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El Bosque de Fangorn. Legiones Legendarias 3

Actualizado: 19 abr 2023

En el artículo de hoy, seguimos con la tercera Legión Legendaria de Partida y Regreso. Estas cumplen los objetivos de simular Alianzas y de hacer listas temáticas, evitando así ciertos límites restrictivos estipulados para una lista normal y corriente.


EL BOSQUE DE FANGORN



Historia

El Bosque de Fangorn era, junto al Bosque Viejo de Eriador, el último resto que en la Tercera Edad quedaba de la selva original que Yavanna hizo crecer durante la Primavera del Arda. Era una floresta sombría y misteriosa, pero a diferencia del Bosque Negro, no Oscura. El bosque crecía sobre una zona abrupta que anunciaba la proximidad de las Hithaeglir, y era frecuente tener que trepar y descender colinas que en ocasiones sobresalían sobre las copas de los árboles. En su parte meridional corría el río Entaguas y encontrábamos al sudoeste el Valle Emboscado y la Colina de Bárbol. El Bosque de Fangorn ocupaba una extensión cercana a los 6400 kilómetros cuadrados y en él había multitud de especies arbóreas; algunas tan imprevisibles como los Ucornos, aunque si por algo era famoso era por ser la patria de los Ents, los milenarios y sabios Pastores de Árboles. Desde aquí partieron los Ents y Ucornos que destrozaron Isengard y que tomaron parte en la Batalla de Cuernavilla.


El Bosque de Fangorn recibe su nombre de Fangorn, más conocido como Bárbol, el más antiguo de los Ents, o Pastores de Árboles, que custodian y viven en el bosque en calidad de guardianes. Durante el último siglo antes y durante la Guerra del Anillo, los orcos de Saruman talaron y quemaron muchas zonas del bosque, a veces por puro placer. Todo ello terminó con la Última Marcha de los Ents, que con Pippin y Merry, asaltaron Isengard y derrotaron a Saruman.


Composición de ejército


Restricciones


Esta es una lista totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados, solo permite incluir un comandante, Bárbol en este caso, además de que en esta lista solo tenemos Unidades de Apoyo Pesado. Recordad que en una lista normal y corriente solo podíamos llevar 2 unidades de este tipo, pero aquí, además de ser obligatorio llevar 3, podremos llevar hasta un total de 6.


Mejoras únicas (*) permitidas


A título curioso, no podréis llevar como mejora a Fimbrethil, quien fue la mujer de Bárbol. Algo ante todo lógico pues hace años que nadie ve a una ent-mujer.


Reglas especiales




Como ya habíamos comentado antes, será obligatorio incluir a Bárbol, el verdadero héroe de esta Legión Legendaria. Gracias a su mejora "Merry y Pippin", que será gratuita ahorrándonos así 30 puntazos, Bárbol ganará 2 heridas, una carta extra de mando y "Astucia". Además de poder atacar a distancia. Un auténtico regalo, pero si que creíamos que una lista de Fangorn no podía existir sin la presencia de aquellos que desataron la auténtica tormenta en el bosque. Pues ellos fueron quienes instigaron a los ents para que fueran a la guerra.






Esto último representa como ni el propio Saruman puede derrotar a los Ents. La regla "Resistencia a la Magia" no los hace inmune a ella, pero si lo suficientemente habilidosos para escapar de sus poderes. Además, al ganar "Inmune a Hechizos de Naturaleza" se reduce los hechizos válidos contra ellos.



Queríamos darle protagonismo a los árboles, a los ucornos, es por eso que nos imaginábamos que los enemigos de los ents debían de estar asustados de acercarse a los bosques, pues los ucornos los estaban esperando. Hemos intentado representar esto de forma que los enemigos reciban una ficha de acobardamiento si entraban en un elemento de escenografía.


Cartas de mando

Con esta nueva Legión Legendaria ganaremos 3 cartas de mando nuevas enfocadas en las tropas y comandantes que tenemos disponibles. Para representar la lentitud de los ents en la toma de decisiones, 2 de sus cartas de mando serán de Iniciativa 3 y una le hará perder automáticamente la Iniciativa.


Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 3, a parte de las genéricas y las de Bárbol, nos encontramos con "A malvado Orco me suena más bien", frase que dice Bárbol cuando encuentra a los medianos. Lo bueno de esta carta es que activará 4 unidades de apoyo pesado, siendo algo bastante bueno para controlar la activación. Además, todos ganarán Enemigo (Orco), (Uruk) y (Mago), por lo que ganará una ficha de ataque apuntado contra estas razas ese turno.



Para las cartas de mando de Iniciativa 2, a parte de las genéricas y las de Bárbol, ganaremos esta nueva opción "Muchos de estos árboles eran amigos míos", frase que Bárbol dice a los medianos ante la visión de los árboles talados junto a Isengard. Esta carta es de Iniciativa 3, pero cuenta como si fuera de 2 a la hora de hacer el mazo y dará orden a 2 unidades de apoyo pesado. Todas nuestras unidades ent, vaya todo el ejército gana Ira 2 durante este turno, por lo que ganarán un dado blanco por cada herida hasta un máximo de 2.



Para elegir las cartas de mando de Iniciativa 1, a parte de las genéricas y las de Bárbol, ganaremos esta nueva opción "Ésta no es nuestra guerra", frase que dice Bárbol a los medianos tras el Ent-cuentro. Esta carta nos hará perder automáticamente la Iniciativa, ya que se tarda mucho en decir una palabra en lengua ent. Pero por otro lado dará orden tantos ents como hayamos perdido. Si nos han eliminado dos ent daremos orden a dos ent, además de recibir una ficha de ataque apuntado por cada ent eliminado. Por lo tanto, siguiendo el ejemplo anterior, ganaríamos con esos dos ents que le hemos dado orden, 2 fichas de ataque apuntado para cada uno.



Novedades

Por último aprovechando la salida de esta Legión Legendaria, queremos traer dos mejoras nuevas para el ejército de Rohan, en este caso dos mejores de naturaleza para los Ent, para hacer más configurable aún la Legendaria. Es el caso del "Pastor de Castaños" y el "Pastor de Abetos". Ambas mejoras nos aportan la regla Provisión, que les otorga una ficha de Ataque Apuntado (en el caso del Pastor de Castaños) y una de Esquiva (en el caso del Pastor de Abetos), que colocamos encima de su carta y podremos usar en cualquier momento de la partida, siempre y cuando estén en un elemento de escenografía.


















Aquí podréis descargar el PDF con toda la información vista anteriormente además de las cartas de mando propias de esta Legión Legendaria.

 

Con esto llegamos al final de este artículo y damos comienzo a una nueve serie de artículos, donde os dejaremos con una primera oleada de Legiones Legendarias para cada uno de los ejércitos existentes. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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