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Angmar. Unidades Especiales 2

Actualizado: 27 feb 2023

En este análisis veremos 2 Unidades Especiales nuevas para el ejército de Angmar, unos seres fríos como la muerte: los "Tumularios" y la "Sombra de Angmar".


Recordad que solo podréis llevar un máximo de 3 Unidades Especiales.



 

TUMULARIOS


Esta Unidad es muy interesante pues nos permitirá realizar una acción única (que explicaremos más adelante) en nuestra activación. Para representar su estado de no-muerte, este tipo de Unidades Espíritu contarán, en general, con un alto Valor y Defensa, así como la facilidad de ignorar los obstáculos físicos pertenecientes al mundo de los vivos. Además, estas Unidades atacarán directamente al Valor del enemigo, beneficiándose de su miedo.


Coste: 80 puntos. Heridas: 3. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25 mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: Un dado rojo y dos dados blancos con incremento con "Inmovilizar 1", que le añade una ficha de inmovilización si infringe una herida.

Defensa: Dado rojo con incremento.




Las Unidades Espíritu suelen beneficiarse de que su rival esté acobardado por lo que su regla "Miedo 1" se vuelve una herramienta indispensable para ellos. Tiene una acción llamada Inmovilizar 1, que le permite poner una ficha de Inmovilización a una unidad, lo cual hace que disminuya en uno su movimiento. Otra regla que se beneficiará de las fichas de Acobardamiento que tenga el enemigo es "Herida espectral", con ella cuanto más acobardado esté el enemigo, mejor atacaremos.


Al tratarse de Unidades etéreas que no portan ningún objeto ligado al mundo físico, las limitaciones de este no son tales para estas Unidades "Incorpóreo", que no solo podrán ignorar todo tipo de terreno difícil, sino que también podrán atravesarlo como si este no estuviera ahí, teniendo así una enorme movilidad por el campo de batalla.


Finalmente tiene Maestría con la Magia 1, por lo que podrá lanzar un hechizo. Además como ranuras tienen 2 opciones de CONSTERNACIÓN y una de HIELO.



 

*SOMBRA DE ANGMAR


Esta Unidad es única (*) y es muy interesante pues permite debilitar al enemigo. Para representar su estado de no-muerte, este tipo de Unidades Espíritu contarán, en general, con un alto Valor y Defensa, así como la facilidad de ignorar los obstáculos físicos pertenecientes al mundo de los vivos. Además, estas Unidades atacarán directamente al Valor del enemigo, beneficiándose de su miedo.


Coste: 90 puntos. Heridas: 4. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: Ataque en área (1) de 1 dado blanco con "Compañerismo (Espíritu)" y "Expansión".

Defensa: Dado rojo con incremento.




Las Unidades Espíritu suelen beneficiarse de que su rival esté acobardado por lo que su regla "Miedo 1" se vuelve una herramienta indispensable para ellos. Otra regla que se beneficiará de las fichas de Acobardamiento que tenga el enemigo es "Herida espectral", con ella cuanto más acobardado esté el enemigo, mejor atacaremos.


Al tratarse de Unidades etéreas que no portan ningún objeto ligado al mundo físico, las limitaciones de este no son tales para estas Unidades "Incorpóreo", que no solo podrán ignorar todo tipo de terreno difícil, sino que también podrán atravesarlo como si este no estuviera ahí, teniendo así una enorme movilidad por el campo de batalla.


El mayor atractivo de esta Unidad es su regla especial "Aura Glacial", que no permitirá a las unidades enemigas a alcance 1 usar sus fichas Verdes, es decir las de Ataque apuntado, Esquiva o Incremento, lo cual es muy bueno.

 

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades Especiales de Angmar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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