¿Cómo juntar a los 12 enanos que acompañaron a Thorin Escudo de Roble en un ejército? Con esta pregunta comenzábamos nuestra andadura en el ejército de Erebor. Al final la clave fue dividirlos por "familias" y crear unidades especiales y de apoyo. Ya que era insostenible meterlos como comandantes. En este artículo hablamos de 6 de los 12 enanos de la Compañía de Thorin que irán como unidad especiales en 3 unidades diferentes cada uno.
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DORI, ORI Y NORI
Estos tres hermanos, forman una unidad con muchísimas habilidades diferentes que lo hacen super interesantes. Como el resto de la Compañía podremos personalizarnos mucho a nuestro gusto, gracias a sus diferentes mejoras. Toda la Compañía de Thorin empieza defendiendo con dado blanco de defensa con incremento, ya que van con ropajes y no con armaduras (pero esto podremos cambiarlo), por otro lado todos van a sumar 6 heridas, como si de una unidad de infantería normal se tratase, por lo que en este caso la unidad la forman 3 miniaturas de 2 heridas cada una. Dori es el mayor y por tanto el líder de la unidad, por lo que en el momento en que hayamos recibido 2 heridas, perderemos a Ori o Nori y con las siguientes 2 heridas, perdernos al segundo hermano. Cada uno aporta en ataque diferentes dados, por un lado Dori trae 1 dado blanco y 1 dado negro sin incremento en ataque, mientras que Ori traerá 2 dados blancos sin incremento en ataque, por otro lado Ori es el más ofensivo, tirando 2 dados negros sin incremento en ataque con Contusión 1, si saca un crítico pone una ficha de Inmovilizado. Como el resto de los enanos, tenemos Movimiento 1 y también cabrá destacar su Valor 2, que hará que mantengan normalmente sus dos acciones. Su coste es de 60 puntos, así que similar a una unidad de Guerreros de las Colinas de Hierro.
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En lo referente a reglas especiales, si alguno de los miembros de la unidad es eliminado, también se elimina la regla que aportan. Nori nos otorgará la regla Indómito, característica de los estandartes, y que hace que esta unidad tire dados rojos en vez de blancos, a la hora de la fase de reagrupamiento, para quitar fichas de acobardamiento.
Ori, tiene una regla que vimos con Gleowine en Rohan, Cronista (Thorin), por lo que si Thorin sigue vivo al final de la partida ganaremos un punto de victoria, es por ello que no debemos de lanzar esta unidad al combate a la ligera.
Por último Dori, nos dará una acción de carta gratuita, que es Sanar (Capacidad 1), podremos curar una herida a una unidad de infantería, caballería o bestia, a distancia 1y en línea de visión. Solo se podrá hacer una vez por partida, ideal para curar a nuestro Thorin. Hemos querido representar a Dori como aparece en el libro de El Hobbit, pues es él quien tiene habilidades médicas y no Oín.
"No tengo miedo, estoy preparado, ¡voy a hacer que su trasero pruebe el poderoso acero de los enanos!"- Ori, Un Viaje Inesperado
MEJORAS
Dori, Ori y Nori cuentan con una ranura de ARMA, donde tendríamos varias opciones. Desde las "Hachas Arrojadizas" y los "Escudos", que ya conocéis o un arma exclusiva de dicha unidad, que es "El Tirachinas de Ori", tiene un coste de 4 puntos. Gana Versátil, por lo que puede disparar aún estando trabado en combate y Tirador de Primera 2, por lo que ignora cobertura. El Tirachinas es un arma de muy corto alcance, a distancia 1, pero que tira un dado rojo de ataque sin incremento (75% de éxito).
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La siguiente mejora sería de ARMADURA, en la que encontramos la ya mencionada "Armadura enana", esta es una versión más cara pero más buena de la Armadura pesada, ya que esta también aumenta en un grado su dado de defensa y a parte ganarían Armadura 1, por lo que quitan un impacto, que no sea crítico, del ataque a la unidad. La otra ranura sería de OBJETO, que en el caso de todos los miembros de la Compañía de Thorin, nos permite llevar "Cram", que ya explicamos anteriormente, que es una mejora de un solo uso y que te permite curarte una herida al final del turno si la has descartado durante tu activación.
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Además como mejora de OBJETO exclusiva de la Compañía de Thorin, podemos llevar "Vagofuegos", que es una carta que se descarta y nos permite hacer una acción gratuita de Lanzar bombas a distancia 1. Esto contará como un ataque, ya que tirarás 1 dado blanco, sin incremento, por cada miniatura de la unidad rival (sed listos, lanzadlo a unidades numerosas) gracias a Expansión y además dará Flamígera 1. Hace mucho que no veíamos esta habilidad que te pondrá una ficha de Fuego, por lo que en el caso de que al principio tu próxima activación no hagas un movimiento de 1, recibirás una herida adicional, simulando que esa miniatura no ha podido quitarse el fuego y ha muerto bajo las llamas.
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Poseen también una mejora de NATURALEZA , lo que le permitirá a Dori, llevar la mejora de "Hierbas curativas", que aumentan en uno su Capacidad de Sanar, por lo que podrá curar hasta 2 heridas por partida, por un coste de 6 puntos.
Por último, también tenemos una mejora de MONTURA, podrían llevar un "Pony", que ya vimos en los Hobbit, que simplemente por 6 puntos aumentará nuestra velocidad a 2, pero no ganaremos Embestida a diferencia de los caballos.
BIFUR, BOFUR Y BOMBUR
Bofur es el miembro más amable de toda la Compañía, mientras que su hermano Bombur destaca por su glotonería y su enorme tamaño a consecuencia de esta, junto a estos dos formidables enanos, los acompaña su primo Bifur, el cual no puede hablar debido a una lesión cerebral. Como toda la Compañía de Thorin empiezan defendiendo con dado blanco de defensa con incremento, y también será una unidad de 2 miniaturas de 3 heridas cada una. Bofur es el líder de la unidad, por lo que en el momento en que hayamos recibido 2 heridas, perderemos a Bifur o Bombur, con las posteriores 2 heridas siguientes, eliminaremos al restante de los anteriores. Cada uno aporta en ataque diferentes dados, por un lado Bifur será el más ofensivo tirando 2 dados negros sin incremento en ataque, mientras que Bofur traerá un azadón con 1 dado negro y un 1 dado blanco en ataque, que como vimos en la mejora de Azadón de los Colinas de Hierro, aportará Crítico 1 y Contusión 1, cambia un incremento por un crítico y si saca un crítico natural le podrá una ficha de Inmovilización al rival, por último Bombur es el peor en ataque aportando 2 dados blancos sin incremento en ataque. Como el resto de los enanos, tenemos Movimiento 1 y también cabrá destacar su Valor 2, que hará que mantengan normalmente sus dos acciones. Su coste es de 50 puntos, siendo la unidad más barata de la Compañía de Thorin.
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En lo referente a reglas especiales, Bofur nos dará la regla especial Trabajo en equipo (Bilbo Bolsón), representando la amistad entre ellos y como siempre fue el más amable con el pequeño saqueador. Es por ello que cuando Bilbo o Bofur ganen una ficha de esquiva o ataque apuntado, si está a distancia 1, el otro la ganará también.
Por su parte Bifur nos dará Duro de Matar, que significa que gana 1 dado extra de defensa por cada nivel de Perforante que tenga el rival. Por lo que lo hace más bueno contra héroes, representando que aún con un hacha incrustada en su cabeza sigue vivo.
Por otro lado Bombur, nos da una acción de carta que vimos con Cebadilla Mantecona y Rosita Cotto, que es la acción de Descanso 1, que te permite que una unidad a distancia 1-2 haga una acción de recuperación de forma gratuita.
"¿Dónde está Bilbo?." - Bofur, La Desolación de Smaug.
MEJORAS
Bofur, Bifur y Bombur cuentan con una ranuras de arma, donde tendríamos varias opciones. Desde las "Hachas Arrojadizas" y los "Escudos", que ya conocéis o un arma exclusiva de dicha unidad, que es "Mayal de Bombur", tiene un coste de 4 puntos. Va a ganar Lentitud, por lo que solamente puede hacer un movimiento por turno. El Mayal tiene Fuego de contención, es decir que añade dos fichas de acobardamiento en ataque en vez de uno y también tiene Antiarmadura 1. Pero lo más importante de todo es su regla Expansión, que significa que tirará un dado negro por cada miniatura de la unidad enemiga, así que lo mejor es utilizarla contra unidades de gran cantidad de miniaturas.
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Las mejoras de ARMADURA, OBJETO y MONTURA son las mismas que los anteriores, pero aquí tendremos una nueva ranura inexistente en la Compañía de Thorin, que es la de Músico, que te permite llevar el "Cuerno de Bombur". Es una mejora que se agota, pero cada vez que se utiliza imparte una ficha de acobardamiento a las unidades enemigas a distancia 1-2, mientras que las Unidades enano amigas ganan Aguerridos (Ataque), por lo que podrán repetir los incrementos en ataque. Creo que Bombur con esta mejora toma un papel primordial y podrá hacer de las suyas como personaje de apoyo.
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Con esto terminaríamos con nuestro primer artículo de Unidades de Apoyo, y terminaríamos con la Compañía de Thorin, a falta del propio Escudo de Roble, Gandalf y Bilbo. Nos vemos en nuestro próximo artículo sobre la caballería de Rhûn. Podéis comentar cualquier aporte aquí, en Discord o por privado.
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