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Defensores de Erebor. Legiones Legendarias 6

Actualizado: 13 abr 2023

En el artículo de hoy, seguimos con la quinta Legión Legendaria de Partida y Regreso. Estas cumplen los objetivos de simular Alianzas y de hacer listas temáticas, evitando así ciertos límites restrictivos estipulados para una lista normal y corriente.


DEFENSORES DE EREBOR




Historia

Durante décadas, los ejércitos de Erebor y Valle habían sido aliados; dos grandes reinos que se beneficiaban mutuamente; los Enanos eran maestros artesanos y forjadores mientras que los hombres de Valle contaban con grandes mercaderes y mercados en su ciudad. Después de la llegada de Smaug, y el destino final del Dragón, los dos Reinos retomaron su antigua alianza una vez más.


Al término de la Tercera Edad, Dáin II "Pie de Hierro" gobernaba Erebor. Aunque seguía siendo un guerrero formidable, su avanzada edad le empezaba a pasar factura. Su amistad con los Hombres de Valle se remontaba a la Batalla de los Cinco Ejércitos cuando Bardo "el Arquero" gobernaba la ciudad, y continuaba hasta la actualidad con el nieto de Bardo, Brand I, rey de Valle. Cuando Sauron envió a los Hombre del Este para declarar la Guerra contra Erebor y Valle, colaboraron mutuamente en la defensa de ambos reinos y con sus fuerzas combinadas lograron salvar sus hogares y expulsar a los invasores, no sin pagar un alto precio.


Composición de ejército



Restricciones


Es curioso pues esta lista obliga a llevar 2 Comandantes, aunque solo existe uno en la Legendaria. Esto lo explicaremos junto con sus reglas especiales. Por lo demás, lo único a destacar es la obligatoriedad de una unidad de Caballeros del Valle, la unidad especial, la no existencia de unidades de apoyo y la posibilidad de una séptima unidad básica.


Mejoras únicas (*) permitidas



Reglas especiales


Quién lidera esta defensa de la ciudad es Dáin, ya abuelete, pero muy tocho todavía, por lo que será obligatorio llevarlo en esta lista.



En caso de que Dáin muera durante la partida, su ficha de comandante no se perderá ya que la ganará la unidad de Guerreros de las Colinas de Hierro de su hijo Thorin III, teniendo además otra habilidad nueva, Por el Rey. Todas las unidades a alcance 1 de esta unidad ganan Indómito.




Otra obligatoriedad de este ejército, y que para hacerlo más fácil es gratuita con la legendaria, es llevar a Brand I como mejora de unidad de Guerreros del Valle. Esta unidad cambiará su categoría de básica a Comandante, siendo esta la segunda unidad comandante obligatoria de nuestra Legendaria. Es una manera de representar como ambos reyes lucharon hasta el final contra los asaltantes del Este.








En caso de que Brand muera durante la partida, su ficha de comandante no se perderá ya que la ganará la unidad de Caballeros de Valle de su hijo Bardo, teniendo además otra habilidad nueva, Ejemplar. Las unidades amigas a alcance 1 puede usar tus fichas de esquiva, incremento o Ataque Apuntado.


Cartas de mando

Con esta nueva Legión Legendaria ganaremos 3 cartas de mando nuevas enfocadas en las tropas y comandantes que tenemos disponibles.


Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 3, a parte de las genéricas, las de Dáin, nos encontramos con "La Gran Batalla al pie de la Montaña". Esta activará 3 unidades hombre, pero permitirá hacer que se recuperan una unidad enana cercana a estos hombres. Es parte de la gracia de esta legendaria, dar ordenes a una raza pero darle beneficios a la otra raza.




Para las cartas de mando de Iniciativa 2, a parte de las genéricas y las de Dáin ganaremos esta nueva opción "Brand fue obligado a retroceder". Esta carta da ordenes a dos unidades enanos, pero todos los hombres este turno ganan la regla especial Separación, por lo que no tienen que gastar una acción para destrabarse.





Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 1, a parte de las genéricas y las de la Dáin, ganaremos esta nueva opción "Recibió la ayuda de los enanos de Erebor", dando orden a un comandante. De forma permanente todas nuestras unidades ganarán Enemigo (Rhûn), por otro lado si una unidad Hombre usa una ficha de esquiva, una unidad enano a alcance 1 gana una ficha de Ataque Apuntado. Mientras que cuando una unidad enano utiliza una ficha de ataque apuntado, una unidad hombre a alcance 1 gana una ficha de Esquiva. Se puede hacer una cadena muy buena usando esta carta de Inicitiva 1.




Aquí podréis descargar el PDF con toda la información vista anteriormente además de las cartas de mando propias de esta Legión Legendaria.

 

Con esto llegamos al final de este artículo continuando con esta serie de artículos, donde os dejaremos con una primera oleada de Legiones Legendarias para cada uno de los ejércitos existentes. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.













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