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Defensores de Pelargir. Legiones Legendarias 13

Actualizado: 19 may 2023

Tras los dos primeros artículos donde encontrabamos la legenderia de los muertos del Sagrario y la Compañía Gris, seguimos con una tercera legendaria, que es una combinación de las dos anteriores junto con lo Feudos.


DEFENSORES DE PELARGIR


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Historia

En marzo de 3019, durante la Guerra del Anillo, Pelargir es invadida por los Corsarios de Umbar, azuzados esta vez por Sauron.


Pero Aragorn, Gimli y Legolas, liderando la Compañía Gris, y acompañados por el Ejército de los Muertos, ganan la batalla de Pelargir en los muelles el día 13. Tras la dispersión del Ejército, Aragorn y hombres de Gondor en proveniencia de Lebennin y Lamedon abordan los barcos de los corsarios, y se dirigen río arriba hacia la Batalla de los Campos de Pelennor, a la que llegarán el día 15.


Composición de ejército

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Si añadimos a la Legendaria de la Compañía Gris, 3 unidades distintas de Feudos, nos encontramos con esta nueva legendaria, donde lo que destaca es el cambio de categoría de los Muertos y Jinetes de Dunharrow, junto con Angborn y los montañeses.


Restricciones


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En esta lista las restricciones son las habituales, pero también es cierto que hemos cambiado muchas categorías. Por otro lado, el único cambio es la posibilidad de llevar 3 Comandantes.



Mejoras únicas (*) permitidas

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Reglas especiales


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Angbor es el encargado de la defensa de Pelargir, y por ende será obligatorio incluirlo. Además la unidad de Montañeses de Lamedon que lleve a Angbor se le dará la ficha de orden de comandante, pudiendo impartir orden desde él y pudiendo usar su aplomo.







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Para representar como aparecen más tarde Aragorn, la Compañía Gris y los Muertos, esas unidades ganarán Refuerzo, pudiendo desplegarse después del rival.



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Para representar su lucha con los Corsarios de Umbar, todas las unidades ganaran Enemigo (Harad). Por lo que si se enfrentan a una unidad del ejército Harad ganan una ficha de ataque apuntado.


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Al igual que en las dos anteriores legendarias, la mejora "Anduril" es gratuita. Lo que nos ahorra 20 puntos y nos mejora la unidad de Los 3 Cazadores por completo.








Cartas de mando

Con esta nueva Legión Legendaria ganaremos 3 cartas de mando nuevas enfocadas en las tropas y comandantes que tenemos disponibles. Tres opciones más para un ejercito con solo un comandante con cartas de mando.


Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 3, a parte de las genéricas, las de Los 3 Cazadores y Halbarad, encontramos la siguiente , Preparate para el abordaje. Da orden a todas las Unidades básicas disponibles. Estas podrán ganar una ficha de Esquiva o la regla especial Evitando a la Muerte 2. Las que reciban orden puede ganar una ficha de acobardamiento.


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Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 2, a parte de las genéricas, las de Halbarad y las de los 3 Cazadores, ganaremos esta nueva opción "Ninguno entrará en Gondor", sin dar orden a ninguna unidad. Es una carta con dos opciones de descarte, uno le permitirá dar una ficha de esquiva o ataque apuntado a los 3 Cazadores en el momento que lo descartes, mientras que la otra aumentará en 1 la Iniciativa de la carta rival.


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Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 1, a parte de las genéricas, las de Halbarad y las de los 3 Cazadores, ganaremos esta nueva opción "Nadie entre los mortales hubiera podido soportarlo", dando orden a un Comandante. Con esta carta representamos el paso de los fantasmas y por eso pondremos una ficha de acobardamiento a todas las unidades en juego, excepto los espíritus, pero eso nos vendrá bien con las reglas de nuestras unidades.


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En la sección de Descargas del blog ya se encuentra disponible esta Legión Legendaria.


Con esto llegamos al final de este artículo y os esperamos con nuevas Legiones Legendarias en el próximo artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

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