![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_59a8defdf39d4a7b8ac3e1e150f668ce~mv2.png/v1/fill/w_423,h_529,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/dd3360_59a8defdf39d4a7b8ac3e1e150f668ce~mv2.png)
En este artículo veremos una "Máquina de asedio" para el ejército de Arnor, la "Catapulta de Arnor".
Diseñamos este tipo de Unidades de Máquina de asedio con la esperanza de que se vieran más por las mesas de juego que en JBE dónde su uso es anecdótico. Esto es debido, en muchas ocasiones, por su complejidad. Es por esto que nosotros hemos apostado por un sistema sencillo para usar este tipo de Unidad. Pero el tiempo y los jugadores juzgaréis si merece la pena añadir este tipo de Unidades a vuestras listas de ejército.
Recordad que solo podréis llevar un máximo de 2 Unidades de Apoyo Pesado.
CATAPULTA DE ARNOR
Estas enormes máquinas de guerra son creadas por los ingenieros de campaña durante un asedio o en el caso de grandes ciudades amuralladas, puestas en altura para su defensa.
Coste: 70 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados blancos con incremento.
Ataque a distancia (2 - 5): 3 dados rojos y 3 dados blancos con incremento con las reglas especiales "Arma fija: frontal", "Anti-armadura 3", "Dispersión" y "Fuego de contención".
Defensa: Dado rojo.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_acc1fac5fbd14797bdf08823ee04d292~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/dd3360_acc1fac5fbd14797bdf08823ee04d292~mv2.png)
Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Lentitud" pues aún las máquinas de asedio "pequeñas" son demasiado pesadas para hacer grandes marchas con ellas. Todas podrán ajustar en mayor o menor media su posicionamiento por medio de "Reposición".
MEJORAS
En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.
Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".
Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_446a78914c0c4bcc901da356a4ef08f1~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_446a78914c0c4bcc901da356a4ef08f1~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_c835ca3038ce4b6bbfd8ec4a55660b35~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_c835ca3038ce4b6bbfd8ec4a55660b35~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_cf319c20646247f38931abaac6331d91~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_cf319c20646247f38931abaac6331d91~mv2.png)
*Eärendur (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos "Comandante de campo" por lo que podremos ahorrarnos unos cuantos puntos en una unidad Comandante o tener una unidad en retaguardia capaz de impartir órdenes. Además, si agotamos esta mejora nos impartiremos una orden por lo que aumentaremos nuestro control de activaciones.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_178ddb5d92144369b3888f54faa3ec55~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_178ddb5d92144369b3888f54faa3ec55~mv2.png)
Eärendur (Sirviente del mar, en quenya) fue un dúnedain, el décimo y último rey de Arnor. Tras su muerte se produjo un conflicto sucesorio entre sus tres hijos. Este conflicto desembocó en la división del reino en tres reinos más pequeños: Arthedain (para Amlaith), Cardolan (para Thorondur) y Rhudaur (para Aldarion). El único reino en el que se conservó el linaje dúnedain fue en Arthedain.
En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.
Rompe-muros (5 Puntos): Esta mejora de un sólo uso podrá destruir un elemento de escenografía, lo que nos permitirá poder romper y atacar desde posiciones defensivas que le eran ventajosas a nuestro enemigo.
Escombros (15 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento nos permitirá realizar un ataque a varias Unidades que estén cerca unas de otras por medio de "Fuego dividido 2".
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_5ecbe953807644dcb9d564a58935a214~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_5ecbe953807644dcb9d564a58935a214~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_899088d2f178427b8844b9ba678c194a~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_899088d2f178427b8844b9ba678c194a~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_0e36e774444e4679a43099f24e7ea4e8~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/dd3360_0e36e774444e4679a43099f24e7ea4e8~mv2.png)
Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Arnor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_57a8e6bbc4a54d779e34ccac8cd9a381~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/dd3360_57a8e6bbc4a54d779e34ccac8cd9a381~mv2.png)
Comments