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Sombras de Guerra. Unidades Básicas 2

Actualizado: 19 may

Continuamos con este nuevo ejército en Partida y Regreso, SOMBRAS DE GUERRA. En este nos encontraremos la huested reclutada por Talion y Celebrimbor. Estas primeras unidades están basadas en el primer videojuego de la saga, denominado "Sombras de Mordor", que nos traerá los primeros atisbos de este ejército.


En este segundo análisis os traemos aquellos unidades de raza Hombre, que ayudaron a Talion en su lucha contra Mordor.


Recordad que debéis tener un mínimo de 3 Unidades Básicas en vuestro ejército y un máximo de 6.



PRÓSCRITOS


Los "Próscritos" son una unidad especializada, pues como veréis tendran muchas reglas, pero es una unidad de combate muy débil, así que debe de ser usada con cautela y pensada para los objetivos.


Coste: 30 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco

Defensa: Dado blanco sin incremento.



Al ser enemigos de los Orcos tendrán la restricción Rivalidad (Orco), por lo que no podrán beneficiarse de las reglas, acciones, el aplomo o las órdenes de una unidad orco, además de ganar Enemigo (Mordor). Algunas de sus habilidades son la Infiltración, representando como quieren cumplir con el plan, Furtivo, para defender mejor pues son muy escurridizos, e Inquieto, de manera que pueden hacer un movimiento gratuito de 1 nada más empezar el turno. Por otro lado, una regla que los empeora sería Mal Armados, siendo más limitados contra unidades con armadura.


MEJORAS


En su ranura de OBJETO podrán equiparse con la siguiente mejora.


Polvo Explosivo (8 Puntos): Un solo uso, podremos Derribar un elemento de Escenografía.




En su ranura de HÉROE tenemos dos posibilidades


Hirgon (18 Puntos): Ganamos una herida adicional y mejoramos nuestro ataque. Por otra parte, tenemos una ficha de ataque Apuntado gracias a Provisión, que podremos usar en cualquier momento, y Habilidad con las armas (al hacer una acción de Movimiento ganamos un ataque apuntado). Por el último El Precio del Dolor (Eryn), que representaría la locura de Hirgon ante la pérdida de su mujer.


Eryn (5 Puntos): Con esta mejora ganaremos Provisión (Esquiva) y la acción Sanar (Hombre). Pero perderemos un dado al ser No combatiente.

















 

SOLDADOS DEL MAR DE NURNEN


No se sabe mucho sobre ellos, excepto que son guiados por la Reina Marwen. Los hombres de las tribus, son los descendientes de los invasores corsarios que se establecieron en la costa del Mar de Núrnen luego que los ejércitos de Gondor se retiraron, hace cientos de años.


Coste: 30 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.

Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco. Defensa: Dado blanco con incremento.


Mismo coste en puntos que la unidad anterior pero con una diferencia, menos reglas. Si bien es cierto que al llevar armadura, la unidad defiende mucho mejor.




Siguen enfrentados a los orcos, lo que hace que sus reglas sean para enfrentarse mejor a ellos, Enemigo (Mordor) y para no beneficiarse de sus reglas, Rivalidad (Orco). Por otro lado su regla Intrépido, denota de su voluntad para intentar enfrentarse a las adversidades.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras:


Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora tendremos Armadura 1, siempre que tengamos más del 50% de la unidad.


Arma a dos manos (4 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. No podremos hacer las acciones de Ataque apuntado o Esquiva si nos equipamos con esta mejora.
























En su ranura de HÉROE podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Lithariel (20 Puntos): Lithariel es la hija de la Reina Marwen, Reina de las costas. Cuando era bebé, se convirtió en la única superviviente de un barco mercante, atacado por hombres de las tribus. La Reina Marwen adoptó a la niña como a una hija y es la primera en la línea de sucesión al trono. Nadie cuestiona la autoridad del Lithariel. Maduró rápidamente y ha adoptado los valores de la tribu como suyos propiamente.

Es una ingeniosa guerrera que jamás se ha rendido en una batalla, incluso cuando muchos de sus seguidores han perdido la vida en las mismas.


Esta es una mejora le aporta una herida, un mejor ataque con la posibilidad de ganar perforante y además potencia al resto de Soldados de Mar de Núrnen ganando Aguerridos (Ataque).



 

Con esto llegamos al final de este artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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