Hoy veremos a la élite de le élite de los ejércitos Eldar, los encargados de la protección del Alto Rey de los Noldor, la "Guardia del Alto Rey". También tendremos a los hijos gemelos de Elrond, "Elladan y Elrohir", los cuales vimos como mejoras en un artículo anterior, pero hoy nos toca ver su versión de unidad.
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GUARDIA DEL ALTO REY
Este cuerpo de élite está formado por los más diestros de entre los Noldor. Su misión principal consiste en mantener a salvo al Alto Rey de los Noldor durante la batalla, pero también pueden actuar como punta de lanza de un ejército pues muchas veces la mejor defensa es un buen ataque.
Coste: 95 puntos. Heridas: 2. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 3. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos con "Maestría élfica".
Defensa: Dado rojo.
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Para representar que esta unidad no es común verla en un ejército sin la presencia de aquel a quién han jurado proteger contarán con "Destacamento (Gil-Galad) o (Rey de los Eldar)" regla que nos impide añadir a esta unidad si nuestro ejército no cuenta con alguna de estas dos unidades.
Si su ataque y defensa no fueran suficientemente buenas, gracias a "Fiable 2 (Incremento)" ganarán al principio de cada ronda dos de estas fichas. Esto es increíblemente bueno tanto para apoyar al resto de unidades cercanas como para mejorar nuestra ya de por sí gran unidad.
Para que puedan cumplir su rol como protectores del Alto Rey, contarán con "Guardián 2 (Comandante)", pudiendo de esta forma salvar la vida de nuestro comandante en muchas ocasiones.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Arco Eldar (12 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla "Tirador de primera 1" y una reserva de ataque a distancia (alcance 1-4) de 1 dado negro por cada Integrante.
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En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
*Heraldo de Gil-Galad (10 Puntos): Esta mejora única requiere que tengamos a Elrond en nuestro ejército. Con ella, tanto Gil-Galad como su Elrond, su heraldo, ganarán "Por el Rey". Mejora barata para lo que nos ofrece pero requiere invertir una enorme cantidad de puntos en tan solo tres unidades de nuestro ejército.
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En su ranura de OBSEQUIO ÉLFICO podrán equiparse con la siguiente mejora:
Miruvor (4 Puntos): También llamado "cordial de Imladris", es un líquido tibio, fragante y transparente que destilaban los elfos. Entre sus propiedades se encuentra la de proporcionar al que lo bebe renovadas fuerzas y vitalidad. Al descartar esta mejora, podremos obtener uno de sus dos posibles efectos: o bien retirar una ficha perjudicial de nuestra unidad; o bien realizar una acción de recuperación gratuita.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Elfo (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Campeón de Lindon (10 Puntos): Esta mejora terminará de llevar a nuestra unidad al lo más alto de la élite de las unidades especiales pues ganaremos una regla muy buena como es "Duelista". Esta regla es incluso más peligrosa en manos de un elfo, pues recordad que podemos usar no solo nuestras fichas si no también las de nuestras unidades aliadas cercanas gracias a Ejemplar.
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*ELLADAN Y ELROHIR
Los hijos gemelos de Elrond y Celebrían. Elladan y Elrohir son tan hábiles en combate como su padre. Desdeu que rescataron a su madre, Celebrian, del cautiverio y tormento al que la habían sometido los Orcos en el año 2509 T.E. estos se convirtieron en sus enemigos más odiados, dedicándose a partir de entonces a su persecución y caza sin tregua, llevando una vida errante, que les conducía a menudo a cabalgar con los Montaraces del Norte.
En la Guerra del Anillo ayudaron en la exploración de las tierras cercanas a Rivendel, para garantizar que la Compañía del Anillo tuviera un paso seguro al menos en la primera parte del viaje a Mordor. Más tarde se unieron a la Compañía Gris y participaron en la Batalla de los Campos del Pelennor y en la Batalla de Morannon.
Coste: 100 puntos. Heridas: 3. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 2. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo (Elladan): 2 dados rojos con "Ataque preparado 1".
Ataque cuerpo a cuerpo (Elrohir): 2 dados negros y 2 dados blancos con "Ataque preparado 1".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Elladan y Elrohir son muy habilidosos con las armas, siendo por tanto una de sus acciones de carta "Agilidad en combate", que te permitirá obtener tanto una ficha de esquiva como una ficha de ataque apuntado con una sola acción. Por otra parte, el apego mutuo de los hermanos hará que si Elrohir muere, Elladan ganará Incremento a Crítico y Valor "-", por la regla "El Precio del Dolor". Para representar su gran odio hacia los orcos como hemos contado en su historia, ganarán "Enemigo (Orco)".
Si no llevasen Armadura Pesada: ganarán "Movilidad" y "Furtivo", para mejorar su cobertura y mover con mayor libertad por terreno difícil.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas "Ejemplar (Elfo)" y "Sentidos agudos", aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Arma a dos manos (2 puntos): Esta opción aumentará nuestro valor ofensivo gracias a "Crítico 1" y será ideal para enfrentarnos a enemigos acorazados gracias a "Anti-armadura 1", pero tendremos que rechazar el uso de esquiva o ataque apuntado. Esto es debido a la posibilidad de usar la espada élfica a una o dos manos.
Arco de Elladan y Elrohir (15 puntos): Con esta mejora ganaremos la regla "Tirador de primera 1" y una reserva de ataque a distancia (1-2) de 2 dados negros con la regla "Ataque preparado 1".
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En su ranura de ARMADURA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Armadura pesada (10 puntos): Aumentará nuestro valor de defensa de dado blanco con incremento a dado rojo de defensa.
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En su ranura de OBSEQUIO ÉLFICO podrán equiparse con las siguientes mejoras:
Miruvor (4 Puntos): También llamado "cordial de Imladris", es un líquido tibio, fragante y transparente que destilaban los elfos. Entre sus propiedades se encuentra la de proporcionar al que lo bebe renovadas fuerzas y vitalidad. Al descartar esta mejora, podremos obtener uno de sus dos posibles efectos: o bien retirar una ficha perjudicial de nuestra unidad; o bien realizar una acción de recuperación gratuita.
Capa élfica (8 puntos): Estas capas tienen la cualidad de confundirse con el terreno, confiriendo de esta forma a sus portadores la regla "Ocultación". Cuidado pues no es compatible esta mejora con la mejora "Armadura pesada".
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Caballo (15 puntos): Aumentará nuestra velocidad a 3, al igual que ganaremos la regla especial Embestida, que nos permite cambiar cualquier resultado del dado por un Crítico. Además, nos veremos beneficiados de las diferentes ventajas de ser caballería.
Corcel élfico (17 Puntos): Al ser más ágiles que los caballos corrientes, ganaremos todo lo que nos proporciona la mejora "Caballo" más la regla especial "Capacidad de maniobra" la cual nos permitirá usar fichas de Esquiva incluso contra resultados de Crítico.
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Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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