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Refuerzos 1. Los Belifantes de las Torres

Actualizado: 17 mar 2023

En el artículo de hoy traemos por primera vez refuerzos para la Comarca. Los Belinfantes de las Torres era la familia hobbit que descendía de Elfstan Belinfante, hijo de Fastred de Encinaverde y Elanor Gamyi. Los Belinfantes fueron Guardianes de la Frontera Occidental; también conservaron, ampliaron y reprodujeron el Libro Rojo de la Frontera del Oeste. Habitaban en las Colinas de la Torre y su belleza "élfica", heredada de Elanor, era legendaria.



"Y bien, Sam, ¿Qué te parece «elanor», ‘la estrella-sol’? ¿Recuerdas, la pequeña flor de oro que crecía en los prados de Lothlórien?" - Frodo Bolsón

BELINFANTES DE LAS TORRES


Es una unidad de hobbits, por lo que tendrá 8 miniaturas, defenderá con dado blanco sin incremento, moverán 1, lanzarán piedras a distancia 1 (con ataque de dado blanco sin incremento) y tendrán Resistencia a la Magia, como cualquier unidad de dicha raza. Lo diferente está en que al ser una unidad especial va a tener Valor 2 y que en ataque cada hobbit va a tirar dos dados blancos sin incremento, son los peores dados, pero la cantidad de 16 dados blancos, es muy pero que muy elevada.



Son sus reglas especiales, las que lo hacen algo diferentes respecto a otras unidades, haciendo que el coste de esta unidad sea de 64 puntos. La primera será la regla especial Centinela 2, por lo que sus alertas se activan a alcance 2, en vez de al nuevo alcance 1 que vimos con los cambios del reglamento, simulando que vigilan desde las Colinas de las Torres. Por otro lado también tienen Guardián 1, representando que protegen los libros antiguos del saber y las tres grandes Torres. Es por ello que pueden defender un impacto que no sea Crítico contra una unidad a alcance 1 y en línea de visión. Por último y como los Protectores del Estanque Vedado, tienen la regla especial Resguardarse, que pueden ponerse una ficha de acobardamiento, al recibir un ataque a distancia, de manera que podría ganar cobertura ligera o pesada de esta forma.


MEJORAS


Respecto las mejoras podrán disponer de una opción de MÚSICO, para llevar un Músico y así poder mover uno más en uno de tus movimientos, es decir Movimiento 2, siempre y cuando no cargue ese turno. Además de tener opción a mejora de HÉROE, donde tendrá la posibilidad de otras 3 mejoras únicas de dicha unidad. Por un lado "Fastred de Encinaverde", marido de Eleanor Gamyi, que dará Independencia (Ataque Apuntado), si no le han dado una orden a los Belinfantes de las Torres gana una ficha de Ataque Apuntado y Punto de Mando, se pueden impartir órdenes desde su unidad. Representando un poco que es una facción un poco más independiente de la Comarca, al vivir en las Colinas de las Torres. Además estaría su hijo "Elfstan Belinfante", como se dice que tenía un gran parecido con los elfos, que ya tenemos pensada su dinámica, le hemos querido dar una regla especial similar a la sinergia por el mero hecho de ser elfos, y es que mientras que Elfstan esté en juego los Belinfantes ganan Ejemplar (Belinfantes), lo que significa que podrán compartir sus fichas de ataque apuntado, esquiva o incremento a distancia 1. Además si agotamos su carta ganamos una ficha de esquiva.




Por otro lado estaría "Elanor Gamyi", hija de Samsagaz Gamyi. Elanor nació exactamente en el primer día de la Cuarta Edad del Sol en Gondor. En su juventud, Elanor fungió como doncella de la reina Arwen Undómiel. En el año 31 de la Cuarta Edad se casó con Fastred de Encinaverde, y en el 35 el matrimonio se trasladó a las colinas de la Torre, donde formó su hogar en Torres de Abajo.1​ En el año 62 su padre, Samsagaz Gamyi, hizo entrega a Elanor del Libro Rojo de la Frontera del Oeste, que en lo sucesivo fue custodiado por ella y sus descendientes, los Belinfantes de las Torres. Al ser otra época distinta, la Cuarta Edad, queríamos representar eso dandole la regla especial Comandante de Campo, por lo que no haría falta llevar otro comandante y se podrán impartir las órdenes desde Elanor Gamyi. Además tendrá una herida adicional y la regla especial Fiable 2, que da dos fichas de incremento a la unidad durante la fase de activación. Además gana una mejora de OBJETO, lo que le permitirá llevar "El Libro Rojo", que le permite llevar cartas de mando de otros Comandantes (Hobbit).




Una de las mejoras que hace diferente esta unidad, es la posibilidad de llevar una mejora de PALANTIR, y por ende tener "Palantir", que nos otorgará la regla especial Videncia 3. Nos gusta mucho, que no solo Saruman puede usar las Piedras Videntes. Aún así, aquí acabamos de cambiar una cosa de dicha mejora, y es que para darle importancia a cada piedra, le hemos añadido un asterisco y el nombre de cada una de ellas. De esta manera por ejemplo, los Belinfantes solo podrían llevar un Palantir, en vez de uno por cada unidad.




La regla especial Videncia X nos permite, al formar una mano de cartas de Mando, apartar un máximo de X cartas adicionales como Visiones, siendo X igual al valor combinado de la cualidad Videncia X de todas sus unidades. Estas cartas pueden tener cualquier valor de Iniciativa, pero deben respetar todas las demás reglas para la creación de una mano de cartas de Mando (como si hubieran sido elegidas para formar la mano de ese jugador).


Las cartas de visiones se escogen y apartan durante la creación del ejército, no considerándose parte de la mano de cartas de Mando del jugador. No puede elegirse ninguna carta como visión que ya haya sido elegida antes o que forme parte de tus mano de Cartas de mando, al igual que debe de ser una carta de un personaje que lleves en tu ejército. Las cartas de visiones apartadas deben colocarse boca abajo, considerándose información oculta.


Después de que un jugador muestre una carta de Mando, antes de resolver ningún otro efecto puede descartarla para mostrar una visión en su lugar. La visión mostrada se trata como una carta de Mando seleccionada y mostrada. El valor de Iniciativa de la carta de visión mostrada debe ser igual al de la carta descartada. Si ambos jugadores han apartado cartas de visiones, el jugador azul decidirá en primer lugar si mostrará una carta de visión antes de que el jugador rojo tenga ocasión de hacer lo mismo. Si todas las unidades aliadas que posean la cualidad Videncia X son derrotadas, el jugador no podrá mostrar ni utilizar sus cartas de visión.


Con esto terminamos el artículo de hoy y por tanto los refuerzos para nuestros 5 primeros ejércitos. En el próximo artículo empezaremos con un nuevo ejército para la luz y un nuevo ejército para la oscuridad. ¿Cuál creeís que será?

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