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Sombras de Guerra. Ella Laraña

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

En este artículo veremos un nuevo Comandante para el ejército de Sombras de Guerra. Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.


Ella-laraña no podrá ser el líder de nuestro ejército, por lo que hará falta llevar otro comandante. Además solo podrá usar sus cartas de mando, representando que al final Ella tiene sus propias metas y objetivos.



 
ELLA-LARAÑA (BELLA)

La presencia de Ella Laraña en Mordor es anterior a la de Sauron. Es la última descendiente de un demonio ancestral llamado Ungoliath. Muchas de las arañas malignas de la Tierra Media, incluidas las del Bosque Negro, provienen de su linaje. La mayoría la conoce por la forma de una gran araña, que inspira miedo a orcos y hombres por igual.


Cuando Talion y Celebrimbor forjaron El Nuevo Anillo, Ella-Laraña secuestró al espíritu élfico y lo intercambió por el Anillo. Las Visiones del futuro que concede a Talion lo guían durante el asedio de Minas-Ithil y en los acontecimientos posteriores. Una frágil alianza se forja entre los tres, pero como Celebrimbor recuerda a Talion, Ella-Laraña puede ser enemiga de Sauron, pero eso no la convierta en su amiga.


Coste: 110 puntos. Heridas: 8. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo y a distancia: 1 dado rojo, 1 dado negro y un 1 dado blanco con incremento en ataque, con la regla especial Dispersión y Fuego de Contención.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Dificultad: Media-Alta. Es una unidad con mucha versatilidad, tiene la posibilidad de usar magia gracias a Maestría mágica 2. El problema es que no podremos hacer todas las acciones que quisiéramos, así que tendremos que ser muy eficaces para sacarle el máximo provecho. Tendremos dos acciones de carta: Observar 3 y Transformar con la cual podrá convertirse en una poderosa araña. Además, tendremos la regla Videncia 2, para tener más cartas de mando disponibles.


ELLA-LARAÑA (MONSTRUO)

Coste: - puntos. Heridas: 8. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 4 dados blancos con incremento a Crítico, con la regla especial Veneno.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Con las reglas especiales, Miedo 1 y Carga imponente, podrá poner diferentes fichas de acobardamiento, pero es interesante para ello Cargar, porque le dará Embestida. Otra de sus habilidades, sería la de Inmovilizar 2 que le permitirá poner fichas de Inmovilizado a unidades cercanas representando las telarañas que lanza. Además a la hora de defenderse, podrá repetir dos dados en defensa por Masa Flácida 2 (Ganamos Suerte increíble 2, excepto contra "Magia" ni contra armas con la regla especial "Maestría élfica" ).


Unos últimos apuntes, al ser Araña, tiene la regla especial Monstruo trepador y además tiene la regla Incontrolable, por lo que no podremos darle una orden en la fase de mando, excepto ella misma.


MEJORAS

Tiene dos ranuras de HECHIZO DE CONSTERNACIÓN, lo que nos permitirá hacer magia de esta maestría. Por otro lado recibimos una nueva mejora para los diferentes comandantes de nuestro ejército de Sombras de Guerra, en nuestra ranura de ANILLO.


*El Otro Anillo (10 Puntos): Es una carta de doble cara. Una para Talion y Eltariel, donde ganamos Suerte Increíble 1, una ranura de ESPECTRO y la posibilidad de recuperar una mejora de estas al agotar el anillo. Otra para Ella-Laraña, nos da un nivel más de Maestría mágica, una ranura más de HECHIZO DE CONSTERNACIÓN, y la posibilidad de lanzar hechizos tanto de luz como de oscuridad. Además, como todo anillo también da Suerte Increíble 1.



















 

CARTAS DE MANDO

Recordar que Ella-Laraña no podrá jugar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos ni las Cartas de Mando genéricas de Sombras de Guerra, pero si aporta unas Cartas de Mando exclusivas.


Iniciativa 3, El Anillo a cambio del espectro: Esta carta de mando nos permitirá impartir ordenes a Ella-Laraña. Obliga a un comandante a descartarse de una mejora ese turno o quedarse "paralizado".



Iniciativa 2, La Telaraña del Destino: Esta carta de mando como el resto de Ella-Laraña solo nos permitirá dar una orden a sí misma. Esta carta nos permite ver el mazo de nuestro rival.



Iniciativa 1, ¿Vas a abandonarme?: Esta carta, como todas las demás, solo dará orden a Ella-Laraña. Con ella podremos hacer un ataque en área con expansión ( 1 dado negro por cada integrante de la unidad) y luego transformarnos. No le afecta a las arañas. Por lo demás, como algo icónico ganaremos Enemigo (Sauron).


Ella-Laraña estaba entre los residentes originales de Mordor y permaneció allí incluso después de que Sauron lo convirtiera en su dominio. Durante mucho tiempo, ella fue la "mascota" y amante del Señor Oscuro, hasta que él la abandonó y la obligó a instalarse en las montañas. Desde ese día, Ella, traicionada, buscó vengarse de Sauron y no prestó atención a sus demandas, dejando que su prole se extendiera más allá de Cirith Ungol.










Además todas las cartas de mando invocan una unidad de Enjambre de arañas, cuya carta de unidad es la que veis a continuación. Recordad que como es una unidad que es invocada, no podrá capturar o controlar objetivos.



 

Con esto llegamos al final de este artículo este Comandante de Sombras de Guerra. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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