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Aliados
Muchas unidades "no encajan" en un único ejército y al mismo tiempo no tienen la variedad suficiente de tropas para formar el suyo propio. Es por ello que llegan ahora como unidades Aliadas para algunos ejércitos. Las unidades Aliadas serán fácilmente reconocibles ya que tendrán un icono de Ejército propio y la Regla Especial Aliado (X): X indica qué facciones pueden añadir dicha unidad a su ejército. Una unidad Aliada se considera amiga de las demás unidades de su Ejército,

Natgal
25 mar2 Min. de lectura


Ajuste y Balance. Máquinas de asedio
Vamos a ajustar un poco el poder de las mejoras de Munición de las máquinas de asedio . Estos cambios afectan más en la creación de listas de ejército con máquinas de asedio (aumentando el posible coste de este tipo de unidad entre 5 y 10 puntos sólo si incluimos más de una carta de Munición) al mismo tiempo que puede ampliar nuestras posibilidades de personalización. Todas las máquinas de asedio verán incrementadas en 1 su número máximo de ranuras de mejora Munición. Las me

Natgal
18 nov 20251 Min. de lectura


Actualización. Mazo de Batalla 2.0. + ¡Cuidado mi señor!
Tras los primeros torneos de Partida y Regreso, y tras muchas partidas de juego, es el momento de revisar el Mazo de Batalla (800pnt) y...
Santi Pipe Márquez Martín
4 may 20253 Min. de lectura


Ajuste y Balance. Mejoras de héroe genéricas.
En este artículo veremos los cambios y nuevas incorporaciones para la ranura de HÉROE. Lo primero que queremos comentaros es que estas...
Santi Pipe Márquez Martín
15 mar 20253 Min. de lectura


Ajustes y Balance. Carros de Guerra y Monstruos
Vamos con el penúltimo artículo de Ajustes y Balance de la Versión 2.0. Hoy veremos cambios a unidades Pesadas como son los Carros de...

Natgal
23 feb 20252 Min. de lectura


Ajustes y Balance. Comandantes.
Llegan los cambios a, posiblemente, las piezas claves de nuestros ejércitos, los Comandantes. Hemos ajustado la fórmula con la que...

Natgal
15 feb 20252 Min. de lectura
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