Llegamos al segundo artículo de las Unidades Especiales de los ejércitos de Rivendel, Eregion, Lindon, Puertos Grises... por aquí puede ir un poco las unidades a tratar hoy. Por dos razones, la primera porque era donde los elfos acudían para volver a las Tierras Imperecederas y también porque existía un remanente de Elfos Teleri, poblando los Puertos Grises, pues eran los maestros en el arte de hacer barcos.
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EXILIADOS NOLDOR
Mientras que muchos de los elfos de Eriador se asentaron en distintos refugios, Gildor Inglorion decidió fundar su hogar en los páramos salvajes del norte, tierras antaño seguras que ahora presentan multitud de peligros para los viajeros incautos. Por ello, Gildor ha prometido vigilar a quienes las atraviesan y llevarlos hasta un lugar seguro. De hecho, los dones de Gildor son ideales para la tarea. Él y sus congéneres son veloces, tanto que pueden incluso mantener el paso de un caballo a corta distancia.
Coste: 66 puntos. Heridas: 1. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 5. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro con Maestría élfica.
Defensa: Dado blanco.
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A diferencia de la mayoría de las unidades élficas, en vez de tener Preparado en el Combate, para representar que estos elfos van por su cuenta, partiendo hacía los Puertos Grises, tienen Independencia (Incremento). Al tener un defensa más bajita, muchas de sus reglas son defensivas, como Ágil, por lo que si usamos un esquiva ganaremos otra.
Otras de sus reglas son referidas al terreno difícil, como es Movilidad y Sigilo. Junto con otra para mejorar nuestro movimiento, como es Inquieto, que le permite hacer un movimiento de velocidad 1, de forma gratuita, antes de empezar.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguiente mejora.
Arma a dos manos (4 Puntos): Ganamos Anti-armadura 1 y Crítico 1, pero no podemos hacer las acciones de Apuntado y Esquiva. Pero si podremos recibir estas fichas mediante Ejemplar, cartas de mando o acciones de otras unidades. Representa la espada élfica a dos manos.
Dagas arrojadizas (6 Puntos): Alcance 1 con dado blanco con incremento en ataque, además de Disparo en Movimiento y en Versátil.
Arco Eldar (12 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-4) de 1 dado negro por cada Integrante.
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En sus ranuras de OBSEQUIO ÉLFICO podrán equiparse con la siguiente mejora:
Capa élfica (8 Puntos): Ganan Ocultación. Lo cuál será idóneo para estas miniaturas para poder capturar objetivos y huir.
Miruvor (4 Puntos): También llamado "cordial de Imladris", es un líquido tibio, fragante y transparente que destilaban los elfos. Entre sus propiedades se encuentra la de proporcionar al que lo bebe renovadas fuerzas y vitalidad. Al descartar esta mejora, podremos obtener uno de sus dos posibles efectos: o bien retirar una ficha perjudicial de nuestra unidad; o bien realizar una acción de recuperación gratuita.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Elfo (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
*Gildor Inglorion (25 Puntos): Gana una Herida adicional, un dado negro adicional y una ranura de Hechizo de LUZ, lo que le permite gracias a Maestría con la Magia 1 y Hechicero Adepto lanzar hechizos. Por otro lado también para representar su papel en el libro gana Infiltración.
*Arwen (15 Puntos): Gana Valentía 2 (cuanto más asustada esté la unidad, mejor defenderá) y una herida adicional.
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VIGÍAS TELERI
Los Puertos Grises o Mithlond eran los puertos construidos por los elfos al principio de la Segunda Edad del Sol en el recién formado golfo de Lhûn. Eran resguardados por Círdan el Carpintero de Barcos y allí vivían muchos elfos. Durante la Segunda y Tercera Edades del Sol fue el lugar desde donde zarpaban los barcos élficos rumbo al Antiguo Occidente, dejando la Tierra Media para siempre. También fue usado como lugar de desembarco de flotas bélicas, como cuando la flota de Eärnur, príncipe de Gondor, desembarcó allí y se unió a las fuerzas de Círdan para ayudar a Arvedui en su lucha contra Angmar. De allí partió el barco con los Portadores de los Anillos al final de la Tercera Edad, y se dice que Círdan permaneció allí hasta que partió el último barco rumbo al oeste.
Coste: 72 puntos. Heridas: 1. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 5. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco y 1 dado negro con Maestría élfica.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Los vigías como muchos elfos tienen Preparado para el combate (Alerta), por lo que si reciben una orden ganan una ficha de alerta, lo cual es buenisimo. Además tienen la regla especial Resguardarse, que podrán poner una ficha de acobardamiento cuando reciben un ataque a distancia, lo que hará que que ganen Cobertura ligera o pesada en algunas ocasiones.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Arco Avari (10 Puntos): Ganan Tirador de Primera 1, con un dado negro a alcance 1-3 en vez del Arco Eldar, que era a alcance 4.
En su ranura de OBJETO podrán equiparse con la siguiente mejora.
Catalejo (4 Puntos): Gana Centinela 1, por lo que nuestros alertas, ojito que recibimos muchas, aumentan uno su alcance. Además si agotamos la mejora, ponemos una ficha de observación a alcance 1-2.
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En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con la siguiente mejora.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos Indómito.
En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con la siguiente mejora:
Músico (3 Puntos): Si no han atacado ni disparado este turno, podrás aumentar tu movimiento en tres en una de tus acciones de Movimiento.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Elfo (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Timonel (6 Puntos): Es una mejora genérica que ya tuvieron los marineros de Pelargir y los corsarios de Umbar, así que esta unidad élfica tan preparada para la mar es normal que la tenga. Con esto ganamos Inquieto.
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Vigilante de Mithlon (6 Puntos): Cambia un dado blanco por un negro, de los dos que tiran. Gana Observar 1, de manera que pone una ficha de Observación a alcance 1-2 y una acción que ya tenía Grinnah, llamada Cambiate Conmigo. Representando el turno de guardía que el
*Galdor (22 Puntos): Galdor es un elfo de los Puertos Grises, enviado por Círdan en su nombre para participar en el Concilio de Elrond, donde se decidió la formación de la Comunidad del Anillo destinada a destruir el Anillo Único. Tiene una herida adicional, y cambia el negro por un dado rojo. Gana Séquito (Círdan), por lo que tendrá una orden gratis a alcance 1 de Círdan y además podrá impartir la orden que le den a otra unidad, representando que es el portavo de Círdan.
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Con esto llegamos al final de este artículo de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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