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Reinos Eldar. Arwen y Aragorn

Actualizado: 26 jun 2023

En este artículo veremos a Arwen, Hija de Lord Elrond, está destinada a navegar a las Tierras del Oeste y pasar allí su vida inmortal. Sin embargo, su amor por Aragorn la lleva a un destino diferente, que la hará renunciar a la existencia inmortal de su pueblo y elegir la vida mortal de la raza de los Hombres. A medida que se acerca el fin de la Tercera Edad, Arwen tendrá que elegir si zarpa hacia el Oeste y vive para siempre, o si se queda junto a su amado y el don de hombres, la muerte.


 

*ARWEN


Arwen es una gran inclusión como un segundo comandante de apoyo a nuestro principal o como comandante barato con el que formar un ejército de élite a su alrededor. Es una miniatura ideal para jugar con la versión montaraz de Aragorn.


Coste: 70 puntos. Heridas: 5. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros con incremento con las reglas "Ataque preparado 1" y Maestría élfica.

Defensa: Dado blanco.



Dificultad: Media. Aunque no creemos que sea de los comandantes más difíciles de comandar, sí es verdad que cuenta con un número reducido de heridas y una defensa muy baja. Sin embargo su coste no es elevado, 70 puntos, en comparación con otros elfos, y es ideal para apoyar a un ejercito que comparte sus fichas verdes.


Como decíamos, Arwen tendrá "A cubierto 2", como acción de carta para repartir esquivas a los elfos, y como quien dice la use quién necesite. Sería ideal darle una a ella misma, porque gracias a "Ágil", podremos recuperar esa herida. Con la regla especial "Valentía 3", podemos añadir hasta 3 dados extra de defensa gracias a las fichas de acobardamiento.


 

MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Arma a dos manos (4 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos realizar las acciones de "Ataque apuntado" ni de "Esquivar" con esta mejora.



*Hadhafang (7 Puntos): La espada de Elrond (aunque en la versión cinematográfica la portó también Arwen). Con ella ganaremos "Contrataque", que nos permite gastar fichas de Esquiva para mejorar nuestros resultados de ataque.




















En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".


Corcel élfico (17 Puntos): Nos aportará las mismas ventajas que la mejora Caballo, ganando adicionalmente la regla "Capacidad de maniobra" que hemos visto en otras unidades de caballería élfica y la cual nos permitirá eliminar resultados de Crítico con las fichas de Esquiva.




















*Asfaloth (20 Puntos): Lo mismo que un corcel élfico, solo que tiene la posibilidad de una vez por partida hacer un movimiento o Separación de forma inmediata poniéndose una ficha de acobardamiento si se activa una unidad enemiga a alcance 1-2.


Por otro lado, ganará una mejora de TRIPULACIÓN, que permite llevar la siguiente mejora.


*Frodo Bolsón (5 Puntos): Ganamos "Misión secreta", pues no hay nada más determinante para la Tierra Media, como que este mediano que porta el Anillo Único llegue a salvo a Rivendel. Además, esta es una mejora muy temática porque empezaremos la partida con una ficha de Veneno de Morgul, lo que hará que cada turno suframos una herida. Si cumplimos la Misión secreta, es decir llegamos a la zona de despliegue rival, nos libraremos de esta molesta ficha.



En su ranura de OBSEQUIO ÉLFICO, tenemos dos opciones.


Miruvor (4 Puntos): Mejora ya conocida, con dos posibles efectos, eliminar fichas perjudiciales (que no heridas) o hacer una recuperación gratuita. Un solo uso.


*Estrella de la Tarde (8 Puntos): También podrá usarla Frodo Nueve Dedos de la Comarca o Aragorn. Ganamos "Presencia Mágica" y podemos agotarla para ganar "Suerte Increíble 1".



















 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de los Reinos Eldar, Arwen aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Veamos ahora las 4 cartas de Arwen. Estas solo podrán ser utilizadas por ella.


Iniciativa 3, Undomiel: Con ella, al contrario que otras cartas con esta iniciativa, activaremos tan sólo a Arwen.


Esta carta nos permite recibir fichas de Acobardamiento (hasta 3), recordad que con "Valentía 3" ganaríamos hasta 3 dados extra en Defensa y, además, por cada ficha de Acobardamiento ganaremos una Esquiva, algo que nos puede venir muy bien tanto para proteger a Arwen como al resto de elfos.



Iniciativa 2, Preferiría compartir una vida contigo... : Al igual que su carta de iniciativa 3, esta sólo le dará orden a ella.


Arwen apuesta por el mundo de los hombres y por eso pierde su condición de elfo, por ello perderá sus reglas pasivas y por tanto no podrá compartir más fichas verdes, pero a cambio gana "Independencia 2 (Esquiva)", lo que le permitirá ganar 2 fichas de Esquiva si no recibe orden. Durante esta ronda recibe una ficha de Acobardamiento, el amor, a veces, da miedo. Además, ganaremos la siguiente carta de mando.


Iniciativa 2, ...que enfrentarme a todas las Edades de este mundo sola. Esta carta no la podremos incluir en nuestra mano inicial, sólo la podremos ganar si jugamos previamente la anterior que hemos visto y explicado. Esta carta da orden a Arwen y a Aragorn. Mientras que ella gana una ficha de Esquiva, él ganará una ficha de Ataque apuntado. Además, después de jugar a Arwen, si Aragorn no tiene su ficha boca abajo podremos activarlo inmediatamente.




















Iniciativa 1, ¡Rimmo nin Bruinen dan in Ulaer!: Representa cuando, en versión cinematográfica, Arwen convoca al río Bruinen para protegerla a ella y a Frodo de los Nazgûl. Con esta carta sólo podremos impartir una orden a Arwen.


Arwen no podrá realizar acciones de ataque o carga durante esta ronda, pero al final de su activación realizará un ataque en área con "Deflagración". Cuidado si hay elementos de agua, porque aumentará la potencia de este ataque a 3 dados rojos, en vez de de dado negro, blanco y rojo.


 

*ARAGORN, TRANCOS


Por otro lado, tenemos la versión de Aragorn como Montaraz que vimos en el ejército de Arnor (ver aquí), que también podrá ser utilizado en este ejército de Reinos Eldar pues no en vano pasó largos años en Rivendel como pupilo de Elrond.



Destacar la existencia de una nueva carta de mando para Aragorn única para este ejército llamada Estel, su nombre élfico cuyo significado es Esperanza. Esta carta no da ninguna orden, porque se divulga al Final de la Partida. Si Aragorn y Arwen siguen vivos ganaremos en caso de empate de Puntos de Victoria.


 

Con esto llegamos al final de este artículo de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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