top of page

Mordor. Unidades de Apoyo Pesado 2.

Actualizado: 16 mar 2023


En este artículo veremos cuatro Monstruos para el ejército de Mordor. Los tres primeros son Unidades genéricas, siendo dos de ellas Trolls, el "Troll de Mordor" el "Olog-hai" y la "Gran bestia de Gorgoroth" que nos servirá además como transporte. La cuarta es una Unidad única, "Ella-Laraña". Los Monstruos son, en general, Unidades muy potentes en combate, con gran armadura y resistencia y esto se verá reflejado en su coste pues no suelen ser Unidades baratas.


Recordad que solo podréis llevar un máximo de 2 Unidades de Apoyo Pesado.


 

TROLL DE MORDOR


Los Trolls de las Montañas de Gorgoroth acabaron sometidos por Sauron, el cual experimentó con ellos para dotarlos de resistencia al Sol y convertirlos tanto en herramientas para su ejército como en guerreros.


Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 5 dados negros con incremento a crítico y "Anti-armadura 1".

Defensa: Dado rojo.




Los Troll cuentan con una piel gruesa y escamosa, esto unido a las grandes armaduras que portan los Troll de Mordor le confieren "Armadura" convirtiéndolos en una Unidad extremadamente resistente. Sus brutales ataques aterrorizan a sus enemigos, con "Fuego de contención" será más fácil hacer huir a nuestro rival, si es que no lo hemos matado antes.


Casi todas las Unidades Monstruo contarán con las reglas "Miedo" y "Fuego de Contención" la cual nos otorga una herramienta adicional con la que hacer mella en el ejército rival que no sea la simple fuerza bruta.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Roca gigante (10 Puntos): Esta arma de un solo uso a alcance 1, le permite tirar una gran roca como acción pegando dos dados negros por cada miniatura de la unidad enemiga al igual que si saca un crítico le pondrá una ficha de inmovilizado y podrá desplazar al resto de miniaturas de la unidad, siempre y cuando mantengan la cohesión con el líder.Por último, al ser aparatosa no has podido realizar un movimiento si lo usas.


En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Troll tamborilero (10 Puntos): Para coordinar los movimientos del gran ejército de Sauron, sus Comandantes emplean enormes tambores tocados por Trolls. Esta es una mejora de tipo ciclo y por lo tanto debe ser agotada para beneficiarnos de su efecto. Al agotarla, todas las Unidades que se encuentren durante esta ronda a alcance 1 del Troll tamborilero, contarán como si tuvieran la mejora de "Músico". Esta mejora es muy útil si sabemos dónde colocarla, además de hacer que Unidades que no tienen ranura de MUSICA puedan beneficiarse de esta opción.



















 

OLOG-HAI


El Olog-Hai es conocido como el "Jefe Troll" en JBE. Los Olog-hai son una creación de Sauron de una raza de troll más fuertes, más duros y más astutos que el resto de trolls de las Montañas. A diferencia de sus parientes, los Olog-hai podían soportar la luz directa del Sol sin convertirse en piedra, siempre y cuando estuvieran bajo el dominio de la voluntad de Sauron. Al ser más inteligentes algunos podían llegar a comandar tropas ya que podían hablar pero la única lengua que conocían era la Lengua Negra.


Coste: 140 puntos. Heridas: 8. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos y 4 dados negros con incremento a crítico y "Anti-armadura 1".

Defensa: Dado rojo.



Los Troll cuentan con una piel gruesa y escamosa, esto unido a las grandes armaduras que portan los Troll de Mordor le confieren "Armadura" convirtiéndolos en una Unidad extremadamente resistente. Sus brutales ataques aterrorizan a sus enemigos, con "Fuego de contención" será más fácil hacer huir a nuestro rival, si es que no lo hemos matado antes.


Casi todas las Unidades Monstruo contarán con la regla "Terror" la cual nos otorga una herramienta adicional con la que hacer mella en el ejército rival que no sea la simple fuerza bruta.


Los Olog-hai podrán liderar nuestras fuerzas gracias a "Comandante de campo". No será precisamente un Comandante barato, pero sí que será muy resistente y "pegón" para lidiar contra los Comandantes enemigos.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.


Roca gigante (10 Puntos): Esta arma de un solo uso a alcance 1, le permite tirar una gran roca como acción pegando dos dados negros por cada miniatura de la unidad enemiga al igual que si saca un crítico le pondrá una ficha de inmovilizado y podrá desplazar al resto de miniaturas de la unidad, siempre y cuando mantengan la cohesión con el líder.Por último, al ser aparatosa no has podido realizar un movimiento si lo usas.



 

GRAN BESTIA DE GORGOROTH


En las llanuras de Gorgoroth habitan enormes criaturas que han sido sometidas por los Orcos los cuales las utilizan como bestias de carga o incluso como transporte de Unidades. Una Bestia de Gorgoroth le dará una gran movilidad a nuestro ejército. Al mismo tiempo que pisotea y siembra el caos en las filas enemigas, podremos disparar desde la relativa seguridad de su "castillo" con una Unidad de arqueros o hacer un despliegue rápido de tropas en medio del campo de batalla.


Coste: 110 puntos. Heridas: 8. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.


Ataque de arrollamiento (2): 2 dados rojos y 2 blancos con "Anti-armadura 1", "Crítico 1" y "Fuego de contención".

Defensa: Blanco con incremento.



La gruesa piel de las bestias de Gorgoroth le confieren "Armadura 3" paliando así su falta de defensa por medio de armaduras.


Casi todas las Unidades Monstruo contarán con la regla "Terror" la cual nos otorga una herramienta adicional con la que hacer mella en el ejército rival que no sea la simple fuerza bruta.


Los Orcos colocan grandes cestas o "castillos" sobre estas bestias para que puedan ser utilizadas como transporte. Por ello tienen la mejora "Transporte pesado 1" gracias a la cual 1 Unidad (de tamaño humano o inferior) podrá subirse sobre la bestia de Gorgoroth y beneficiarse de todo lo que conllevar estar sobre un transporte: mayor movilidad, cobertura ante ataques, poder disparar al mismo tiempo que te desplazas...



En su ranura de TRIPULACIÓN podrá equiparse con las siguientes mejoras.


Domador de bestias (15 Puntos): Con esta mejora ganaremos una acción gratuita de carta "Esprintar". Esta regla es muy buena para la Bestia de Gorgoroth pues si ya contaba con un gran movimiento debido al tamaño de su peana, ahora tendremos aún más y, recordad que, "atacamos moviéndonos" al tener un ataque de tipo Arrollamiento. Eso sí, a un coste y es que ganaremos una ficha de Acobardamiento.



*General del Gran Ojo (5 Puntos): Con esta mejora ganaremos un "Comandante de campo" con gran movilidad y resistencia, ideal para tener de reserva o ahorrarnos unos cuantos puntos en otro Comandante.


*Muzgash (10 Puntos): Este es mencionado en el libro de El Retorno del Rey como uno de los Uruk-hai de la Torre de Cirith Ungol y decidimos usarlo como una mejora con nombre de TRIPULACIÓN para esta Unidad. Como Uruk-hai consideramos que debía afectar de algún modo al Valor por lo que ganaremos "Indómito", haciendo que nos sea más difícil perder el control de nuestra Bestia de Gorgoroth.



















 

ELLA-LARAÑA


Hija de la progenie de Ungoliant, vivió con sus semejantes en Beleriand durante la Primera Edad. De algún modo Ella-Laraña logró escapar a la ruina de Beleriand, y moró con sus vástagos en las Ephel Dúath y en el Bosque Negro. La misma Ella-Laraña tenia su Cubil en Cirith Ungol, donde durante dos Edades vivió alimentándose de Hombres, Elfos y Orcos. El Señor Oscuro Sauron conocía su existencia y la ubicación de su guarida pero le complacía tener una guardián esa categoría cuidando el paso de Cirith Ungol. La llamaba mi gata pero Ella-Laraña nunca llegó a reconocerlo como amo.


Coste: 100 puntos. Heridas: 8. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dados rojo y 4 dados blancos con incremento a crítico y "Veneno".

Defensa: Blanco con incremento.




Es MUY IMPORTANTE recordad que estamos ante una Unidad Araña, eso implica que de forma pasiva tendremos las reglas "Brío" y "Monstruo trepador" ambas relacionadas con nuestra movilidad vertical (movimientos de "Escalar" o "Trepar").


Su "Armadura 2" no es tan resistente como la de otros Monstruos pero aún así nos conferirá una buena primera defensa.


Ella-Laraña es una cazadora que se vale de su ataque inicial, es por ello que a la carga contará con dos reglas especiales. "Embestida" la cual le ayudará a mejorar su ataque y "Carga imponente" con la que aplicará fichas de Acobardamiento que, junto con "Miedo 1" podrá hacer que si la Unidad enemiga no ha muerto, al menos esté acobardada o en el mejor de los pasos entre en pánico y no pueda devolvernos el golpe.


Como muchas Arañas contará con una acción de carta, "Telarañas" con la que podrá inmovilizar a futuras presas u posibles rivales incómodos con los que batirnos.


El mayor inconveniente de Ella-Laraña es que es "Incontrolable" (ni siquiera reconoció a Sauron como amo), lo que hará que este Monstruo, que requiere de saber cuándo atacar y cuándo esperar se más impredecible de lo que a muchos le gustaría.


 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo Pesado de Mordor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



60 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo
bottom of page