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El Concilio Blanco. Legiones Legendarias 17

Continuamos con esta nueva serie de artículos acerca de Legiones Legendarias, un poco más especiales, que nos permitirán jugar con los principales protagonistas y antagonistas de nuestra saga. Ya hemos visto a los Jinetes Negros y La Compañía del Anillo, toca ahora el turno de...


EL CONCILIO BLANCO



Historia

Con la oscuridad creciente en las regiones del sur del Bosque Negro, había llegado la hora de que el Concilio Blanco investigara las causas de este mal. Gandalf sospechaba que el poder que moraba en la ruinosa fortaleza de Dol-Guldur, era de hecho el Señor Oscuro Sauron, que había vuelto a la Tierra Media una vez más. Gandalf entró solo en la fortaleza y ordenó a Radagast que avisara al resto del Concilio.


Mientras Gandalf descubría la terrible verdad sobre la vuelta de Sauron, Radagast reunió al resto del Concilio Blanco para ir hacía Dol-Guldur con la mayor premura posible. Radagast marchó con los seres más poderosos de la Tierra Media: Saruman, el jefe de los istari, Elrond, Señor de Rivendel, y la misma Dama de Lothlorien.


Composición de ejército


Es interesante que determinados héroes dejan de ser comandantes y por ende no pueden impartir órdenes y en principio usar sus cartas de mando.


Restricciones


Mejoras únicas (*) permitidas



Estas son las mejoras únicas que podemos llevar en esta legendaria, pero ojo a esta primera regla especial de esta Legión Legendaria que nos permite tenerlas gratis.



Reglas especiales


Perderemos la movilidad de poder ir en las diferentes opciones de Montura que tienen nuestros comandantes, pero no es fácil asediar Dol-Guldur a lomos de un corcel.



El líder de el Concilio Blanco no puede faltar, además de ganar la acción de carta Experiencia (Ataque apuntado), que nos permite conforme vayan avanzando los turnos colocar fichas de ataque apuntado a bastantes unidades. Además, tendremos una octava carta de mando en mano gracias a Carta adicional, La Voz de Curunir.




Galadriel cambiará de forma a elección del jugador, algo muy bueno. Además de ganar la acción Experiencia (Esquiva), que nos permite conforme vayan avanzando los turnos colocar fichas de ataque apuntado a bastantes unidades. Además tendremos una novena carta de mando en mano gracias a Carta adicional, Vuelve al Vacío de dónde saliste.



Cartas de mando

Con esta nueva Legión Legendaria ganaremos 1 carta de mando adicional, La Paz vigilante. Este período de la Historia de la Tierra Media ocurre en la Tercera Edad del Sol; en el cual existió una relativa calma en las luchas de los Dúnedain y los Elfos contra Sauron y sus Aliados. Esta empieza cuando el istar Gandalf en el año 2063 T. E., entró a Dol Guldur. Allí descubrió que Sauron había vuelto al Este e informó al Concilio Blanco, quienes decidieron establecer una estricta vigilancia sobre la fortaleza del Nigromante. La Paz Vigilante duró hasta el año 2460 T. E. cuando Sauron retornó a Dol Guldur con fuerzas incrementadas y comenzó a hostigar a Gondor.


La carta nos permite representar los años de tranquilidad de La Paz Vigilante (efecto de divulgar) o el fin de esta (efecto de descarte).



Lo mejor es que esta carta tampoco ocupará espacio en nuestro Mazo de Cartas de Mando, por lo que si llevamos a Saruman y Galadriel tendremos tres cartas extras entre nuestras opciones durante la fase de Mando.




Podremos usar con Saruman o con Galadirel algunas de las cartas de mando de las unidades Básicas y de Apoyo que conforman esta Legión Legendaria.



En la sección de Descargas del blog ya se encuentra disponible esta Legión Legendaria.

 

Con esto llegamos al final de este artículo y os esperamos con nuevas Legiones Legendarias en el próximo artículo. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

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