En esta legendaria, los hombres protegen de la Comarca de los peligros que la acechan. Es por eso que los Dunedain y su capitán, Aragorn, el heredero al Trono de Isildur, patrullan los lindes de esta tierra de armonía y paz, defendiéndola de aquellos que quieren entrar en la tierra de los medianos. Mezclamos unidades del ejército de Arnor y de la Comarca.
VIGILANTES DE LA COMARCA
Historia
Los Dúnedain, descendientes de los Hombres de Arnor, han habitado lugares salvajes tras el colapso de los reinos de sus antepasados. En busca de orcos y aquellas criaturas que amenazan la seguridad de los demás, los Dúnedain mantienen una vigilancia constante sobre las fronteras de La Comarca.
Composición de ejército
En esta legendaria, no hay unidades de hobbits básicas, si no que las unidades especiales de hobbits pasan a considerarse básica a la hora de crear nuestro ejército.
Restricciones
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Nos obliga a jugar dos comandantes, y a diferencia de lo habitual podremos llevar hasta 3 comandantes. Las unidades básicas son 8, lo cual es bastante elevado, teniendo en cuenta que al cambiar de categoría, las unidades hobbits que podíamos llevar en este ejército era hasta un máximo de 3. Por otro lado nos obliga a jugar una de Dunedain, pudiendo llevar hasta un máximo de 4.
Mejoras únicas (*) permitidas
Reglas especiales
Para representar que nos encontramos en los lindes de la Comarca, debemos de contar con la presencia de Bilbo Bolsón o el Thaín de la Comarca en nuestro ejército.
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No podremos llevar a Gandalf o Trancos a caballo según esta restricción.
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Por mucho que llevemos a Aragorn, Gandalf y los Dunedain, deberemos llevar por lo menos la mitad de unidades con la palabra clave Hobbits.
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Una de las ventajas será que tanto los Dunedain como Aragorn ganan Centinela 1. Lo cual viene muy bien con sus reglas especiales, Bravo (Alerta) e Independencia (Alerta).
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Cartas de mando
Prioridad 4, Un remanso de paz: Esta carta dará órdenes a Toda unidad Hobbit válida. La trataremos como carta de Iniciativa 3 a la hora de hacer el mazo, pero lo cierto es que es una carta muy buena porque da muchas ordenes, aunque con sus restricciones, pero nos dará alertas a los Hombres, que casualmente tienen Centinela en esta legendaria. Representa perfectamente como los hobbits viven tranquilamente en la Comarca, sin saber nada del exterior (iniciativa 4 y esas restricciones de jugarlos después), mientras que Aragorn y compañía los protegen.
Prioridad 2, Ni toda la gente errante anda perdida. Esta carta da ordenes a 2 Unidades Hombre. Ganarán una ficha de esquiva y Guardián 2 (Hombre). Podremos usar esas fichas de Esquiva para para incrementos con el guardián.
Prioridad 1. ¿Ni siquiera viejos amigos?. Da orden a una unidad comandante hobbit y a una unidad comandante mago u hombre. Ganamos Trabajo en equipo entre estas unidades, de manera permanente. Al igual que Gandalf o Aragorn ganaran Preparado para el Combate (Esquiva), lo cual nos vendrá ideal con el Trabajo en equipo.
En la sección de Descargas del blog ya se encuentra disponible esta Legión Legendaria.
Con esto llegamos al final de este artículo y os esperamos con nuevas Legiones Legendarias en el próximo artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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