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Erebor. Bilbo Bolsón

Actualizado: 11 abr 2023

Hoy seguimos con el compañero más leal de Gandalf, el verdadero héroe de la Trilogía de El Hobbit, hablamos de Bilsón Bolsón, un mediano con un gran corazón, jinete de barril, portafortuna. Hablamos de uno de los grandes héroes de la Tierra Media, que ayudó a los enanos a recuperar Erebor y que descubrió el Anillo de Poder. Ya vimos su versión anciana en la Comarca y hoy le toca a su yo de antaño, recordad cual es su papel en esta historia.



Bilbo Bolsón tiene un coste de 60 Puntos. Tiene 5 heridas, lo cual es bastante comprensible, que tenga menos heridas que otros habituales., pero si mantiene el Valor 3 de los grandes héroes, se echa un cafelillo con un dragón gigante, es normal. Como la mayoría de los héroes hobbit va a defender con dado blanco sin incremento y va a tener Movimiento 1. En cuanto a su ataque, consideramos a Bilbo desarmado, teniendo dos dados blancos de ataque con incremento. Como el resto de Hobbits pega pedrazos a distancia 1 con un dado negro de ataque, como la mayoría de los héroes medianos. Por otra parte, defiende con Suerte Increíble 2, lo que le permite repetir dos dados en defensa.


En cuanto a sus reglas especiales, como todos los hobbits tiene Resistencia a la magia, sumándole que es un comandante, será más difícil que caiga víctima de un hechizo.


Otra regla temática que ya poseían los dunledinos, Keisemu... sería la de Saqueador. Si hiere a unidad con fichas de Fortuna, se las robará, además de ser inmune a sus efectos.




Además Bilbo posee "Astucia", pues lo ha demostrado en incontables veces salvando a Thorin, además de poseerlo su yo mayor. Esto lo hará más bueno durante la Iniciativa. Las unidades que poseen la cualidad Astucia son muy hábiles poniendo en práctica sus propios planes, y gozan de cierta ventaja cuando se utiliza una de sus cartas de Mando. Durante la fase de Mando, si un jugador muestra una carta de Mando específica de un comandante aliado que posee la cualidad Astucia, y se produce un empate en la Iniciativa, se considera que esa carta de mando tiene un punto menos de Iniciativa. Si ambos jugadores muestran una carta de Mando específica de un comandante que posee la cualidad Astucia, seguirán estando empatados en la Iniciativa.


MEJORAS


Aunque aún seguimos explicando las reglas especiales, os vamos a hablar de esta mejora de tipo "Anillo", que es ante todo la razón de la existencia de esta trilogía. Antes de nada decir que las unidades que lleven el anillo puesto, no contarán a la hora de dar puntos de victoria por estar cerca de una ficha objetivo, en una zona de despliegue...


La mejora "¿Un Anillo?" te trae dos nuevas acciones de carta para el personaje que lo porta, una gratuita que es "Ponerse el Anillo" y otra acción de carta, que no va a ser gratuita, que es "Quitarse el Anillo", ya que esto requiere de una gran fuerza de Voluntad. Mientras tengas puesto el Anillo eres literalmente invisible, por lo que no podrás ser cargado ni víctima de disparos o hechizos. Sin embargo el portador si puede cargar a otras unidades y por lo tanto entrar en un combate, de esta manera si que podrá ser atacado por la unidad enemiga, pero solamente acertarán con los críticos. Estas reglas no afectarán a Espíritus, por lo que Sauron, los Nazgûls y compañía ven perfectamente a Bilbo, podrán atacarle, lanzarle magia e impactarle de forma normal.





Estas miniaturas serán ideales para representar a los posibles portadores del anillo mientras lo llevan puesto.


Otra mejora sería la de "Arma" . Con ésta Bilbo podría equiparse con una de las espadas más famosas del mundo de Tolkien, la espada "Dardo". Vamos a mejorar nuestro ataque tirando 1 dado rojo y 1 dado blanco de ataque, con dos cualidades de armas, Mata-Arañas (gana Perforante 1 contra Arañas, haciendo honor al nombre que Bilbo le puso tras rescatar a los enanos de las Arañas del Bosque Negro) y Maestría Élfica (no podrán usar esquivas contra tu ataque si utilizas esta "daga" hecha por elfos).


Por otro lado queríamos representar otra habilidad de Dardo hasta hora no representada en el juego de Games-Workshop, que es que brilla cuando hay orcos cerca y esto no lo podíamos pasar por alto. Así que después de su activación, si Bilbo Bolsón no ha combatido, gana una ficha de "Dardo". Esta funciona como una alerta (debido al brillo que desprende provocado por que hay enemigos cerca) pero a una distancia menor, a alcance 1, y que solo podrá ser utilizada contra Orcos, Trolls, Uruk-hai y Trasgos. Sin embargo, esta alerta que nos permitirá hacer un ataque o un movimiento, podrá en muchas ocasiones darnos esa movilidad extra para alcanzar la zona de despliegue rival.


Por otro lado, Bilbo Bolsón tiene una ranura de ARMADURA. Con ésta podrá vestir la "Cota de Mithril" que el Rey Thorin le regaló a Bilbo. Ésta va a otorgarle a su portador Inmune a Perforante y Armadura 2. De esta manera, podremos evitar un primer impacto que no sea crítico gracias a Armadura 1 contra cada ataque, que si recordáis era la regla que solían tener los Monstruos, y no solo eso sino que vamos a ganar Inmune a Perforante, lo que nos permitirá probablemente sobrevivir a un ataque de un héroe enemigo.



Tienen también una mejora de "Objeto", que le permiten llevar a Bilbo "La Piedra del Arca" o "Cram". Con Cram puede recuperar 1 herida al final del turno descartando dicha carta durante su ativación. Por otro lado también puede llevar la Piedra del Arca, pero con un efecto diferente al de Thrór, y es que Bilbo ganaría una acción de carta gratuita de Hacer alianzas. Con esta acción puede seleccionar una unidad amiga a distancia 1 con la que ganará Trabajo en Equipo, por lo que siempre que Bilbo o dicha unidad ganen una ficha de Ataque Apuntado o Esquiva y se encuentre a alcance 1 de Bilbo ambos ganarán dicha ficha.



Por último tenemos una ranura de FAUNA Y FLORA donde estaría la mejora de "Bellota de Beorn" , que ganará Carta Adicional (Los Hijos de Durin jamás rehuyen una batalla), por lo que podremos llevar las 7 cartas de mando obligatorias más de forma gratuita dicha carta. Emule que Bilbo recuerda las grandes hazañas con los enanos gracias a plantar la bellota de Beorn en su jardín.




CARTAS DE MANDO


Bilbo Bolsón aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Erebor.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), ¡Yanâd Durinul! (Erebor) y Si más gente valorará el hogar (Bilbo Bolsón). Cuando Thorin está en su lecho de muerte le dice a Bilbo sabiamente, que Si mas gente valorará el hogar por encima del oro éste sería un mundo más feliz. Por eso esta carta va orientada a Thorin, en sus dos posibles efectos. Por un lado solo dará orden a Bilbo que ganará Suerte Increíble 2, representando como sobrevive a la Batalla de los Cinco Ejércitos, se pondría con Suerte Increíble 4, por lo que repetiría hasta 4 dados en defensa, lo que le permitirá sobrevivir en ocasiones a pesar de su baja defensa. Además como decíamos ganará Trabajo en equipo (Thorin Escudo de Roble), por lo que si Bilbo o Thorin ganan una ficha de Ataque apuntado o Esquiva, también lo ganará el otro si se encuentra a distancia 1.


Otra opción sería descartar esta carta, para poner boca abajo la ficha de orden de Bilbo, por lo que has tenido que darle una orden antes a Bilbo, para que Thorin pueda devolver su ficha de orden a la reserva y así jugar otra vez.





Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los Hijos de Durin jamás rehuyen una batalla (Erebor) y Voy a emprender una aventura (Bilbo Bolsón). Al igual que la anterior carta tiene dos posibles efectos, ambos van a representar el Viaje Inesperado que emprende Bilbo, a grito de Voy a emprender una aventura. La primera opción sería Divulgarla durante el despliegue de unidades, para que Bilbo ganase Misión Secreta, encontrar la Piedra del Arca y eliminar a un dragón. La regla Misión Secreta, que tanto nos gusta, permitirá a Bilbo conseguir un punto de victoria, si llega a la zona de despliegue rival y se mantiene con vida, representando el Viaje hacía Erebor. Por otro lado si no divulgamos esta carta ganaremos Coordinación (Compañía de Thorin), por lo que si damos orden a Bilbo esté podrá darle otra orden a una unidad de Compañía de Thorin a distancia 1.





Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), Las Argucias del Gobernador (Erebor) y "¿Qué tengo en el bolsillo?" (Bilbo Bolsón). Esta carta nos encanta por lo temática que es, pues Bilbo gana a Gollum en los acertijos con la pregunta de ¿Qué tengo en el bolsillo? Al igual que Gollum y Bilbo deberemos jugar a los acertijos y para ello metemos una ficha de Alerta, Ataque apuntado, Esquiva o Incremento debajo de esta carta en secreto. Él rival tendrá que averiguar cual es, si acierta (25% de éxito), la unidad del rival más cercana a Bilbo conseguirá dicha ficha. Si falla (75% de error), Bilbo ganará las cuatro fichas. Además, al tener Astucia y Prioridad 1, es bastante fácil que ganemos al Iniciativa y decidamos así el destino de la Tierra Media.





No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


Finalizamos con uno de los protagonistas de nuestra historia y nos queda ya muy poco que enseñaremos de lo que tenemos preparado de Erebor. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.






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