En este artículo veremos a las unidades de Caballería de este ejército. Como podréis comprobar tendremos acceso a dos tipos de caballería que nos darán unas prestaciones bastante diferenciadas. Esto hará que se adapten a nuestras necesidades a la hora de configura nuestra lista de ejército, si buscamos una caballería de hostigamiento podremos optar por los "Jinetes Eldar", mientras que si lo que buscamos es una caballería que rompa fácilmente las líneas enemigas nuestra mejor opción será la de los "Caballeros Noldor".
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JINETES ELDAR
La caballería ligera y de hostigamiento del ejército Eldar. Esta unidad es ideal para capturar objetivos al mismo tiempo que atacamos desde la distancia a nuestros objetivos. Aunque no es mala combatiendo, no es una gran caballería de choque.
Coste: 80 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco con "Maestría élfica".
Ataque a distancia (1-3): 2 dados negros.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Gracias a no llevar pesadas armaduras, los Jinetes Eldar se mueven con mayor facilidad por el campo de batalla lo que hace que sean blancos más difíciles de acercar si se mantienen en movimiento, esto lo representamos con la regla "Paso ágil".
Como toda unidad de caballería élfica ganarán las reglas "Embestida 1", común a todas las caballerías de Partida y Regreso, y "Capacidad de maniobra" representando la gran agilidad de los corceles élficos.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
En su ranura de FLORA Y FAUNA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Lechuza de caza (6 puntos): Gana "Centinela 1", por lo que aumenta en 1 el alcance de sus fichas de Alerta, y "Prevenido (Incremento)", gana una ficha de Incremento por cada unidad enemiga a alcance 1. Ideal tanto para la unidad como para las aliadas cercanas gracias al Ejemplar de los elfos.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Elfo (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Interceptor (10 Puntos): Esta mejora común nos permitirá ganar "Patrulla", regla que comba estupendamente con la mejora de "Lechuza de caza". Además, si la agotamos podremos realizar una acción gratuita de separación, algo que muchas veces buscaremos si no queremos estar en combate sostenido sino hostigando o buscando blancos a los que cargar.
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CABALLEROS NOLDOR
Los Caballeros Noldor forman la caballería pesada del ejército de los Reinos Eldar. Esta es una caballería de élite capaz de lidiar con gran cantidad de enemigos e incluso podemos especializarla para ser aún más destructiva a la carga o tener una versatilidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo.
Coste: 90 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros con "Maestría élfica".
Defensa: Dado rojo.
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Al igual que los Guerreros Eldar, los Caballeros Noldor muestran su capacidad marcial por medio de "Preparado para el combate (Ataque apuntado)".
Como toda unidad de caballería élfica ganarán las reglas "Embestida 1", común a todas las caballerías de Partida y Regreso, y "Capacidad de maniobra" representando la gran agilidad de los corceles élficos.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas "Ejemplar (Elfo)" y "Sentidos agudos", aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Lanza de caballería (6 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería, la cual ganará la regla especial "Empalar" que nos hará aún más letales a la carga, aunque iremos perdiendo potencia si perdemos Integrantes.
Arco Eldar (12 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-4) de 2 dados negros por cada Integrante y la regla especial "Tirador de primera 1".
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En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con la siguiente mejora.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Elfo (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Líder de vanguardia (4 Puntos): Con esta mejora podremos mejorar sin riesgos el número de éxitos de nuestros ataques gracias a "Certero (cc)", regla fácilmente jugable gracias a nuestra Posición en combate (Ataque apuntado) y a nuestro Ejemplar (Elfo).
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Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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