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Angmar. Los Tres Trolls

En este artículo veremos un nuevo Comandante de Angmar. Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. Por otro lado, tenemos dos nuevas unidades de Apoyo Pesado, que acompañan a este comandante.


Hoy traemos a los tres trolls o piedras más famosas de toda la Tierra Media. Además hemos disfrutado muchísimo creando esta unidad, porque es muy temática y muy configurable.


Recordad no podemos tener más de 2 Comandantes en nuestro ejército y es obligatorio tener al menos 1, y sobre todo en este caso, ya que no puedes ser el líder de tu ejército, así que deberías llevar un comandante adicional.


 

BERT


Tom, Bill y Bert son matones colosales que saquean aldeas y asaltan viajeros para saciar sus enormes apetitos. Son fuertes, resistentes, y muy, muy peligrosos.


Coste: 125 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 4 dados negros con Incremento a Crítico, esta reserva de ataque cuenta con las reglas "Anti-armadura 1" y "Fuego de Contención".

Defensa: Dado blanco con incremento.



Dificultad: Media. Nos encontramos ante un Comandante que es un Monstruo, lo cual de inicio nos dice de su potencial, al igual que Burdhur en el anterior artículo, pero si es cierto, que si metes a Bert tienes Equipo Obligatorio (Tom) y (William), por lo que ya no hablamos de 125 puntos, sino de 340 puntos mínimo en total por los Tres Trolls. Eso por una parte, pero por otra el no poder impartir órdenes a otras unidades que a sí mismo, William y Tom, y tener que jugar otro comandante, debido a Podríais estar más agradecidos. Por lo que aunque cuentan con reglas especiales como Armadura, lo cuál nos permitirá aguantar más el tirón, ya que solo podrán herirnos con Críticos.


Por otro lado, es un troll más de apoyo, gracias a su acción de carta, Apoyo al Ejército, para potenciar a alguno de los Tres Trolls. Pero ojo, que el peor enemigo de este comandante y sus compañeros trols, por muy resistentes y pegones que sean, será el SOL.

Defecto (¡Que el amanecer caiga sobre todos y que sea piedra para vosotros!) No todos los héroes son perfectos, ni todos los villanos se muestran siempre firmes. Algunos personajes poseen importantes defectos que se manifiestan en los momentos más inoportunos. Cuidado con distraeros demasiado sobre cómo cocinar enanos o qué carta de mando jugar, porque el amanecer puede llegar como no usemos una carta de mando que le de orden a alguno de los Tres Trolls... ¡Se convertirán en piedra ! Y no podremos usar a ninguno de los tres durante esta ronda.



TOM


Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros y 2 dados blancos con Incremento a Crítico, esta reserva de ataque cuenta con las reglas "Anti-armadura 1" y "Fuego de Contención".

Ataque a distancia (Alcance 1): Un dado negro y 2 dados blancos con Incremento a Crítico, esta reserva de ataque cuenta con la regla especial Inmovilizar 1.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Lo que más diferencia a Tom, del resto de sus compañeros, es su ataque a distancia, y su acción de carta de Resfriado Persistente, que haría que si obtenemos un éxito en uno de los ataques a distancia, se considera que la unidad defensora no podrá usar fichas.


WILLIAM


Coste: 115 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 60mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 5 dados negros con Incremento a Crítico, esta reserva de ataque cuenta con las reglas "Anti-armadura 1" y "Fuego de Contención".

Defensa: Dado blanco con incremento.



A diferencia del resto de Trolls, William es el pegón, es por eso que sus reglas van relacionadas con esto. Por un lado, Letal 1 que le permite repetir un dado adicional al gastar una ficha de ataque apuntado. Por otro lado, William tiene Golpe Poderoso, lo que le permite añadir un impacto adicional si ha realizado al menos un impacto.


MEJORAS


Bert tiene una ranura de NATURALEZA donde podrá equiparse con las siguiente mejora.


Fogata Troll (15 puntos): Es una mejora que mientras alguno de los tres trolls esté a alvance 1 y en línea de visión, le dará la regla especial Indómito, por lo que tiran dados rojos en vez de blancos a la hora de reagruparse. Por otro lado, le da una acción de carta, llamada Descanso 1 (Tom o William) a Bert para que hagan una acción de recuperación gratuita, y si se agota representando la luz que emana del fuego, todas las unidades enemigas a alcance 1 reciben una ficha de observación.



















Todos tienen una ranura de OBJETO, aportando una mejora diferente cada uno.


Bolsillo Troll (7 Puntos): Te da una ficha de Alerta, que podrás usar en cualquier momento de la partida con Tom, y ya veremos que gracias a sus cartas de mando, con cualquiera de los trolls.


Llave Troll (5 Puntos): Ganas dos fichas de Fortuna con Bert, y los 3 trolls ganan Saqueador. Estas fichas también podremos usarlas con el resto de trolls, gracias a una de sus cartas de mando.


Saco Troll (7 Puntos): Si se agota gana "Inmovilizar 2", por lo que la unidad que recibe un ataque gana 2 fichas de Inmovilización.



 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Angmar, Bert aporta unas Cartas de Mando exclusivas, pero recuerda que solo puede impartir ordenes a sus dos compañeros.


Iniciativa 3, Carnero Ayer: Esta carta de mando nos permitirá impartir una orden a Bert. Los tres trolls pierden una ficha de acobardamiento y Bert recupera una herida y ojo que nos permite ganar una carta de mando adicional llamada Carnero Hoy; que permitirá dar orden a Bert y Tom, y recuperar una herida con Tom y que todos pierdan una ficha de acobardamiento y, que al usarla, nos otorgará otra carta adicional llamada, Y Maldición si no carnero mañana; dando órdenes a los 3 trolls y quitando una ficha de acobardamiento a cada uno de ellos y curando una herida al que faltaba de todos, el bueno de William.





















Iniciativa 2, ¿Un Saquehobbit?: Esta carta de mando nos permitirá impartir 2 órdenes a Unidades Trolls.


Las unidades que reciben la orden ganan Prevenido (Esquiva), si se activa una unidad a alcance 1, ganan un esquiva, representando lo atentos que están al dar con Bilbo. Por otra parte, ganan Enemigo (Enano) y Enemigo (Hobbit).



Iniciativa 1, Discutían sobre cómo nos iban a cocinar: Esta carta solo dará orden a un troll.


Con esta carta los trolls de forma permanente podrán compartir prácticamente todo tipo de fichas. Con ella representamos cómo se quitaban mutuamente ideas (en este caso fichas) los unos a los otros sobre cómo cocinar.


 

Con esto llegamos al final de este artículo este Comandante de Angmar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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