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Angmar. Burdhur

En este artículo veremos un nuevo Comandante de Angmar. Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.


Hoy vemos como el Rey Brujo, no solo tenía a orcos y hombres bajo su mando, sino que los trolls de las colinas lo obedecían y entre ellos destacaba el astuto y violento Burdhur.


Recordad no podemos tener más de 2 Comandantes en nuestro ejército y es obligatorio tener al menos 1.



 

BURDHUR


Buhrdûr es una criatura de maldad pura, engendrada en las cuevas más oscuras de las Montañas Nubladas. Poseedor de una astucia que supera con creces la de cualquier otro Troll, Buhrdûr ha reunido a su alrededor a todo tipo de criaturas oscuras.


Coste: 130 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 4 dados negros y 1 dado rojo con Incremento a Crítico, con las reglas "Anti-armadura 3", "Estocada Preparada 1" y "Fuego de Contención"

Defensa: Dado blanco con incremento.



Dificultad: Fácil. Nos encontramos ante un Comandante que es un Monstruo, lo cual de inicio nos dice de su potencial. Es por ello, que al igual que la mayoría de los Monstruos, posee reglas como "Miedo 1" y "Armadura", lo cuál nos permitirá aguantar más el tirón, ya que solo podrán herirnos con Críticos. Para hacerlo algo más resistente contra Héroes tendrá "Duro de Matar", que nos permitirá tirar un dado de defensa extra por cada Nivel de Perforante del Rival.


Es bastante pegón y además contra miniaturas heridas es un auténtico carnicero, gracias a "Rematador". Por otra parte, solo podrá impartir órdenes a Orcos, Trolls y Huargos, pues no creo que Burdhur tuviera el poder de imponer sus decisiones a los espíritus que vagan por la tierra de Angmar.



MEJORAS


Tiene una ranura de ARMA donde podrá equiparse con las siguiente mejoras.


Arma a dos manos (2 puntos): Ganas "Anti-armadura 1" y "Crítico 1", pero no puedes gastar fichas de Ataque Apuntado o Esquiva.



 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Angmar, Burdhur aporta unas Cartas de Mando exclusivas.


Iniciativa 3, Emboscada en Rhudaur: Esta carta de mando nos permitirá impartir 3 órdenes, una básica, una de apoyo y una de apoyo pesado.


Podremos divulgar esta carta durante el despliegue de unidades, estas 3 unidades ganarán "Emboscada", pudiendo así desplegar en un elemento de escenografía gastando una acción.


Por otro lado, si no la divulgamos estas unidades ganarían "Inquieto", por lo que podrían hacer un movimiento gratuito nada más empezar el turno, de movimiento uno.



Iniciativa 2, El más astuto de su especie: Esta carta de mando nos permitirá impartir 2 órdenes a Unidades de Tropa.


Burdhur ganará "Inspirador 1 (Orco y Troll)", además de "Astucia" este turno, por lo que si empatamos durante este turno en Iniciativa, la ganaría Burdhur. Por otro lado, con "Presencia de Mando 1", pudiendo impartir ordenes a alcance 3 este turno.



Iniciativa 1, Liderar con el ejemplo: Esta carta solo dará orden a Burdhur.


Con esta carta gana una ficha de ataque apuntado, además de manera Permanente, gana la siguiente condición, que si mata al Comandante enemigo, ganará "Por el Rey (Orco y Troll)", lo cuál les vendría de escándalo a estas unidades no especialmente valientes.



 

Con esto llegamos al final de este artículo este Comandante de Angmar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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