Antes de esta expansión ya vimos a los temibles Caragors. En Sombras de Guerra algunos orcos han sido lo bastante valientes (o estúpidos) como para montar sobre estas feroces bestias y juntos forman una unidad de caballería que, sin llegar a ser de élite, es bastante formidable.
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JINETES DE CARAGORS
Como la unidad de Caragors, esta unidad de jinetes está formada por 2 integrantes en lugar de los 3 integrantes clásicos de la caballería. Un punto fuerte a destacar de esta caballería es que puede escalar elementos de escenografía por lo que ya no podrá escapar nuestro enemigo subiéndose a un terreno elevado.
Coste: 72 puntos. Heridas: 3. Valor: 1. Velocidad: 3. Integrantes: 2. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1d8 negro (orco) y 1d8 rojo y 2d8 blancos (Caragor)
Defensa: Dado blanco con incremento.
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MEJORAS
Como casi todas las unidades de este ejército, contarán con una mejora de TRIBU (que recordad que es obligatorio equiparse). Podéis ver todas estas mejoras Aquí.
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo ligero (3 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
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Arco corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 2 dados blanco con incremento por cada Integrante.
Venablos (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia alcance (1) de 2 dados negros por cada Integrante. Para compensar su corto alcance podremos mover y disparar en la misma acción "Disparo en movimiento" e incluso podremos usar este arma si estamos trabados en combate gracias a "Versátil".
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Lanza de Caballería (6 Puntos). Nos añadirá dos dados blancos extra al cargar si llevamos dos jinetes, o uno si solo nos queda uno.
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (15 Puntos).
En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Barda (3 Puntos). Para ganar Cobertura 1.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Además de todas las opciones nuevas que vimos en este artículo, se podrán equipar con:
Capitán Orco (10 Puntos).
Chamán Orco (10 Puntos).
Interceptor (10 Puntos). Gana Patrulla y si lo agotamos podemos ganar una alerta gratuita.
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Con esto llegamos al final de este artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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