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Ajustes y balance V.1.0.

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 10 may 2023


Bienvenidos al primer artículo de Ajustes y balance tras la salida "oficial de Partida y Regreso con la versión V.1.0. En estos artículos repasaremos pequeños cambios y ajustes que vayan sufriendo algunas reglas y/o cartas después del feedback recibido así como con las partidas que hemos podido jugar. Aunque no habrá cambios tan constantes y significativos como en su periodo "Beta", Partida y Regreso seguirá actualizándose para intentar logar el mejor sistema de juego posible. Recordad que podéis colaborar con vuestras sugerencias o vuestros "Battle report" que podéis hacernos llegar por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord.


En Partida y Regreso queremos que la escenografía juegue un papel importante en nuestras paridas, siendo elementos estratégicos que poder usar y no simples estorbos que ignorar o rodear. Es por ello que los cambios que veremos hoy estarán centrados en hacer algo más "amables" elementos del campo de batalla como es el Terreno difícil o elementos de altura que podamos Escalar.

 

TERRENO DIFÍFICL


Ahora el Terreno difícil reducirá la Velocidad máxima de las unidades en 1. No siendo posible reducir a 0 la velocidad de una unidad. Si una unidad con Velocidad 1 atraviesa un elemento de Terreno difícil, ganará la regla Lentitud.


Nota de los desarrolladores: Antes el Terreno difícil siempre reducía la Velocidad de las unidades hasta un mínimo de 1. Es decir, daba igual la Velocidad base de la unidad. Esto nos parecía injusto por dos motivos. Por un lado castigaba mucho a las unidades de velocidad 3; mientras que por otro lado, no perjudicaba nada a las unidades de velocidad 1. Creemos que ahora será un elemento más "justo" para todo tipo de unidad. Y recordad que siempre podréis optar por tener unas cuantas unidades con "Movilidad" para sacarle partido a este tipo de escenografía.

 

ESCALAR


Hemos simplificado mucho cómo podemos movernos verticalmente por nuestra mesa de juego.


Antes, existían dos tipos de acciones: Trepar y Escalar. Siendo la primera una acción que podíamos realizar pero que podía llegar a hacernos heridas a nuestra unidad (si no contábamos con "Trepador excepcional"). Mientras que la otra era una acción que consumía nuestras dos acciones. Todo ello hacía que unidades sin las reglas de "Trepador excepcional" o "Brío" ignoran por completo estos elementos de escenografía.


Ahora, únicamente existirá una acción: Escalar. Esta será una acción (normal, es decir no requiere de dos acciones) que nos permitirá subir a nuestra unidad a un elemento de escenografía de altura 1 (regla de alcance 1), sin temor a sufrir heridas por el camino. En el caso de querer escalar un elemento de altura 2 (regla de alcance 2) sí que deberemos consumir las dos acciones de nuestra unidad. Además, si un elemento posee elementos que ayuden a la escalada (unas escaleras por ejemplo) se considera que la unidad posee la regla especial "Brío".

 

"BRÍO" Y "TREPADOR EXCEPCIONAL"


En relación con el cambio anterior, ahora es como si todas las unidades en el juego poseyeran la regla de "Trepador excepcional". Es por ello que esta regla dejará de existir. Las Unidades, Cartas de mejora o Cartas de mando que tuvieran esta regla, la verán sustituida por la regla especial "Brío".


La regla "Brío" ya no otorgará las reglas "Trepador excepcional" ni "Movilidad".

 

"CONFIGURACIÓN" Y "SIEMPRE JUNTOS"


Estas reglas han sido eliminadas. Al crear los diferentes perfiles queríamos que fuera posible recrear diferentes momentos tanto del Libro como de las películas de El Señor de los Anillos. Estas reglas fueron la solución a ello, pero en breve vamos a presentar las "Legiones legendarias", una nueva manera de configurar nuestros ejércitos de una forma mucho más temática.

 

ELEGIR UNA UNIDAD PARA ACTIVAR O PASAR


Al igual que en Star Wars Legion, hemos querido añadir esta novedad de última hora. Cuando un jugador le toca activar, hasta el momento tenía que coger o una ficha de orden de la reserva de órdenes o jugar una unidad con una ficha de orden boca arriba. Sin embargo ahora existirá una tercera opción, pasar.


Un jugador puede elegir pasar una vez por ronda si es el jugador con menor número de activaciones. Antes de empezar cada ronda, ambos jugadores deben informar del número total de activaciones que tienen en el campo de batalla. El jugador con menor número de activaciones podrá elegir pasar una vez por ronda. Si ambos jugadores tienen igual número de activaciones en el campo de batalla, ninguno podrá pasar.


Cuando un jugador elige pasar, él no activa ninguna unidad y su turno acaba. Un jugador puede elegir pasar una vez por ronda.


 

MEJORAS DE "COMANDANTE GENÉRICO" CON NOMBRE PROPIO


Ahora las mejoras que convierten a nuestro comandante genérico (Rey de los hombres, Tháin de la Comarca, Rey enano...) en un personaje del Legendarium de Tolkien, ganarán 1 Herida adicional. Esto, por supuesto, hará que aumente el coste de todas estas mejoras en +8 Puntos. Veamos un ejemplo:




















Ahora el rey Minardil de Gondor podrá hacer frente las fuerzas de Harad sin preocuparse tanto por si sobrevivirá en el intento al tener un mayor umbral de Heridas.

 

Estos han sido todos los cambios que queríamos explicar más detenidamente. Subiremos en la sección de Descargas la actualización de los documentos tanto del reglamento como el recopilatorio de reglas especiales. En ellos podréis ver pequeños cambios (que estarán resaltados en rojo) que no son cambios en las reglas sino aclaraciones que no hemos querido abordar aquí al no tener mayor importancia.


¡Nos vemos en futuros artículos!

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