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Sombras de Guerra. Unidades Especiales 1

Actualizado: 16 jun

En el artículo de hoy, volvemos a traer a los orcos, los verdaderos peones de Talion y Celebrimbor para enfrentarse a Sauron. Esta vez contaremos con unidades más especializadas, por su poderío a largo alcance de los Artilleros Orcos, ya sea por el mejor ataque de los Salvajes Orcos o por la mayor resistencia de los Defensores Orcos.


Recordad que no existe un mínimo de unidades especiales en vuestro ejército, pero sí un máximo de 3.




ARTILLEROS ORCOS


Los "Artilleros orcos" son una Unidad bastante potente pero que debemos de proteger por su baja defensa. Aunque tienen ciertas reglas que le permiten defenderse.


Coste: 50 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco sin incremento.

Ataque a distancia: Alcance 1-3. 1 dado negro con Aparatosa.

Defensa: Dado blanco sin incremento.




Tiene la acción gratuita, propia de los orcos, llamada Animosidad. La regla propia de los Ballesteros, que dan Anti-Armadura 1 (A distancia) y la regla especial más característica sería la de Resguardarse, simulando sus ventajas en posiciones elevadas.


En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, siempre y cuando no carguen, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


En su ranura de OBJETO, ya una ranura típica de todos los orcos de este ejército por:


Grog (8 Puntos): Es una carta de un solo uso que nos permite restaurar una miniatura eliminada ese turno o recuperar una herida.


Además tendrán una ranura de TRIBU que en futuras expansiones, pasaremos a explicar.





















En su ranura de HÉROE podrá equiparse con las siguiente mejora.


Capitán Orco (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


*Tûmhorn "Ojo Maléfico" (18 Puntos): Es uno de los cinco caudillos que acompañan a Celebrimbor. Gana una herida adicional. Mejora su ataque, y le permite poner fichas de Inmovilizado a unidades a la vez que atacar en varias ocasiones.




















uturas expansiones, pasaremos a explicar.



 

DEFENSORES ORCOS


Los "Defensores orcos" son una Unidad muy rocosa con buena defensa y bastantes heridas. Aunque tienen ciertas reglas que le permiten defenderse.


Coste: 55 puntos. Heridas: 2. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 4. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Tiene la acción gratuita, propia de los orcos, llamada Animosidad. Tiene la regla especial En Pie hasta el final, no pudiendo ser atravesado por unidades Bestia, Infantería o Carro, además de ganar Inmune a Embestida. Por otro lado, gracias a su regla Muro de Escudos, si no has atacado ese turno ganas una ficha de Esquiva.


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras, siendo además Equipo Obligatorio el escudo.


Escudo (6 + 2 Puntos): Ganamos Armadura 1, siempre que tengamos al menos 2 miniaturas en la unidad. Además ganan Cobertura 1.


En su ranura de OBJETO, ya una ranura típica de todos los orcos de este ejército por:


Grog (8 Puntos): Es una carta de un solo uso que nos permite restaurar una miniatura eliminada ese turno o recuperar una herida.


Además tendrán una ranura de TRIBU que en futuras expansiones, pasaremos a explicar.





















En su ranura de HÉROE podrá equiparse con las siguiente mejora.


Capitán Orco (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


*Gorfel, "el enorme" (20 Puntos): Es uno de los cinco caudillos que Celebrimbor recluta para enfrentarse a Sauron. Gana una herida adicional, la regla especial Carga Poderosa, cambia su ataque y además gana Flamígera.


*Akoth el infame (15 Puntos): Es uno de los cinco caudillos que Celebrimbor recluta para enfrentarse a Sauron. Tus defensores orcos a alcance 1 ganan Guardián 1. Mejora su ataque en un dado. Gana una herida adicional.



 

Con esto llegamos al final de este artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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