En este segundo videojuego pudimos ver a muchos más monstruos que pueblan las tierras de Modor y estos llegarán como nuevas unidades para nuestro ejército de Sombras de Guerra. También vimos nuevos tipos de graugs que estarán disponibles como mejoras de FAUNA Y FLORA.
Recordad que solo podréis llevar un máximo de 2 Unidades Pesadas.
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NUEVAS MEJORAS PARA LA UNIDAD "GRAUG"
En su ranura de FAUNA Y FLORA podrán equiparse con las siguientes nuevas mejoras. Los Graugs tienen una gran afinidad con los elementos ya sea de forma natural o debido a algún tipo de brujería orca. Es por ello que podemos ver graugs afines a su entorno como el Graug de fuego visto en las llanuras volcánicas de Gorgoroth; el Graug venenoso típico de los bosques cercanos al Mar de Núrnen; o los Graug de hielo de las nevadas montañas de Seregost.
Todas estas mejoras tienen un coste de 10 Puntos. Todas ganarán una regla ofensiva ligada a su ataque (Flamígera, Veneno, Inmovilizar) así como ser Inmunes a su elemento y a una Disciplina mágica.
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OLOG
Aunque nos planteamos copiar y pegar la unidad de "Trol de Mordor" finalmente decidimos que eran lo bastante diferentes como para poder crearles su propia carta de unidad.
El Señor Oscuro Sauron ha comenzado a criar a Olog-hai para la guerra que se avecina, sirviendo estos para muchos propósitos como soldados, guardias y escoltas. Varios de ellos se han ganado su lugar entre los Capitanes y Caudillos. Algunos incluso logran volverse lo suficientemente poderosos como para ser nombrados Caudillos de las fortalezas que salpican el paisaje de Mordor.
Coste: 85 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 50mm o 60mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 5 dados negros con incremento a crítico y "Anti-armadura 1".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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MEJORAS
Como casi todas las unidades de este ejército, contarán con una mejora de TRIBU (que recordad que es obligatorio equiparse). Podéis ver todas estas mejoras Aquí.
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con algunas de las nuevas opciones que vimos en este artículo.
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Arma a dos manos (4 Puntos).
Roca gigante (10 Puntos): Esta arma de un solo uso a alcance 1, le permite tirar una gran roca como acción pegando dos dados negros por cada miniatura de la unidad enemiga al igual que si saca un crítico le pondrá una ficha de inmovilizado y podrá desplazar al resto de miniaturas de la unidad, siempre y cuando mantengan la cohesión con el líder. Al ser aparatosa no has podido realizar un movimiento si lo usas.
Torre de fuego (10 Puntos): La tribu Maquinista tiene a los mejores ingenieros de Mordor y estos usan su vil ingenio para crear nuevas armas para los suyos.
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BESTIA DE ASEDIO
Para defender y atacar las fortalezas que pueblan Mordor los siervos de Sauron han instalado máquinas de asedio a lomos de los grandes Graug creando así un terrorífico híbrido entre Monstruo y Máquina.
Coste: 100 puntos. Heridas: 7. Resistencia: 4. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 80mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros con incremento a crítico y "Anti-armadura 1".
Ataque a distancia (2-4): 2 Dados rojos, 1 dado negro y 3 dados blancos con incremento a crítico y las reglas "Arma fija frontal", "Anti-armadura 2" y "Dispersión".
Defensa: Dado blanco con incremento.
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MEJORAS
En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
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Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.
Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".
Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.
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En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.
Rompe-muros (5 Puntos): Esta mejora de un sólo uso podrá destruir un elemento de escenografía, lo que nos permitirá poder romper y atacar desde posiciones defensivas que le eran ventajosas a nuestro enemigo.
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Munición maldita (5 Puntos): Al agotarla nuestro ataque otorgará una ficha de Maldición. Esta ficha debilitará a la Unidad que la tenga para el próximo ataque que pudiera recibir.
Munición venenosa (5 Puntos): Al agotarla nuestro ataque otorgará una ficha de Veneno.
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DRAGÓN DE MORDOR
Los dragones de Mordor son una raza creada por Sauron; son animales estériles, resultado de un cruce entre dragón y las Bestias aladas que el Señor Oscuro creó en los pozos de Barad-dûr. Aunque son mucho más pequeños y menos inteligentes que sus antepasados "mayores" (como Smaug el Dorado, Glaurung y Ancalagon el Negro), conservan la capacidad de escupir fuego y pueden resultar una fuerza poderosa en el campo de batalla.
Coste: 115 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 1. Peana: 60mm.
Ataque de Arrollamiento: 1 dado rojo y 2 dados negros con incremento a crítico y las reglas "Arrollar 2" y "Anti-armadura 1".
Ataque a distancia (1): 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco con incremento a crítico y las reglas "Deflagración" y "Flamígera".
Defensa: Dado rojo.
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Llegamos al final de este artículo de Unidades Pesadas para Sombras de Guerra. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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