top of page

Refuerzos 2. Enanos Oscuros

Actualizado: 16 mar 2023

La Guerra de la Última Alianza es el nombre que se dio a la guerra que se desencadenó entre una gran alianza de hombres y elfos y las fuerzas de Sauron, en las fases finales de la Segunda Edad del Sol de la Tierra Media. Tal alianza se creó con el propósito de destruir a Sauron, el Señor Oscuro, y liberar a la Tierra Media de la sombra que éste estaba extendiendo por ella.



En esta Alianza participaron, también, los Enanos de Khazad-dûm al mando de Durin IV, quienes se enrolaron bajo la divisa de Gil-Galad. Pero también hubo Enanos de las casas más orientales que lucharon junto a las huestes de Sauron, quizás por miedo, quizás atraídos por el poder del Anillo Único. Es por eso que en el artículo de hoy nos centramos en estos enanos que cayeron bajo la influencia del Señor Oscuro.


Os dejamos estas miniaturas de nuestro compañero Santy, que ha pintado estos diseños de Davale con un esquema más oscuro para utilizarlos para dicha unidad.



ENANOS OSCUROS


Esta una unidad tiene un coste de 75 puntos y representa perfectamente lo que es un enano. Es una unidad especial, cuyo ataque está bastante bien dado negro sin incremento en ataque, pero su mayor punto fuerte es que tiene una defensa muy alta, dado rojo de defensa con incremento, representando lo acorazados que están estos enanos. Es una unidad muy resistente, pero también más lenta, ya que tiene Movimiento 1. Por lo demás, como la mayoría de las unidades básicas, trae 6 miniaturas de 1 Herida con Valor 2.



Por último, su regla especial es Independencia (Ataque Apuntado), por lo que si no reciben orden en la fase de mando, ganarán una ficha de Ataque Apuntado. Demostrando así que son unidades algo más inusuales en los ejércitos de Mordor.


MEJORAS


Los Enanos Oscuros cuentan con una ranura de arma, para poder elegir tres posibles opciones. La primera sería el "Escudo", que los va a hacer infinitamente mejores en defensa, ya que ganarán Cobertura 1, eliminarán un dado que no sea crítico contra ataques a distancia y aparte ganan la acción Escudarse, ganan dos esquivas.


Por otra parte tendríamos las "Hachas Arrojadizas", este arma otorga la regla especial Disparo en Movimiento, por lo que los enanos podrían mover, volver a mover y lanzar las hachas arrojadizas, es decir pueden hacer una acción gratuita de ataque a distancia después de mover. Este ataque se realizará con dos dados blancos sin incremento de ataque a distancia 1, y con la regla especial Crítico 1, puede cambiar un incremento por un Crítico. Por otra parte gracias a Versátil, podrán utilizar las hachas arrojadizas aún estando trabado en un combate, por lo que podría disparar con 3 enanos las hachas y con otros 3 enanos atacar cuerpo a cuerpo por ejemplo. Todo esto por 6 puntos.


Por último por 2 Puntos, podrán equiparse con un "Arma a dos manos", con la que ganarán Antiarmadura 1 y Crítico 1, por lo que seremos mucho más ofensivos. Eso sí, perderemos la posibilidad de usar fichas de Ataque apuntado o Esquiva si decidimos atacar de esta forma.



Las opciones de equipo de MÚSICO y ESTANDARTE son las ya conocidas "Músico" y "Portaestandarte". Con el músico, puedes aumentar tu movimiento en uno si no has cargado ese turno, en uno de tus movimientos. Es muy bueno para que los enanos se equiparen en movilidad. Con el estandarte gana Indómito, usarán dados rojos en vez de dados blancos a la hora de reagruparse.




















Llegamos a la opción de personalización, en mi opinión, más divertida, la ranura de HÉROE.


Para los Enanos Oscuros tendremos como no, la opción de ser comandados por un "Capitán" por lo que sustituimos a nuestro líder de unidad por el "Capitán Enano Oscuro" teniendo de esta manera Valor 3 en la unidad, lo que nos facilitará casi siempre tener esa segunda acción. Además, ganaremos "Inspirador 1", lo que nos permite quitar una ficha de acobardamiento a unidades aliadas a alcance 1. Recordad que todas las mejoras de "Capitán" ahora valen solo 10 Puntos.


Podremos equiparnos también con un "Herrero Enano Oscuro" por 8 Puntos. Donde encontramos la acción de carta gratuita Reparación (Capacidad 2), que te permite eliminar una herida o quitar una ficha de Dañado de una "Máquina de Asedio" o de un "Carro de Guerra" una vez por partida. Recordaros que es No combatiente, por lo que no aportará dados a la reserva de ataque.




















También contamos con la posibilidad de añadir un "Brujo enano", esta miniatura por 10 puntos nos dará Maestría con la magia 1 (podemos recuperar un hechizo al final de cada activación) y una mejora de HECHIZO DE DESTRUCCIÓN. Esta será la magia que dominen estos enanos.



Como opciones diferentes y exclusivas para esta unidad encontramos al "Maestro lanzador" por 8 Puntos. Este especialista en lanzar hachas arrojadizas mejorará esta faceta en nuestra unidad, no solo porque vaya equipado él con una (además más letal pues usa 1 dado negro en vez de 1 dado blanco) sino porque toda nuestra unidad ganará incremento en ataque si realiza un ataque a distancia, es decir, si está equipada con la mejora "Hachas arrojadizas".


Como última opción de HÉROE tenemos al "Señor de Ered Lithui" por 20 Puntos. Esta es la mejora más cara de los Enanos Oscuros, pues ganaremos 1 Herida adicional además de tres reglas especiales Autoridad, Punto de mando y Terror.



















 

Con esto terminamos con estos refuerzos para el ejército de Mordor. Esperamos que os hayan gustado. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



31 visualizaciones0 comentarios

Entradas Recientes

Ver todo
bottom of page