En esta segunda publicación de Mordor, terminaremos con las unidades básicas de este ejército, con el análisis de los "Orcos de Morannon" y los "Uruks-hai de Mordor".
Puede que en JBE casi siempre optes por los Orcos de Morannon antes que por un Guerrero orco chustero; y casi siempre también antes que por los Uruks de Mordor. Pero en PyR al existir mejoras exclusivas de ciertas Unidades esperamos poder aportar variedad a vuestras listas. Además al ir por Unidades en vez de por miniaturas individuales las reglas especiales, estadísticas, coste, etc. se hacen notar mucho más que en JBE.
Recordad que debéis tener un mínimo de 3 Unidades Básicas en vuestro ejército y un máximo de 6.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_2bba54dfec3f49a68a4a38008068e1cd~mv2.jpg/v1/fill/w_800,h_600,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/d6621a_2bba54dfec3f49a68a4a38008068e1cd~mv2.jpg)
ORCOS DE MORANNON
Los "Orcos de Morannon" son la fuerza de choque principal de un ejército de Mordor. Estos orcos ya no son una manada descerebrada con ansias de sangre, ahora son una masa organizada con ansias de sangre.
Coste: 46 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Son bastante más caros que los "Guerreros orcos", pero nadie dijo que el equipamiento y el entrenamiento de estos seres fuera barato.
Los Orcos de Morannon están bien equipados y han recibido un mayor entrenamiento o al menos más latigazos, por lo que lucharán mejor y de una manera más organizada y letal que la de su contraparte más económica.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento. Defensa: Dado rojo.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_c024706ab80b4cfe9f0ebed34a1d2550~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_c024706ab80b4cfe9f0ebed34a1d2550~mv2.png)
Gracias a su adiestramiento, esta Unidad pelea mejor cuando sabe que está siendo apoyada por otra, es decir que cuando "Luchamos juntos 1" luchamos mejor, por lo que repetiremos 1 resultado fallido si cumplimos esta condición.
A pesar de su entrenamiento, siguen siendo orcos, por lo que aún contaremos con su acción gratuita "Animosidad". Estos seres adoran pelear y no les importa si es con ellos mismos. Por lo tanto si no están ya liados en un combate podremos hacer esta acción para infringirnos un Impacto y a cambio de este riesgo ganaremos 1 ficha de Ataque apuntado.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_ebf66dc78ea04025bcd2c81b268f6317~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_ebf66dc78ea04025bcd2c81b268f6317~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_60f4ad9e093e48659bf76731cdbcd6e8~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_60f4ad9e093e48659bf76731cdbcd6e8~mv2.png)
Arco corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 1 dado blanco con incremento por cada Integrante.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_cc155f19125348c5bacfb6f8464285f4~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_cc155f19125348c5bacfb6f8464285f4~mv2.png)
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, siempre y cuando no carguen o ataquen, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_d6ab4216d6284361856dce68b02fdf16~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_d6ab4216d6284361856dce68b02fdf16~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_478d8592d7f94307b68d1b0e0a8fb342~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_478d8592d7f94307b68d1b0e0a8fb342~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Orco (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Capataz orco (6 Puntos): Con él, nos aseguraremos de que nuestras Unidades muevan el culo a base le latigazos. Gracias a su regla "Autoridad", Unidades a alcance 1 de nuestro capataz podrán ganar 1 ficha de Acobardamiento para realizar una acción de Movimiento gratuita. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado blanco tanto cuero a cuerpo como a distancia 1 con las reglas especiales "Disparo en movimiento" (por lo que compensamos un poco su corta distancia) y "Versátil" (nos permitirá usar el ataque a distancia incluso si nos encontramos trabados en combate).
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_b6a71798a7494579bc61a92b6991308c~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_b6a71798a7494579bc61a92b6991308c~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_0ddf76eeb7fa4545a629e628aa484211~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_0ddf76eeb7fa4545a629e628aa484211~mv2.png)
Chamán Orco (10 Puntos): Con esta mejora tendremos acceso a un hechicero de forma barata en nuestro ejército. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" por lo que tendremos en nuestra activación 1 dado en nuestra "reserva mágica" con el que poder lanzar la acción de Conjurar. Podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE OSCURIDAD.
Guardaespaldas (6 puntos): Esta es una nueva mejora que ha salido con el ejército de Angmar y queriamos dejar ya patente en esta unidad de orcos. Le permite proteger a otros orcos, mediante la regla Guardián 1 (Orco).
*Matón de Gothmog (9 Puntos): La "mano derecha de Gothmog" (jeje) y como no podía ser de otra forma tendrá una gran sinergia con este Comandante orco. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado negro y 1 dado blanco. Este siempre intenta estar cerca de su Comandante para poder hacer cumplir sus ordenes y esto se ve reflejado en su regla "Comitiva (Gothmog)" con la que ganará 1 ficha de Ataque apuntado o Esquiva si nos encontramos cerca de él.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_bb96da2d7dd346ba9ef1a8f4ea3ff310~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_bb96da2d7dd346ba9ef1a8f4ea3ff310~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_d90d1ccb5d454ddd842a6530a41d39fe~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_d90d1ccb5d454ddd842a6530a41d39fe~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_2f7d79f321874ac293a4b0e64ae95a98~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_2f7d79f321874ac293a4b0e64ae95a98~mv2.png)
*Guritz (20 Puntos): El "Maestro de las reservas" de la Legión de Gothmog. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 3 dados blancos además de ganar la regla "Crítico 1" gracias a su afilada guadaña y tendrá 2 Heridas. Guritz es astuto y calculador y es por ello que sabe a dónde debe dirigir las reservas del ejército del Señor Oscuro, gracias a su regla "Infiltración" podrá desplegar todo un destacamento de orcos donde menos se lo espere el enemigo.
*Goroth (25 Puntos): Un descomunal, corpulento y cruel capitán orco que encabezó el ataque a Minas Tirth cuando las puertas de la Ciudad Blanca cayeron. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 2 dados negros además de ganar la regla "Estocada preparada" (la cual lo hará letal si consigue fichas de Ataque apuntado pues ganará "Perforante 1") y tendrá 2 Heridas. Goroth es una fuerza imparable y no se detendrá ante nada, sobre todo si empieza a parar los golpes que iban contra él con sus propios aliados con "Cubridme gusanos 2 (Orco, Básica)".
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_4f2171f395ef43fd994c1e2d09d112ab~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_4f2171f395ef43fd994c1e2d09d112ab~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_8017cd9eb8f643169bd03d5ef0f565a9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_8017cd9eb8f643169bd03d5ef0f565a9~mv2.png)
URUKS-HAI DE MORDOR
Durante la Tercera Edad, Mordor ha estado criando un ejército, no solo de Orcos, sino también de otras malvadas criaturas como los "Uruks-hai de Mordor". Estos son más grandes, más fuertes y más valientes a la hora de cumplir órdenes que los orcos.
Coste: 42 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. No son ni caros ni baratos, lo que nos permitirá poder incluir alguna Unidad en nuestra fuerza para ganar algo más de músculo.
Los Uruks-hai de Mordor suelen ir equipados con armaduras de cuero que les confiere cierta defensa, además de con afiladas espadas o pesados garrotes que son letales combinados con su gran fuerza.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro. Defensa: Dado blanco con incremento.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_ea38159bde88424b93494c3a12e328fb~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_ea38159bde88424b93494c3a12e328fb~mv2.png)
Esta Unidad sabe cumplir la cadena de mando y gracias a su "Disciplina 1", cuando reciben una orden saben que hay que cumplirla, sin importar el peligro. Es por ello que, si les impartimos una orden en la fase de mando, perderán 1 ficha de Acobardamiento.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras:
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_826d8a2017fa4912a229a8cfadbf8615~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_826d8a2017fa4912a229a8cfadbf8615~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_ebf66dc78ea04025bcd2c81b268f6317~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_ebf66dc78ea04025bcd2c81b268f6317~mv2.png)
Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante.
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras:
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_6d2bb24a3c0c45d78f9ab08408e591af~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_6d2bb24a3c0c45d78f9ab08408e591af~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_478d8592d7f94307b68d1b0e0a8fb342~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_478d8592d7f94307b68d1b0e0a8fb342~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Uruk de Mordor (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
*Radbug (10 Puntos): Este es un Uruk-hai un tanto insolente a la hora de cumplir con sus órdenes. Radbug es una mejora de tipo ciclo, es decir, deberemos agotarla para ganar su efecto y se recuperará automáticamente en el turno en el que no la usemos. Si la agotamos (antes de activar a nuestra Unidad) podremos coger una ficha de orden de nuestra reserva y activar esa segunda en nuestro lugar, aunque para ello ganaremos 1 ficha de Acobardamiento.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_a90aa702ee2a47a0820e3633a1ff21fb~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_a90aa702ee2a47a0820e3633a1ff21fb~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_237578acd5d44ca39018671dec1b93ff~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_237578acd5d44ca39018671dec1b93ff~mv2.png)
—¿Así que no volverás? ¡Maldito seas, Snaga, gusano infecto! - aulló Shagrat- Te equivocas si crees que estoy tan herido como para que puedas burlarte de mí. Ven, y te arrancaré los ojos, como se los acabo de arrancar a Radbug por desobedecer. Y cuando lleguen algunos muchachos de refuerzo, me ocuparé de ti: te mandaré a Ella-Laraña. - El Señor de los Anillos, El Retorno del Rey.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_2defd17fa0824624bca9600d1cf7fed2~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_2defd17fa0824624bca9600d1cf7fed2~mv2.png)
*Shagrat (25 Puntos): El Capitán de los Uruk-hai de la Torre de Cirith Ungol. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 2 dados rojos y 1 dado negro y tendrá 2 Heridas. Este brutal Uruk confía en ganar nada más cargar a sus enemigos gracias a su "Carga poderosa" con la que ganará 1 ficha de Ataque apuntado. Además ganaremos una ranura de mejora de OBJETO ¿Qué llevará ahí?
Shagrat era un Uruk-hai alto, musculoso y diestro en combate. Despreciaba a los orcos comunes e inició una reyerta contra ellos en Cirith Ungol tras la captura de Frodo. La reyerta empezó por la lucha entre Shagrat y Gorbag, ya que Gorbag quería quedarse la cota de mithril de Frodo y Shagrat no se lo permitía puesto que todos los objetos valiosos debían ser entregados a Sauron.
Entre las pertenencias de Shagrat tendremos dos mejoras únicas para él:
*Escudo de Cirith-Ungol (12 Puntos): Esta mejora actúa como la mejora "Escudo" pero además nos otorgará la regla especial "Embestida 1" la cual combinada con la regla especial base de Shagrat lo hará un adversario terrible a la carga.
*Ojos de Radbug (4 Puntos): Como vimos en la mejora de "Radbug", este no era muy bueno cumpliendo órdenes que digamos. Por ello Shagrat le arrancó los ojos y ahora son una posible mejora para él. Esta mejora nos dará la regla especial "Demostración de fuerza" la cual nos ayudará a que nuestras Unidades cumplan al pie de la letra nuestras órdenes.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_ffe012290cb347cfae9d131dbe2904eb~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_ffe012290cb347cfae9d131dbe2904eb~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_dde76728f1954f3a9e547bce815ce456~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_dde76728f1954f3a9e547bce815ce456~mv2.png)
Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Básicas de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_73f4b227d6f2400bbba2b072343281f8~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_73f4b227d6f2400bbba2b072343281f8~mv2.png)
Increíble Santi!!!
No puede existir una mezcla mejor.
Si necesitáis ayuda con cualquier cosa, me ofrezco de forma totalmente altruista parablo que necesitéis.
Me flipa!