top of page

Erebor. Unidades básicas 1.

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 12 abr 2023


En este primer vistazo al ejército de los enanos, veremos algunas de las unidades que formarán el grueso del ejército del mayor reino que haya existido en la Tierra Media, Erebor. En este primer artículo enseñamos dos de las seis unidades básicas disponibles para Erebor.



 

MINEROS ENANOS


Si hay algo que representa a los enanos es su corto tamaño y su resistencia. Es por eso que toda la infantería enana va a tener Movimiento 1, siendo esto una contra a la hora de conseguir objetivos. Sin embargo van a tener una elevadísima defensa, lo que lo compensará y hará más difícil eliminar enanos. Aun así en la unidad que explicamos ahora, nuestros pequeños amigos han dejado sus grandes armaduras a un lado y han cogido un pico para ponerse a excavar. Es por eso que tendrán dado blanco con incremento en defensa. El lado bueno de esto es que también serán más baratos, solo 36 puntos, lo cuál nos vendrá muy bien para completar los puntos en nuestro ejército.



Los mineros también tienen un ataque peor, pues tira con dado blanco de ataque con incremento. Es una unidad, como su nombre indica, básica, por eso, traerá 6 miniaturas con una herida y valor 1, pero sus puntos fuertes son sus reglas especiales. Vamos a compensar su baja movilidad, con su regla especial Infiltración, ¿Quién no ha cavado un túnel para escaparse de la cárcel?. Esta regla permite a la hora de desplegarlos hacerlo a alcance 2 mínimo de una unidad enemiga, esto nos permitirá quizás colocarlos directamente junto a algún objetivo. También tienen una regla especial que ya vimos en Isengard, la acción de carta Industria, que nos permitía quitar un elemento de escenografía que estuviera en contacto peana con peana con la unidad. Al tener capacidad 1, se limita a uno por partida. Representa a los enanos extrayendo la materia prima de los elementos de escenografía.


MEJORAS


Gracias a su bajo coste en puntos inicial, esta será una unidad muy fácilmente equipable, ayudando así a que cumpla mejor una función concreta. Para empezar, tienen dos ranuras de OBJETO, que son las siguientes.


Por un lado tenemos la "Lámpara Enana", por tan solo 2 puntos, podremos equipar esta mejora que se agota. Con esto colocaremos una ficha de observación en una unidad a alcance 1-2, representando como alumbraban los túneles en la oscuridad. Esta ficha sirve para anular una ficha de ocultación mientras esté puesta o para que cualquier unidad atacante pueda quitar dicha ficha de observación y repetir un dado contra la unidad objetivo.


Otra opción sería las "Cargas aturdidoras", estas las usaban los mineros enanos para reventar los diferentes túneles de excavación. Es una carta que se descarta, por lo que tendrá un solo uso. Realizarán un ataque a distancia 1, con dos dados blancos (sin incremento) por cada minero enano, además la unidad defensora recibirá una ficha de Inmovilización, reduciendo hasta el final del turno, el movimiento de la unidad en 1.





Para finalizar, tendríamos la opción de "HÉROE" , donde los mineros enanos dispondrán de una única mejora. Encontramos por primera vez la acción de carta gratuita Reparación, ésta te permite eliminar una herida o quitar una ficha de Dañado de un Máquina de Asedio o Carro de Guerra una vez por partida, gracias al "Herrero Enano". Recordaros que es No combatiente, por lo que no aportará sus dados en ataque.


Por otro lado, estaba el Gran Maestro de la Forja, que nos llega en este artículo (https://santipipega.wixsite.com/partidayregreso/post/refuerzos-erebor-1).




GUERREROS DE EREBOR


La segunda unidad que vamos a analizar es la base del ejército enano, los Guerreros de Erebor, una unidad de 52 puntos, que representa perfectamente lo que es un enano. Ataca mejor que las unidades básicas que hemos visto hasta el momento, dado negro sin incremento en ataque, como los guerreros Uruk-Hai. Por otro lado, también tiene una defensa muy alta, dado rojo de defensa. En principio pensamos añadirle dado de defensa rojo con incremento, pero nos parecía excesivo, así que finalmente añadimos la regla especial Armadura 1, en compensación, por lo que elimina un dado que no sea crítico en defensa. Es una unidad muy resistente, pero también más lenta ya que tiene Movimiento 1. Por lo demás como la mayoría de las unidades básicas trae 6 miniaturas de 1 herida con valor 1.





MEJORAS


Los Guerreros de Erebor cuentan con 2 ranuras de armas, para poder elegir estas dos opciones siguientes. La primera sería el "Escudo", que los va a hacer infinitamente mejores en defensa, ya que ganarán Cobertura 1, eliminarán un dado que no sea crítico contra ataques a distancia y aparte ganan la acción Escudarse, ganan dos esquivas.




Por otra parte tendríamos las "Hachas Arrojadizas", este arma otorga la regla especial Disparo en Movimiento, por lo que los enanos podrían mover, volver a mover y lanzar las hachas arrojadizas, es decir pueden hacer una acción gratuita de ataque a distancia después de mover. Este ataque se realizará con dados blanco de ataque a distancia 1, y con la regla especial Crítico 1, puede cambiar un incremento por un Crítico. Por otra parte gracias a Versátil, podrán utilizar las hachas arrojadizas aún estando trabado en un combate, por lo que podría disparar con 3 enanos las hachas y con otros 3 enanos atacar cuerpo a cuerpo por ejemplo. Todo esto por 6 puntos.





Las opciones de equipo de MÚSICO y ESTANDARTE son las ya conocidas "Músico" y "Portaestandarte". Con el músico que recientemente hemos bajado a 3 puntos, puedes aumentar tu movimiento en uno si no has cargado o disparado ese turno, en uno de tus movimientos. Es muy bueno para que los enanos se equiparen. Con el estandarte que recientemente hemos bajado a 7 puntos gana Indómito, usarán dados rojos en vez de dados blancos a la hora de reagruparse.


Llegamos a la opción de personalización, en mi opinión, más divertida, la ranura de HÉROE.


Para los Guerreros de Erebor tendremos como no, la opción de ser comandados por un "Capitán" por lo que sustituimos a nuestro líder de unidad por el "Capitán de Erebor" teniendo de esta manera Valor 2 en la unidad, lo que nos facilitará tener esa segunda acción. Además, ganaremos "Inspirador 1", lo que nos permite quitar una ficha de acobardamiento a unidades aliadas a alcance 1. Recordad que todas estas mejoras ahora valen 10 puntos. Además podría llevar el ya mencionado "Herrero Enano".







Como opciones de mejora exclusivas de esta unidad, tenemos a dos grandes héroes de Erebor. Estos al tener nombre propio y poder ser utilizados de otras maneras en el ejército (como veremos en futuras entradas), nos privará el usarlos como otras mejoras o unidades (fin del spoiler). Nos referimos a los hermanos "Joven Balin" y "Joven Dwalin", representando cuando luchan en la batalla de Azalnubizar.



"Pero no hubo celebraciones, ni canciones esa noche, pues nuestras numerosas bajas pesaban demasiado. Sólo sobrevivimos unos pocos" -. Balin

"Joven Dwalin" es una mejora ofensiva, que aporta 2 dados rojos en ataque (sustituye un negro por un rojo y añade uno rojo extra) y una herida adicional a la unidad. Además aportará la regla especial Ira 1, que hemos visto poco por el momento. Por lo que si Dwalin recibe una herida gana un dado blanco de ataque extra. Todo esto por 18 puntos.


Por los mismos puntos que su hermano, "Joven Balin" es una mejora pensada para la Iniciativa, porque a parte de aportar una herida adicional dado negro extra de ataque en combate, nos dará la regla especial nueva, Sabio. Si está a distancia 1 de un comandante, éste último gana la regla especial Astucia. En caso de empate en la fase de Mando con alguna de las cartas de mando exclusivas de dicho comandante, el comandante con Astucia ganará la Iniciativa. Queríamos representa su regla de JBE para influir en los principios de turnos.




Con esto damos por terminado el primer análisis de Erebor, preparados que este ejército trae muchas pero que muchas novedades. Os leemos en los comentarios y en nuestro canal de Discord.










51 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo

Comments


¡Únete a la Comunidad!

WhatsApp.svg.webp
discord-mascot.png

Creadores:

Santy_eltharion

Natgal

Disclaimer:

Partida y Regreso es un producto fan-made sin ánimo de lucro. Games Workshop, Star Wars Legión (y más) son marcas registradas. Este portal no está afiliado a ninguna de ellas y no pretende apropiarse de material con copyright.

  • WhatsApp
  • Discordia
  • Instagram
  • Facebook icono social
bottom of page