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Ajustes y balance V.1.2.


Bienvenidos a este nuevo artículo de Ajustes y balance. Tras el primer torneo celebrado de Partida y Regreso, empezaron a surgir las primeras dudas, erratas y algunas unidades empezaron a repuntar por encima de otras. Es por eso que tras este primer contacto con los jugadores del juego llega este primer ajuste de cambios. Internamente hemos decido que haremos ajustes cada 6 meses, para balancear el juego y dejar que se asiente un meta.


Recordad que podéis colaborar con vuestras sugerencias o vuestros "Battle report" que podéis hacernos llegar por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord.


Vamos a mostrar los cambios facción a facción, de esta forma podréis ir si lo deseáis directamente al ejército que os interesa.


NOTA: Algunas imágenes se ven borrosas en el artículo al haberlas editado para añadir su versión antigua con la nueva. No os preocupéis pues, como siempre, en la sección de descargas están todas las imágenes en perfecta calidad.


Mazo de Batalla / Escaramuza

Hechizos:

Luz:

Oscuridad:

 
Unidades Singulares

Para llevar nosotros un mejor control y también ayudar a los jugadores a no tener que imprimir algunas unidades (Comandante) que se repiten en muchos ejércitos, hemos creado en la sección de "Descargas" una carpeta de Unidades Singulares. Ahí podréis encontrar las siguientes unidades y los ejércitos dónde podréis incluirlas:

  • Aragorn, Trancos. (Arnor) y (Rivendel).

  • El Rey Brujo de Angmar. (Angmar) y (Mordor).

  • Frodo Bolsón. (Gondor), (Reinos de los Bosques), (Rivendel) y (Rohan).

    • Contrapartida: Sam Gamyi. (Gondor), (Reinos de los Bosques), (Rivendel) y (Rohan).

    • Contrapartida: Smeagol. (Gondor) y (Rohan).

  • Gandalf, el Blanco. (Gondor) y (Rohan).

  • Gandalf, el Gris. (Erebor) y (La Comarca).

  • Gollum (Mordor y (Reinos de las Profundidades).

  • Los 3 Cazadores. (Gondor) y (Rohan).

  • Nazgûl. (Angmar), (Harad), (Hombres del Este) y (Mordor).

  • Reina Araña. (Dol-Guldur) y (Reinos de las Profundidades).

  • Tom Bombadil. (Arnor) y (La Comarca).

    • Contrapartida: Baya de Oro. (Arnor) y (La Comarca).


Unidades Singulares - Mejoras

El Anillo Único: Cambia la penalización por llevar puesto el Anillo.


Hemos cambiado la penalización por tener puesto el Anillo para que sea menos opresiva para el jugador con esta mejora y poder así "tendarle" con la posibilidad de ponérselo.


 
MAZO DE BATALLA / ESCARAMUZA

Hemos añadido la siguiente aclaración en esta sección del reglamento de cara a las Misiones que pueden otorgar puntos adicionales a las Unidades de tipo Comandante:


En misiones dónde se especifica que las unidades Comandantes otorgan otros puntos de victoria, estos los ganarán únicamente las unidades Comandantes y Comandantes de campo que empiezan la partida, no aquellas unidades designadas como Comandante a lo largo de la misma.

Misiones

Control: Durante la preparación, cambiado el alcance de las Fichas de Objetivo de Alcance 1 a Alcance 2 del centro del campo de batalla.


Este cambio se debe a que algunas unidades de peana grande podían llegar a controlar las dos fichas de objetivo al mismo tiempo, con este cambio evitamos esta ventaja no deseada. Adicionalmente, de esta forma hacemos que en esta misión se desarrolle más la acción en los laterales y no tanto en el centro del campo de batalla.


















 

HECHIZOS

Control (8 Puntos): Con este hechizo podremos desbaratar los planes del rival obligándole a realizar una primera acción en su activación que no quisiera realizar gracias a la nueva regla especial "Obligación (X)".


Obligación (X): Esta regla obligará a la unidad a realizar la acción X como su primera acción durante su activación.


Nota: Si la acción X fuera un movimiento, este deberá realizarse completamente a la máxima Velocidad de la unidad.











 

ARNOR

La mejora del Caballo va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a muchos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.



















Caballeros de Arnor: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura 1, al igual que la carta de mejora.



Montaraces de Arnor: Pierden Incremento en Ataque. Cambian su dado blanco en ataque cuerpo a cuerpo por dado negro.


Este cambio se debe a un doble motivo. Por un lado, esta unidad de montaraces disparaba mejor que una unidad de Elfos con su respectiva mejora de arco; ahora aunque siguen disparando con el mismo tipo de dado no cuentan con el "Tirador de primera 1" de los elfos, por lo que es cualitativamente peor ataque el de los montaraces. Por otro lado, aprovechando que han perdido el incremento en ataque, mejoramos su ataque cuerpo a cuerpo para acercarlos a su versión de JBE dónde cuentan con C4.



Jinetes montaraces: Reducen su coste de 76 a 72 puntos. Pierden Incremento en Ataque. Cambia su ataque cuerpo a cuerpo de 2 dados blancos a 1 dado negro y 1 dado blanco.


Este cambio viene dado por los mismos motivos que su "versión a pie", con algunas excepciones. No queríamos que su combate cuerpo a cuerpo tuviera la misma calidad que la de los "Caballeros de Arnor" y es por ello que estadísticamente mantienen las mismas probabilidades de éxito que su versión anterior, debido a ello hemos visto necesario reducir su coste ligeramente.


 

GONDOR

La mejora del Caballo va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a muchos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.



















Caballeros de Dol-Amroth: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura 1, al igual que la carta de mejora.



Montaraces de Gondor: Pierden Incremento en Ataque. Cambian su dado blanco en ataque cuerpo a cuerpo por dado negro.


Este cambio se debe a un doble motivo. Por un lado, esta unidad de montaraces disparaba mejor que una unidad de Elfos con su respectiva mejora de arco; ahora aunque siguen disparando con el mismo tipo de dado no cuentan con el "Tirador de primera 1" de los elfos, por lo que es cualitativamente peor ataque el de los montaraces. Por otro lado, aprovechando que han perdido el incremento en ataque, mejoramos su ataque cuerpo a cuerpo para acercarlos a su versión de JBE dónde cuentan con C4.



Jinetes montaraces: Reducen su coste de 76 a 72 puntos. Pierden Incremento en Ataque. Cambia su ataque cuerpo a cuerpo de 2 dados blancos a 1 dado negro y 1 dado blanco.


Este cambio viene dado por los mismos motivos que su "versión a pie", con algunas excepciones. No queríamos que su combate cuerpo a cuerpo tuviera la misma calidad que la de los "Caballeros de Minas Tirith" y es por ello que estadísticamente mantienen las mismas probabilidades de éxito que su versión anterior, debido a ello hemos visto necesario reducir su coste ligeramente.


 

ROHAN

Muchas mejoras de MONTURA va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a muchos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.



Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.



Jinetes de los Hijos de Eorl: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura 1, al igual que la carta de mejora.


 

REINOS DE LOS BOSQUES

La mejora del Corcel Élfico va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a algunos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.



















Caballeros Galadhrim: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura 1, al igual que la carta de mejora.



Centinelas de los Bosques: Ganan Tirador de Primera 1.


Las mejoras de Arco Avari y Arco Eldar otorgan un arma de alcance junto con la regla "Tirador de Primera 1". Al tener esta unidad un arma de alcance de base no añadimos dicha regla en un primer momento y considerábamos que, como toda unidad elfa que se precie, debía tenerla.



Exploradores del Bosque Negro: Ganan Tirador de Primera 1.


Las mejoras de Arco Avari y Arco Eldar otorgan un arma de alcance junto con la regla "Tirador de Primera 1". Al tener esta unidad un arma de alcance de base no añadimos dicha regla en un primer momento y considerábamos que, como toda unidad elfa que se precie, debía tenerla.



Himno a Elbereth: Aumenta su coste de 5 a 7 puntos. Cambia su texto para permitir ganar fichas de Incremento a su alrededor en vez de quitar fichas de Acobardamiento.


La versión anterior estaba inspirada en la regla especial de los Centinelas Elfos de JBE. Si bien nos inspiramos en esos perfiles para crear los propios para Partida y Regreso, no siempre es posible o buena opción hacerlo, este fue el caso de esta mejora de MÚSICA. Por un lado era más poderosa y barata que un portaestandarte y aún así no era igual de útil que las otras dos canciones que podía equipar la unidad. Es por ello que desechamos la idea de JBE (aunque mantenemos un poco su esencia al mantener la regla "Coraje") y la adaptamos para que fuera una mejora que ayudara al estilo de juego de los Elfos de Partida y Regreso.


 
REINOS ELDAR

La mejora del Corcel Élfico va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a algunos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.


















 

ANGMAR

Jinetes de Huargo: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".


Con este cambio eliminamos la posibilidad atacar al mismo tiempo con las mejoras "Arco corto" y "Venablo", en vez de usar el ataque cuerpo a cuerpo del huargo, que es lo que en todo momento queríamos simbolizar con dicha regla.



Rastreadores en Huargo: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".


 
DOL-GULDUR

Cazadores orcos en Huargo: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".


Con este cambio eliminamos la posibilidad atacar al mismo tiempo con las mejoras "Arco corto" y "Venablo", en vez de usar el ataque cuerpo a cuerpo del huargo, que es lo que en todo momento queríamos simbolizar con dicha regla.



Jinetes de Huargo de Dol-Guldur: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".


Con este cambio eliminamos la posibilidad atacar al mismo tiempo con las mejoras "Arco corto" y "Venablo", en vez de usar el ataque cuerpo a cuerpo del huargo, que es lo que en todo momento queríamos simbolizar con dicha regla.


 

HARAD

El ejército de Harad contará con una mueva carta de mejora de OBJETO que ya vimos en el Dol Guldur.


Flechas envenenadas (6 Puntos). Ganas Veneno (A Distancia): Si herimos a una unidad enemiga esta ganará 1 ficha de Veneno.



Guerreros Haradrim: Pierden Veneno. Ganan Veneno (Cuerpo a cuerpo). Ganan una ranura de mejora de OBJETO.



Incursores Haradrim: Pierden Veneno. Ganan Veneno (Cuerpo a cuerpo). Ganan una ranura de mejora de OBJETO.



La mejora del Caballo va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a algunos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.



















Caballeros de Umbar: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura , al igual que la carta de mejora.


 

HOMBRES DEL ESTE

La mejora del Caballo va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a muchos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.



















Catafractos de Rhûn: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura, al igual que la carta de mejora.



Catafractos Dragones Negros: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura, al igual que la carta de mejora.



Jinetes de Araw: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura, al igual que la carta de mejora.


 

ISENGARD

Jinetes de Huargo: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".


Con este cambio eliminamos la posibilidad atacar al mismo tiempo con las mejoras "Arco corto" y "Venablo", en vez de usar el ataque cuerpo a cuerpo del huargo, que es lo que en todo momento queríamos simbolizar con dicha regla.



Carta de mando (Isengard) ¿Sólo esto puedes convocar?: Esta carta de mando ha sufrido tres cambios.

  1. Su texto ahora indica que el elemento de escenografía a eliminar debe estar a alcance 1 de la unidad que ha recibido la orden, representando cuando el fanático detona la bomba de Saruman en el Abismo de Helm.

  2. El ataque cambia a 1 dado negro.

  3. El ataque gana la regla Crítico.

Esta carta de unidad estaba muy por encima del resto siendo muy opresiva para el rival y ofreciendo muchas posibilidades tácticas a su jugador. Con estos cambios reducimos el alcance de acción de esta carta perimiendo al rival tener cierto margen de maniobra.



Carta de mando (Lurtz) ¿Quién es tu señor?: Ahora su efecto de descarte también otorgará 1 ficha de Esquiva a Lurtz.


Este cambio hace que esta carta tenga uso si jugamos sin Saruman, aunque su máximo potencial en la opción de descarte seguirá siendo si llevamos a nuestro amo.


 

MORDOR

La mejora del Caballo va a ganar una ranura de ARMADURA, eso le permitirá a algunos comandantes, llevar la mejora de Barda. Una opción de equipo de JBE que aún no habíamos explorado.


Barda (3 Puntos): Otorga Cobertura 1, lo que permitirá que nos preocupemos un poco menos ante las flechas enemigas.




















Jinetes de Minas-Morgul: Ganan la regla especial Barda, que le otorga Cobertura , al igual que la carta de mejora.



Jinetes de Huargo: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".


Con este cambio eliminamos la posibilidad atacar al mismo tiempo con las mejoras "Arco corto" y "Venablo", en vez de usar el ataque cuerpo a cuerpo del huargo, que es lo que en todo momento queríamos simbolizar con dicha regla.



Rastreadores en Huargo: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Garras".



Jinetes Negros: Reducen su coste de 100 a 80 puntos. Cambian los integrantes de la unidad de 3 a 2 Integrantes. Cambia su ataque cuerpo a cuerpo de 1 dado rojo por 1 dado rojo y 1 dado blanco. Ganan una ranura de mejora de HÉROE.


Estos cambios han sido pensados de cara a un artículo que llegará pronto. Para empezar, considerábamos sobrecosteada la unidad al tener el mismo valor en puntos que un Nazgûl Comandante pero sin la posibilidad de impartir órdenes, usar cartas de mando ni usar su Valor sobre otras unidades. Por otro lado, creemos que funcionará mejor como una unidad de dos integrantes y darles la posibilidad de poder equiparle un Nazgûl con nombre será muy interesante.


 
REINOS DE LAS PROFUNDIDADES

Jinetes de Araña: Pierden Arsenal 1 como regla de la unidad para pasar a ser una regla para su ataque cuerpo a cuerpo de "Colmillos y Aguijón".


Con este cambio eliminamos la posibilidad atacar al mismo tiempo con las mejoras "Arco corto", en vez de usar el ataque cuerpo a cuerpo de la araña, que es lo que en todo momento queríamos simbolizar con dicha regla.


 

Esto ha sido todo por ahora y ya podéis descargar todas las cartas actualizadas en la sección de Descargas del blog.


Os queremos anunciar que, de cara al futuro, nos gustaría tener únicamente 2 artículos de "Ajustes y balance" al año, aproximadamente uno cada 6 meses. Uno "grande" en septiembre, como este, dónde podrá haber cambios en las cartas que lo requieran; y otro pequeño en marzo, dónde retocaremos únicamente el valor en puntos de las cartas que lo requieran o alguna errata que se nos haya escapado. De esta forma dejamos tiempo para asentar un meta pero sin dejar de estar atentos al juego y sus posibles desequilibrios.


¿Qué os han parecido estos cambios? ¿Consideráis que nos hemos dejado algo sin cubrir o por el contrario nos hemos pasado con vuestro ejército favorito? No dudéis en escribirnos en la caja de comentarios, por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord.


¡Nos vemos en futuros artículos!

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