Hoy continuamos con los comandantes de Erebor, al fin traemos un enano como héroe. Empezamos con Gimli, ya tendríamos a 8 de los héroes de la Compañía del Anillo con sus propias cartas de unidad a excepción de Legolas, que veremos en otro ejército. Si recordáis, Gimli lo vimos como contrapartida obligatoria de Aragorn en la unidad "Los 3 Cazadores". Pero ahora tiene más protagonismo como una unidad independiente.
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Empezando por su coste es de 105 Puntos. Tendrá como la mayoría de los héroes 6 Heridas y Valor 3. Va a defender con dado rojo de defensa (50% de posibilidades de salvarse). En cuanto a su ataque, es por ahora el más ofensivo con 2 dados rojos, 2 dados blancos y 1 dado negro de ataque. En ataque va a ganar Antiarmadura 1 y Perforante 1, como la mayoría de los grandes héroes. Dichas reglas las conocemos de sobra. Además tendrá a distancia sus hachas arrojadizas tirando 2 dados negros de ataque a alcance 1. Como visteis en la mejora de Hachas Arrojadizas estás tenían Crítico 1 y Versátil, reglas que también tendrá Gimli de base, por lo que podremos convertir un Incremento en Crítico tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. Con Vérsatil podemos atacar a otra unidad con un arma de alcance, aunque estemos trabados en combate, por si queremos lanzar las hachas arrojadizas en vez de pegar con el hacha. Además gracias a Maestría con las armas, es como si contáramos como Arma a dos manos de base, por lo que podremos no usar ataques apuntados o esquivas, para ganar Antiarmadura 1 y Crítico 1, lo que nos subiría a Antiarmadura 2 y Crítico 2.
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En cuanto a sus reglas especiales, tendrá Inmune a Perforante, por lo que no se verá perjudicado por esta regla. Por otro lado, una regla especial que ya tenía con los 3 Cazadores, Destreza en Combate, que si un rival quiere destrabarse de ti, tiene que gastar dos acciones. Por último recordad que como buen enano tiene Movimiento 1.
MEJORAS
Gimli tendrá dos ranuras de REGALO ÉLFICO, pudiendo ser equipado con "Lembas", que te permite , durante tu activación, curarte una herida una única vez en la partida, ya que dicha carta se descarta. "Capa Élfica", gana una ficha de ocultación, y por tanto no puedes ser disparado, atacado, cargado o hechizado a menos que se encuentren a distancia 1 de la unidad. Cuidado pues si haces un ataque a distancia o recibes una ficha de observación se perderá dicha ficha de ocultación.
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Por último una mejora exclusiva de Gimli que sería "Cabellos de Galadriel". Gracias a esta carta Gimli o la unidad a la que pertenezca podrá repetir hasta en 3 ocasiones cualquier dado. Por ejemplo podría repetir dados de defensa, de ataque, a la hora de resistir un hechizo o en la fase de reagrupamiento. Un dado por cada cabello de oro de la hermosa Dama de los Galadhrim.
La última ranura sería de ARMADURA, lo que le permitirá llevar una "Armadura enana", lo que aumentaría su defensa en dado rojo con incremento, poca broma, mejor defensa posible y además ganaría la regla especial Armadura 1, que anula un resultado que no sea crítico de cada ataque.
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CARTAS DE MANDO
Gimli aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Erebor.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), ¡Yanâd Durinul! (Erebor) y Señor de Aglarond (Gimli). Con esta carta queremos hacer presente esta faceta de Gimli tras la Guerra del Anillo. Durante la Batalla de Cuernavilla los hombres del Folde Oeste ocultaron, en un principio a las mujeres, los niños y los ancianos para protegerlos durante el ataque de las hordas de Saruman. Y más tarde se ocultaron allí Éomer, Gimli y una importante hueste de Rohirrim, cuando las defensas del Muro del Bajo fueron sobrepasadas por los Orcos de la Mano Blanca y dunlendinos. Casi al finalizar la batalla este grupo de hombres salieron de ellas a apoyar el ataque final de los Hombres de Rohan contra el enemigo. El Enano Gimli fue herido levemente en la cabeza, pero completó su faena matando en total a 42 Orcos con su poderosa hacha.
Para este último la visión de Aglarond, fue tan grandiosa que con gran admiración le relataba a Legolas:
"(...) gemas y cristales y filones de mineral precioso centellean en las paredes pulidas; y la luz resplandece en las vetas de los mármoles nacarados, luminosos como las manos de la Reina Galadriel. Hay columnas de nieve, de azafrán y rosicler, Legolas, talladas con formas que parecen sueños; brotan de los suelos multicolores para unirse a las colgaduras resplandecientes: alas, cordeles, velos sutiles como nubes cristalizadas; lanzas, pendones, ¡pináculos de palacios colgantes! Unos lagos serenos reflejan esas figuras: un mundo titilante emerge de las aguas sombrías cubiertas de límpidos cristales; ciudades, como jamás Durin hubiera podido imaginar en sus sueños, se extienden a través de avenidas y patios y pórticos, hasta los nichos oscuros donde jamás llega la luz..." (Tolkien. Las dos torres. Cap 8).
Al finalizar la Guerra del Anillo Gimli volvió con Legolas a visitarlas pues el Elfo se había comprometido a hacerlo, siempre y cuando el Enano visitara Fangorn. Pero para el Enano tal fue su admiración que, durante la Cuarta Edad, fue el fundador de un Reino de los Enanos en ese lugar, con gente proveniente mayormente de Erebor. Así se convirtió en el "Señor de Aglarond", que bajo su mandato llegó a ser el más poderoso Reino Enano de la Tierra Media. Sólo abandonó sus dominios para marchar al oeste junto a su amigo elfo. Con esta carta, damos ordenes a 3 unidades enano. Una de las unidades gana la acción de carta Industria (Capacidad 1), por lo que durante ese turno, va a poder eliminar un elemento de escenografía, representando el trabajo de los enanos en las minas. Las otras dos unidades ganarán una ficha de incremento.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los Hijos de Durin jamás rehuyen una batalla (Erebor) y ¿Te voy buscando un taburete? (Gimli). Esta carta da orden a Gimli y una unidad, representando la mítica frase de Legolas a Gimli en las murallas del Abismo de Helm, "¿Te voy buscando un taburete?", otorgará a Gimli y a la otra unidad, Furtivo, con lo que mejorará su cobertura en un grado hasta poder quitar 3 dados frente a ataques a distancia, muy representativo del muro que tapaba al enano, y Valentía en combate 1, que nos aportará un dado extra en defensa, si tenemos una ficha de acobardamiento, cosa que también dará dicha carta, que es bastante defensiva.
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), Las Argucias del Gobernador (Erebor) y Aún queda un enano con vida (Gimli). Con esta carta recordamos como Gimli en Moria se dirige a los trasgos diciendo que "Aún queda un enano con vida", y es por ello que ganará de forma permanente Enemigo (Trasgo), gana un ataque apuntado cuando se enfrenta contra unidades de raza trasgo, al igual que Coraje, que no puede huir y es inmune a la regla terror. Además, durante ese turno, gana una ficha de incremento por cada unidad enemiga a distancia 1, si son dos o más también ganarás una ficha de Ataque Apuntado adicional y si son 3 o más, también ganaremos una ficha de Esquiva, una manera de representar como Gimli aun arrinconado se ha vuelto más fiero.
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Finalizamos con este tercer héroe con nombre de Erebor , que creemos que hemos clavado y deseando enseñaros el resto. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.
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