Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.
El amor de Brûz por la lucha sólo es comparable a su habilidad para ello, e incluso entre los Ologs de Mordor, el nombre de Brûz provoca miedo y respeto. Es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla y un tremendo activo en un asedio, y tanto los enemigos como los aliados saben que deben mantener la distancia cuando está en combate.
Brûz se ha ganado un gran número de enemigos durante su estancia en Mordor, no tanto oponentes vencidos (que rara vez sobreviven al encuentro con él) sino capitanes y jefes de guerra que han visto sus filas mermadas por las victorias de Brûz. En cuanto a las numerosas amenazas de muerte que le propinaron estos enemigos, Brûz las descartó como "un buen chiste".
Es hora de separar a los débiles... de sus cabezas - Bruz, el triturador
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BRUZ, EL TRITURADOR
Brûz fue uno de los primeros reclutas de Talion y Celebrimbor después de recuperar El Nuevo Anillo de Poder de manos de Ella-Laraña. Con la ayuda y el consejo de Brûz, el dúo formó un ejército lo suficientemente grande como para conquistar la fortaleza de Nurnen, que descubrieron que estaba controlada por Ratbag y su compañero Olog, Montaraz. Brûz quería que Talion lo nombrara Caudillo pero discutió con Ratbag y Montaraz y esto hizo Talion no escogiera a ninguno de ellos para el puesto. Cuando la fortaleza de Nurnen fue asediada por las huestes de Sauron, el deseo de gobernar como Caudillo se apoderó de Bruz y se liberó de la influencia de Talion y Celebrimbor, matándolos (eventualmente) y esclavizando a sus seguidores.
Con la ayuda de sus jefes de guerra rescatados, Talion sofocó el levantamiento de Brûz y lo derrotó. Brûz escapó, juró venganza y finalmente capturó a Montaraz, el Olog-Hai, usándolo para llevar Talion a múltiples trampas y emboscadas. Talion finalmente rescató a Montaraz y tras ello derrotó y avergonzó a Brûz como ejemplo para enemigos y aliados por igual, quebrándolo y haciendo que el troll perdiera la cabeza.
Coste: 130 pnts. Heridas: 7. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 50/60mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 Dado rojo, 5 dados negros con Incremento a Crítico y las reglas Anti-armadura 1 y Fuego de contención.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Dificultad: Media-Difícil. Burz es un comandante muy pegón (aunque hay que tener presente que debido a su regla No quiero el fuerte no contará para el mínimo de comandantes por lo que deberemos añadir otro a nuestro ejército), su dificultad radica en que esa misma fuerza bruta nos puede jugar en contra por culpa de su Defecto. Esto hace que tengamos dos formas de jugar a Bruz: Una conservadora que nos obligará a tener un buen control de activaciones y a la vez forzándonos a jugar a Bruz en momentos que quizás no son ideales; otra en la que queremos activar el Defecto de Bruz para gozar de más libertad y opciones durante la fase de Mando pero que nos obligará a tener un plan de contingencia para una posible traición futura.
Defecto (Resulta que el fuerte es mío): No todos los héroes son perfectos, ni todos los villanos se muestran siempre firmes. Algunos personajes poseen importantes defectos que se manifiestan en los momentos más inoportunos.
Nunca se sabrá si Brûz decidió traicionar a Talion con el tiempo o si siempre tuvo la intención de hacerlo, pero finalmente vio una oportunidad y no pudo resistirse a aprovecharla. Si bien el plan de Brûz fracasó, pudo escapar y seguir siendo una espina clavada en el costado de Talion.
Este defecto puede resultar un tanto doloroso, pero al activarlo podremos acceder a la carta de Mando de Prioridad 1 de Bruz que de otra forma no podríamos jugar, también nos desbloqueará mejores opciones para sus cartas de mando de Prioridad 2 y 3.
No os asustéis pues podremos paliar el mayor hándicap de esta carta, la regla especial Espíritu trastornado, con el efecto de la carta de Prioridad 1 de Bruz.
CARTAS DE MANDO
Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Sombras de Guerra (ver aquí), Bruz aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.
Iniciativa 3, Ha ganado muchos adeptos con esta carta impartiremos órdenes a 3 Unidades Orco o Trol.
Esta carta tiene dos efectos, uno básico y otro más potente si ha sido activado el Defecto de Bruz.
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Iniciativa 2, Nadie se te acercará sin mi autorización: Esta carta imparte una orden a Bruz y otro Comandante.
Esta carta tiene dos efectos, uno básico y otro más potente si ha sido activado el Defecto de Bruz.
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Iniciativa 1, Peor que la muerte Esta carta sólo impartirá órdenes a Bruz*.
*Y a Talion pero por efecto de la carta por lo que no nos afectará la regla Rivalidad (Talion) que nos impediría impartirle orden de otro modo.
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La traición de Brûz le costó muy cara pues finalmente Talion le dio caza, lo dominó y lo trastornó, dejándolo como un caparazón de su temible yo anterior... y una advertencia para otros que pudieran llegar a considerar traicionar al Señor de la Luz.
El efecto de esta carta le viene de lujo a Talion pues podrá recuperar todas sus cartas agotadas. El efecto Permanente debilitará de forma permanente a un Bruz lo cual nos puede venir genial si ha decidido traicionarnos e irse con nuestro rival debido a la regla Espíritu trastornado que gana por culpa de su Defecto.
Con esto llegamos al final del artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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