las mejoras que se le pueden equipar, con que unidades luchan mejor etc.


Recordad que debéis tener un mínimo de 3 Unidades Básicas en vuestro ejército y un máximo de 6.




GUERREROS ORCOS


Los "Guerreros orcos" son una Unidad central de un ejército de Mordor. Son seres acostumbrados a la guerra con un equipamiento básico que hará que no sean excesivamente caros y podamos contar con un buen núcleo con el que empezar nuestras listas. Vemos su estadísticas principales.


Coste: 36 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Esta es una unidad muy barata y sacrificable, al fin y al cabo, siempre habrá más orcos de dónde tirar.


Estos orcos están equipados rápidamente con armas y armaduras de dudosa calidad, su estadísticas de combate con decentes y nos crearán una primera línea que absorba el envite inicial de nuestro rival.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Todas (o casi todas) las Unidades Orco contarán con la acción gratuita "Animosidad" y es que estos seres adoran pelear y no les importa si es con ellos mismos. Por lo tanto si no están ya liados en un combate podremos hacer esta acción para infringirnos un Impacto y a cambio de este riesgo ganaremos 1 ficha de Ataque apuntado.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".




















Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.


Arco corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 1 dado blanco con incremento por cada Integrante.




















En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, siempre y cuando no carguen, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.




En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


*Cadáver de Celebrimbor (14 Puntos): Este es el estandarte más horripilante jamás usado por Sauron. Esta mejora actuará como un "Portaestandarte" pero además nuestra unidad causará Terror (Elfo) e impedirá parte del reagrupamiento de las Unidades enemigas cercanas.























"Celebrimbor trató de expulsar a Sauron, pero no lo logró y, finalmente, quedó solo en la casa. Sauron lo torturó para que le confesara donde estaban los Tres Anillos de los Elfos, pero Celebrimbor se mantuvo firme. Finalmente, tras interminables torturas, Celebrimbor reveló la ubicación de los Siete Anillos de los Enanos, pero no la de los Tres Anillos de los Elfos, que eran los anillos más poderosos después del Único y que, además, habían sido forjados por Celebrimbor sin la ayuda de Sauron. Sauron, enfurecido, mató a Celebrimbor y usó su cadáver como estandarte durante el resto de la guerra." - Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media.

En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Orco (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Capataz orco (6 Puntos): Con él, nos aseguraremos de que nuestras Unidades muevan el culo a base le latigazos. Gracias a su regla "Autoridad", Unidades a alcance 1 de nuestro capataz podrán ganar 1 ficha de Acobardamiento para realizar una acción de Movimiento gratuita. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado blanco tanto cuero a cuerpo como a distancia 1 con las reglas especiales "Disparo en movimiento" (por lo que compensamos un poco su corta distancia) y "Versátil" (nos permitirá usar el ataque a distancia incluso si nos encontramos trabados en combate).




















Chamán Orco (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE OSCURIDAD.


*Kardush (18 Puntos): Conocido también como "El incendiario", con él podremos desatar el caos y la destrucción. Kardush tiene 2 Heridas y "Maestría en la magia 1" pero podrá potenciar su "reserva mágica" gracias a oscuros rituales por medio de la acción gratuita "Sacrificio (Orco)". Podremos equiparnos con 2 mejoras de HECHIZO DE DESTRUCCIÓN.






















*Ufthak (16 Puntos): Esta es una mejora de un único uso. Si descartamos a Ufthak, podremos invocar una nueva Unidad Básica en mitad de la batalla, el "Enjambre de arañas". https://santipipega.wixsite.com/partidayregreso/post/refuerzos-mordor-3

"Encontramos a Ufthak en el Antro de Ella-Laraña. Estaba atado y echaba fuego por los ojos, aún se encontraba con vida. Le dejamos allí colgado pues no es bueno meterse en los asuntos de Ella." - El Señor de los Anillos, Las Dos Torres.

Las Unidades invocadas no pueden formar parte te tu ejército inicial, por ello no tienen un coste en Puntos. Además, son mucho más débiles que cualquier otra Unidad y no servirán para puntuar o capturar objetivos de ningún tipo. Al invocar a esta unidad, debemos hacerlo en coherencia con la Unidad que la ha invocado y nunca en contacto con una Unidad rival (si no podemos cumplir estas condiciones no podremos invocar a la unidad).




*Gorbag (18 Puntos): El astuto capitán de los Orcos de la Torre de Cirith Ungol. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado negro y 2 dados blancos y tendrá 2 Heridas. Gorbag es un habido luchador incluso cuando se encuentra "Arrinconado" se las ingenia para dar lo mejor de sí y salir airoso.


*Zagdûsh (20 Puntos): Uno de los capitanes que encabezó el ataque a Minas-Tirith bajo las órdenes de Gothmog en el Pelenor. Zagdûsh no es un capitán que inspire a sus guerreros, únicamente llegó a Capitán por sus increíbles habilidades en combate (para ser un simple orco). Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 3 dados negros y tendrá 2 Heridas. Al estar acostumbrado a las refriegas sabe encontrar el punto débil de sus enemigos y lo explota con su regla "Crítico 1".


Guardaespaldas (6 puntos): Esta es una nueva mejora que ha salido con el ejército de Angmar y queriamos dejar ya patente en esta unidad de orcos. Le permite proteger a otros orcos, mediante la regla Guardián 1 (Orco).



Gorbag fue el Capitán de las huestes orcas de Cirith Ungol. Tras la captura de un Hobbit en las afueras del Antro de Ella-Laraña se disputó con Shagrat la cota de mithril que este portaba. Esta disputa ocasionó una pelea entre los orcos dirigidos por Gorbag y los Uruks-hai dirigidos por Shagrat. Tras la pelea, muertos casi todos los miembros de ambos bandos, Gorbag intentó a Shagrat por la espalda, pero éste se percató del ataque y mató a su agresor.
 

RASTREADORES ORCOS


Los "Rastreadores orcos" son una Unidad de vanguardia ideal para empezar una escaramuza y realizar las primeras bajas a las fuerzas de nuestro rival antes de que el grueso de nuestro ejército llegue. También es una Unidad muy útil para llegar rápidamente a objetivos importantes y tenerlos bajo control.


Coste: 40 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Sigue la dinámica de los orcos, siendo una unidad barata y sacrificable, al fin y al cabo, siempre habrá más orcos de dónde tirar.


A los rastreadores orcos no se molestan en equiparlos con armaduras. Al tratarse de la vanguardia del ejército no se espera que muchos de ellos regresen con sus armaduras y mucho menos con vida. Están especializados en el combate a distancia y ponen todas sus esperanzas en él, pues saben que en combate cuerpo a cuerpo no tendrán muchas posibilidades.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco.

Ataque a distancia 1-2: 1 dado negro.

Defensa: Dado blanco.





Como la mayoría de las Unidades Orco contarán con la acción gratuita "Animosidad". Estos seres adoran pelear y no les importa si es con ellos mismos. Por lo tanto si no están ya liados en un combate podremos hacer esta acción para infringirnos un Impacto y a cambio de este riesgo ganaremos 1 ficha de Ataque apuntado.


El posicionamiento es fundamental para una Unidad de "Rastreadores orcos" y gracias a tu movimiento de "Explorador 3" empezarás estando mejor situado ya sea para flanquear al rival, proteger una ubicación estrategia o simplemente para acosar a disparos a la vanguardia enemiga.


Esta Unidad palía su baja defensa con su habilidad de "Furtivo" gracias a la cual podrán aguantar mejor un intercambio de ataques a distancia.


MEJORAS


En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1 siempre y cuando no carguemos, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Orco (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Oteador (6 puntos): Desde sus torres de vigilancia estos orcos, pueden advertir de la presencia del enemigo haciéndolo más vulnerable gracias a la acción gratuita Observar 2, si se agota dicha carta, al igual que su visión sobre el campo de batalla es mayor gracias a Centinela 1. Esta es una nueva mejora que ha salido en Angmar.


Explorador Orco (6 puntos): La unidad es mejor esquivando aquellos ataques que parecen imposibles gracias a Capacidad de Maniobra. Esta es una nueva mejora que ha salido en Angmar.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Básicas de Mordor. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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