Los "Siete padres de los enanos" fueron creados por Aulë. De ellos descendieron todos los enanos. Sobre el despertar de los padres de los enanos, se sabe que Durin despertó en el Monte Gundabad a partir de ahí descendió sobre las montañas nubladas hasta llegar al valle de Azanulbizar, donde quedó encantado con su belleza y decidió establecerse ahí. Fundando el reino de Khazad-dûm y estableciendo el Clan de los Barbiluengos.
Otros dos padres de los enanos de nombre desconocido despertaron en el Monte Dolmed ubicado en la parte central de las montañas azules, al oriente de este monte establecieron los reinos de Nogrod donde se establecieron los "Barbas de Fuego" y Belegost donde se asentaron los "Cintura Ancha"(Nalgudos).
De los otros 4 padres se sabe aún menos, dos de ellos despertaron en la parte norte de las Orocarni, fundando los clanes de los "Puños de Hierro" y los "Barbatiesas" y los otros dos cerca del extremo meridional, fundando los clanes de los "Rizos Negros" y los "Pies de Piedra".
Después de este pequeño repaso de las familias enanas, venimos a presentaros en esté último artículo de Octubre, una nuevas mejoras de una nueva tipología HOGARES ENANOS, para personalizar aun más nuestros diferentes ejércitos enanos. Este ha sido un trabajo casi de "rework" para ambos ejércitos enanos pero queríamos que al mismo tiempo no fuera imperioso que cambiarais vuestras cartas de unidad, creemos que lo hemos logrado para casi todas las unidades.
De Ered Mithrin (2 Puntos): Ganaremos Crítico 1 (Monstruos). Estará disponible tanto para los enanos de Erebor como de Khazad-Dûm, al igual que los refuerzos que os hemos traído estas semanas sobre las Montañas Grises. Es interesante que gana la palabra clave Ered Mithrin, para reglas o cartas de mando de Dáin I, de Ered Mithrin.
De Amon Gundabad (1 Punto): Ganaremos Enemigo (Orco), lo que nos permite repetir un dado contra unidades orco, las cuales están presentes en varios ejércitos de la oscuridad y el coste es irrisorio. Estará disponible tanto para los enanos de Erebor como de Khazad-Dûm.
De Emyn Engrin (3 Puntos): Ganaremos Provisión 1 (Esquiva), por lo que tendremos una ficha de esquiva disponible para usar en cualquier momento de la partida. Ganamos la palabra clave "Colinas de Hierro". Estará disponible para Erebor.
De Ered Caran (1 Punto): Ganaremos Enemigo (Hombre, Oscuridad), debido a su cercanía con los Hombres del Este y demás poblaciones de hombres seguidores de Sauron. Estará disponible para Erebor.
De Erebor (2 Puntos): Ganaremos Provisión 1 (Incremento), por lo que tendremos una ficha de incremento disponible para usar en cualquier momento de la partida. Ganamos la palabra clave "Erebor". Estará disponible para Erebor.
De Ered Luin (2 Puntos): Ganaremos Refuerzo, por lo que podremos desplegarlo al finalizar el despliegue rival. Ganaremos además también la palabra clave Ered Luin. Estará disponible para Khazad-Dûm.
De Khazad-Dûm (4 Puntos): Ganaremos Provisión 1 (Ataque Apuntado), por lo que tendremos una ficha de Ataque apuntado disponible para usar en cualquier momento de la partida. Además ganamos Siguiendo al héroe (Durin). Ganamos la palabra clave "Khazad-Dûm". Estará disponible para Khazad-Dûm.
De Moria (4 Puntos): Ganaremos Provisión 1 (Ataque Apuntado), por lo que tendremos una ficha de Ataque apuntado disponible para usar en cualquier momento de la partida. Además ganamos Siguiendo al héroe (Balin). Ganamos la palabra clave "Moria". Estará disponible para Khazad-Dûm.
CAMBIOS EN MEJORAS DE KHAZAD-DÛM
Algunas mejoras han tenido algunos cambios respecto su versión anterior, y es por eso que queremos explicaros la nueva versión.
*Rey Nalgudos (4 puntos): La versión anterior tenía en En pie hasta el final, mientras que la nueva versión, ganamos la acción gratuita Comercio y además tenemos que equiparle de manera obligatoria, la mejora de Ered Luin. Por último, también tendremos Fortuna 1. Con las mejoras de OBJETO podremos equiparle alguna mejora de Mercancia.
*Rey de los Barbas de Fuego (6 puntos): La versión anterior tenía en un coste inferior, 5 puntos, respecto a los 6 actuales y era Inmune a as fichas de Fuego, de Veneno y con la regla Inspirador 1 mientras que la nueva versión, ganamos la acción gratuita Reparación (Capacidad 1) y además tenemos que equiparle de manera obligatoria la mejora, de Ered Luin.
*Rey de los Barbiluengos (5 Puntos): La versión anterior tenía un coste superior , 7 puntos, y Fiable 2. Esta nueva versión gana Inspirador 1 y mantiene el mismo ataque. Si bien es cierto, que es obligatorio equiparlo con una mejora de Amon Gundabad o Khazad-Dûm.
*Náin I (16 Puntos): Simplemente añade una ranura de Hogar Enano, siendo equipo obligatorio, la de Khazad-Dûm.
CAMBIOS EN MEJORAS DE EREBOR
Algunas mejoras han tenido algunos cambios respecto su versión anterior, y es por eso que queremos explicaros la nueva versión.
*Rey de los Barbatiesas (4 Puntos): Antes costaba 5 puntos y tenía Astucia. Ahora ha ganado Inmune a hechizos de HIELO y a las fichas de Inmovilización. Además tendrás que equiparlo con la mejora De Amon Gundabad o De Ered Mithrin.
*Rey de los Rizos Negros (6 Puntos): Antes costaba 5 puntos y ha cambiado su Enemigo (Hombres del Este, Mordor) por Enemigo (Enano). Por otra parte tiene Fortuna 1 y Saqueador. Además tendrás que equiparlo con la mejora de Amon Gundabad o de Ered Caran.
*Rey de los Pies de Piedra (5 puntos): La versión anterior tenía un coste de 6 puntos y la regla especial Duro de Matar. Tienes que equiparle obligatoriamente con la mejora de Ered Caran, ganas Última Oportunidad (Crítico).
*Rey de los Puño Hierro (7 puntos): La versión anterior tenía Crítico y valía seis puntos. Mientras que en esta versión Aguerrido. Tienes que equiparle obligatoriamente con la mejora de Emyn Engrin.
*Thráin I, el Viejo (17 Puntos): Simplemente añade una ranura de Hogar Enano, siendo equipo obligatorio, la de Erebor.
Capitán en carro (5 Puntos): Gana Inspirador 1 y Punto de mando.
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CAMBIOS EN UNIDADES DE KHAZAD-DÛM
Guerreros Enanos: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO, siendo además obligatorio equipar una de estas mejoras.
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Montaraces enanos: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO, además su ataque a distancia pasa a ser de dos blancos sin incremento, a un dado blanco con incremento. Su coste ha bajado un punto, de 48 a 47.
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Guerreros de Khazad-Dûm: Esta unidad ha sido ELIMINADA (se va a LEGACY) pues es lo mismo que la unidad de Guerreros Enanos con la mejora de Khazad-Dûm.
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Emboscadores enanos: Anteriormente llamados Montaraces de Ered Luin, hemos decidido que fueran Emboscadores y que pudieran ser equipados con una de las mejoras de la nueva ranura que han obtenido la de HOGAR ENANO, siendo uno de las opciones disponibles de Ered Luin, pero no la única. Por otro lado han perdido el incremento en ataque, que tenían cuerpo a cuerpo, pero lo mantienen a distancia, si bien es cierto que han pasado de dos dados blancos a un dado negro.
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Protectores de hierro: Han cambiado el nombre, pero siguen siendo los guardias de hierro de toda la vida de Games-Workshop, pero teniamos demasiadas unidades que se llamaban guardia... tal, guardia .... lo otro... así que meramente estetico. Por otro lado ganan una ranura de HOGAR ENANO y un dado blanco extra en las Hachas arrojadizas.
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Guardia de Khazad: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO.
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*Guardia del Hogar: Ya no son Destacamento (Durin), ganan Comitiva (Comandante, Khazad-Dûm) en vez de solo Durin. Ganan Provisión (Ataque Apuntado).
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Guardia de cámara: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO.
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Lanzavirotes enanos: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO.
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Carro de suministros: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO.
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*Campeón del Rey: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO.
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CAMBIOS EN UNIDADES DE EREBOR Y VALLE
Guerreros Enanos: Han añadido una ranura de mejora de HOGAR ENANO, siendo además obligatorio equipar una de estas mejoras.
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Ballesteros enanos: Ya no son exclusivos de las Colinas de Hierro, por lo que se han convertido en algo más generico para personalizarlos con una mejora de HOGAR ENANO.
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Lanceros enanos: Hemos transformado la unidad de lanceros de las colinas de hierro en esta unidad más genérica, de manera que puedas , personalizarlos con una mejora de HOGAR ENANO. Esta unidad de 58 pts, cuenta con Armadura 1, en pie hasta el final y picas impasibles, como veis si ha cambiado respecto los Lanceros de las colinas de Hierro que hemos decidido transformarlos en una unidad especial.
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Piqueros de las Colinas de Hierro: Hemos transformado la unidad de lanceros de las colinas de hierro a esta unidad , solo que es unidad especial en vez de básica. Ha incrementado el coste, el valor y ahora tienen incremento en ataque. Por otro lado como todas las unidades de Colinas de Hierro tienen Provisión 1 (Esquiva).
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Martillos Siniestros: Han recibido una ranura de mejora de HOGAR ENANO.
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*Guardia del Rey Bajo la Montaña: Han cambiado de nombre de Guardia de Thrór, a este para ser más genérico. Han subido a 95 puntos, han ganado Provisión 2 (Incremento) y además Siguiendo al héroe (Comandante, Erebor) en vez de solo Thrór.
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Jinetes de Cabra: Ya no son exclusivos de las Colinas de Hierro, por lo que se han convertido en algo más generico para personalizarlos con una mejora de HOGAR ENANO.
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Balista Enana: Ya no son exclusivos de las Colinas de Hierro, por lo que se han convertido en algo más generico para personalizarlos con una mejora de HOGAR ENANO.
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Carro de Guerra enano: Ya no son exclusivos de las Colinas de Hierro, por lo que se han convertido en algo más generico para personalizarlos con una mejora de HOGAR ENANO.
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Con esto llegamos al final de este artículo enfocado en ambos reinos enanos; Erebor y Khazad-Dûm. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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