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Tribus Forochel. Legiones Legendarias 18


Bienvenidos al último artículo relacionado con la expansión Tribus de Forochel, en él os traemos una forma de jugar con estas tribus de manera independiente y más temática.


TRIBUS FOROCHEL



Historia

Los Lossoth eran un remanente de Forodwaith que sobrevivieron a los estragos del final de la Primera Edad. Ellos vivían en el extremo noroeste de la Tierra Media durante la época del Señor de los Anillos, en una tierra de frío. Los Lossoth fueron descritos usando huesos atados a sus pies, como patines de hielo con los que esquiaban, tenían trineos y construían iglúes y eran un pueblo semi-nómada. No eran similares a los Edain, sino más bien a los hombres de las Tierras Brunas.


Albergaron al exiliado rey de Arnor Arvedui en el año 1975 de la Tercera Edad. Arvedui, el último rey, se vio obligado a huir de su tierra natal de Arthedain por las fuerzas de Angmar comandadas por del Rey Brujo. Los Lossoth a regañadientes ayudaron a Arvedui y algunos de sus hombres, hasta que Círdan envió barcos para rescatarlo de Lindon. El jefe de los Lossoth aconsejó a Arvedui no ir a bordo de los barcos y que se enfrentaran al duro invierno del norte, pero el rey se negó y se fue de todos modos. En pago por su ayuda, el rey Arvedui dio al jefe Lossoth su anillo, el Anillo de Barahir, y les pidió que hablaran con su familia cuando los Lossoth lo necesitaran. Desafortunadamente, el consejo del jefe resultó ser sabio, y Arvedui se perdió en el mar, lo que puso fin a los Reyes de Arnor, y su línea continuó como los jefes de los Dúnedain de Arnor .


Composición de ejército


En esta Legión Legendaria los "Guerreros de Arnor" pasan a ser una unidad Especial.


Restricciones


Ha disminuido el número mínimo de unidades Básicas pasando a ser solo 2 obligatorias, a cambio será obligatorio llevar una unidad de Apoyo, en este caso un "Cazador lossoth". Disminuye el máximo de unidades Especiales en uno pero aumentan también en uno las unidades de Apoyo Pesado. Por otro lado, podremos llevar hasta 3 unidades Comandante, siendo obligatorio incluir 2.


Mejoras únicas (*) permitidas


Mejoras prohibidas


Reglas especiales


Para representar diferentes tribus, no tiene porque ser el "Anciano de la tribu", pero sí sería lo más temático si incluimos a Arvedui.



Representando la escolta que acompañaba a Arvedui en su huida de Angmar.



Esto representa como están ocultos en la nieve, por eso el primer turno será ideal para avanzar y posicionarnos en el terreno de juego.


Cartas de mando

Con esta nueva Legión Legendaria ganaremos 3 carta de mando nuevas, exclusivas.


Iniciativa 3, Gente de las Nieves. Esta carta imparte orden a 3 unidades básicas, véase Guerreros Lossoth. Las unidades que reciben una orden ganan Ágil, pero podemos decidir no impartir órdenes con esta carta. De esa manera activaríamos la regla Independencia para ganar una ficha Ataque apuntado o una Esquiva y, además, por el texto de la carta ganaríamos una Esquiva con alguna unidad Forochel por cada orden que no impartamos, ideal para activar ese Ágil.




Iniciativa 2, Corriendo sobre el hielo. Imparte dos órdenes a unidades de Apoyo Pesado, en este caso Trineos de hueso, además aumentará su velocidad en 1.




Iniciativa 1, Predicción Lossoth. El efecto de esta carta variará dependiendo de si ganas la Iniciativa o no.

  • Si ganas la iniciativa, ganas la acción de carta gratuita Observar 3 y una ficha de Ataque apuntado.

  • Si pierdes la iniciativa, ganas una ficha de Alerta y la regla Digno de Proteger, todas las unidades ganan Guardián 1 (Comandante Lossoth).



En la sección de Descargas del blog ya se encuentra disponible esta Legión Legendaria.

 

Llegamos al final de la serie de artículos relacionada con las Tribus de Forochel. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

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